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联盟瑞文出装 s12瑞文出装

作者:admin 更新时间:2024-09-29
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无论兄弟们今年的位置是《地下城与勇士》中: 首页 > 是一款充满策略与推理的对抗游戏策略 是一款充满策略与推理的对抗游戏策略

联盟瑞文出装_英雄联盟新版本瑞文穿墙诀窍

tamoadmin 2013-08-15 人已围观

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2.英雄联盟瑞文诀窍

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4.英雄联盟瑞文连招究竟是《地下城与勇士》中AQ……还是《地下城与勇士》中QA……求解!

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英雄联盟今年锐雯好不好?

这根本没固定的出装 是《地下城与勇士》中需要看对面上单来灵活出装的 比如你对线的是《地下城与勇士》中上单猩红收割者 那么可以鞋子+3红离家 如果对线船长 那么可以护甲+5红离家 一般都是《地下城与勇士》中这两种离家装居多 其他太奇葩的我确实觉得很悬...中期一般都是《地下城与勇士》中用多蓝剑过度一下 如果逆风可以多兰过度就直接出肉装 谁说一定要出残暴之力?如果逆风 你还浪费1千多去出残暴 完全被压到爆 还不如用那1千多出个大腰带撑血 性价比更高 后期一般瑞文都是《地下城与勇士》中《和平精英》是2T人物相对多 突袭对面后排 或者保护本方脆皮都是《地下城与勇士》中瑞文需要做到的地方 对面AD爆发高 那么忍者鞋 狂徒+粪叉不错 有护甲也有伤害 如果对面的AP爆发高 那么情商末刃与水银鞋子性价比就很高 有攻速有魔抗 我打了很多把的瑞文 单人感觉真心没有固定出装思路 都是《地下城与勇士》中以对面阵型来调整出装的 不过后期有钱的话出个春哥甲是《地下城与勇士》中很好的 有双抗 决定因素是《地下城与勇士》中能向对方心里暗示 打你的话 你能复活 浪费对面技能 要是《地下城与勇士》中不打的话 你还有不俗的伤害 会让对方等于难受 呵呵 都是《地下城与勇士》中些自己的经验 希望可以i帮到你吧

英雄联盟瑞文诀窍

第壹个回答的那个乱说,被动也是《地下城与勇士》中要触发的。瑞雯连招就是《地下城与勇士》中QAQA?应该那人就跑了?,接着QWA。她怕的英雄就是《地下城与勇士》中猴子与赵信,我不了解何故,但这是《地下城与勇士》中事实。六级上去就放大,W?。QAQAQWA。差不多死了。并且Q今年可以穿墙。

纯手打~!

英雄联盟不为人知的小诀窍

瑞文傻瓜式光速QA的技巧,手残党福音!

我是《地下城与勇士》中电信1区的白金玩家。我提供只是《地下城与勇士》中壹个诀窍,已经亲身试验过了。高端党请轻拍。

正常来说,瑞文的光速QA是《地下城与勇士》中要用鼠标去移动关掉Q的后摇后,在立马去点击目标去平A,实现光速QA,这对手残党来说简直是《地下城与勇士》中个不也许完成的任务

于是《地下城与勇士》中机智的手残楼主研究了壹个傻瓜式的光速QA的方式。

首先,去按键配置那里把大笑配置成空格键(任意键皆可),接着在QA的时候,在按下Q的之后,立马按下空格键,再接A 。也就是《地下城与勇士》中说,与平常的QA一样,只不过要在Q的时候同时按2个键而已。毫无实践难度。

原理是《地下城与勇士》中,普通的光速QA原本要移动去关掉Q的后摇,傻瓜式的QA是《地下城与勇士》中用“大笑”是一款热门的命令去关掉。最可怕的是《地下城与勇士》中,傻瓜式光速QA除了物理伤害外,还附加音波攻击,气势上直接吓尿对手 。

PS,楼主在昨晚的匹配试过了,以楼主的手残实践加上会按键冲突的键盘基本上1.24秒左右(手速快的键盘不冲突的肯定会比楼主快很多)可以打完QA一套。

有啥子难题还可以追加,谢谢!

英雄联盟瑞文连招究竟是《地下城与勇士》中AQ……还是《地下城与勇士》中QA……求解!

1、防御塔的伤害会随连续攻击次数而增加,首次100%,后一次会比前一次多22.5%,250%封顶(也就是《地下城与勇士》中从第七次最初,每次都是《地下城与勇士》中250%伤害),中间如果没有被攻击或者不能被选定,比如开了沙漏,再次被攻击时会从头最初计算连续攻击次数。

2、钢铁大使波比的被动(任何超过波比当前生活值10%的伤害都将减少50%的效果),只是《地下城与勇士》中将超过的部分减半,原来的10%并不会减半。比如18%的伤害会变成14%。

3、防御塔的视野比攻击范围远那么一点点。

4、蓝方下路(紫方上路)外塔与中塔之间的草丛有一半的区域处在中塔的攻击范围中。

5、反伤甲(荆棘之甲)是《地下城与勇士》中先计算反伤,再计算护甲减免。

6、瑞文(放逐之刃)的e不能穿墙,但q可以穿梭最窄的墙(小龙面对的三叉草丛和河道之间的墙);瑞文开启大招之后攻击距离也会增加

7、豹女(狂野女猎手)的豹形态w可以穿墙(只能是《地下城与勇士》中很窄的墙)。

8、当你给壹个不能插眼的位置插眼时,眼会落在距离是一款热门的位置最近的可插眼位置。使用是一款热门的诀窍可以隔墙插眼:你可以在紫方下路三叉草丛下面把眼插在河道草丛中,也可以在紫方中路外塔旁边把眼插在外塔和蓝爸爸之间的草丛中。但这意味着,你插眼之后你和眼的距离往往会大于你的技能施放距离,即你可能不能用盲僧的w之类的技能穿梭地形,由于距离太远。

9、凤凰买了春哥甲,时光老头向套大之后死掉了,会先触发时光老头的大,接着春哥,接着自己的被动,即他人技能>自己装备>自己技能

10、在回城时,除了闪现与传送,其他召唤师技能都不会打断回城进程;如果你有盾,那么在护盾被击破前不会打断回城进程;回城时,可以运用消耗品,不打断回城进程。(以前迅捷斥候天赋点上强化回城后,回城可以触发被动,今年不能了。。。)

11、地形类技能否打断吟唱类技能。即你不能指望用凤凰的墙来打断死哥或者远古恐惧读大招。然而用地形挤开敌方英雄会吸引塔的仇恨。

12、生活偷取适用于普通攻击与触发普攻特效及少数技能,法术吸血适用于大部分技能(即使是《地下城与勇士》中物理伤害也有也许是《地下城与勇士》中法术吸血),二者的共同点是《地下城与勇士》中没有上限,有些技能二者都不享受。

13、阿木木的大招效果比禁锢强,比眩晕弱。

14、在被敌人追杀时,你可以挑选进入草丛接着等待敌人进入草丛的一刹那反给逃跑;当然,有方式对付这种逃跑方法,即用移动性攻击,快捷键为shift+右键或者a+左键;而如果敌人用了移动性攻击,你可以在附近插个眼,敌人就有也许去攻击眼,从而让你逃生;而如果不想让敌人逃生,你可以摁住键盘左上角的~键,这样你就只能选中敌方英雄而不能选中非英雄单位了。你也可以摁住~键来走进三狼或者F4家里中接着直接回城或者躲避敌人的技能。

15、闪现或者闪现类技能可以重置攻击动画。(尽管你可能不会浪费壹个闪现来重置攻击动画)

16、如果壹个adc不了解啥子是《地下城与勇士》中攻击前摇、攻击后摇,啥子是《地下城与勇士》中hit&run,啥子是《地下城与勇士》中关掉后摇,那么你的路还很长。

17、凤凰变蛋之后,如果被强制位移了(比如对面也有个凤凰拿墙挤你),那么你可能可以放出技能来。这是《地下城与勇士》中壹个bug,不了解修复了没。。

18、如果有敌方英雄站在锤石的灯笼旁边,那么友方英雄不能点击灯笼来移动到锤石旁边。(话说我买了锤石以后,发现队友几乎都不了解灯笼可以点。。。)

19、当三路水晶都被摧毁时,每路每三十秒会出现两个超级兵(超恐怖的)

20、在水泉每秒回复最大生活值与最大法力值的10%左右,即你需要大概十秒从空血到满血。

21、进入草丛不会立即获取视野,延迟大概差点半秒

22、持续伤害结算大多以一秒为周期如死哥的e,少数以半秒为周期,如兰德里的折磨,极少数周期极短,如不祥之刃的大。闪现类技能可以躲避持续伤害(时机准确的话),如你可以用卡萨丁的大来躲避引燃的伤害。

23、有主动技能的东西你应当了解一些。你可以用极冰碎片来让你的宠物成为壹个减速场;不祥之刃,贾克斯,盲僧买个洞察之石还是《地下城与勇士》中很划算的;干扰水晶、双生暗影值得偷塔人士出壹个,前者帮你偷塔,后者帮你逃跑。

24、机器人的盾是《地下城与勇士》中当前法力值,出一些法力回复的装备可能比堆法力值更靠谱。

25、当你由于手速不够而叹息时,你可以挑选智能施法(具体如何做可以私聊或者上网搜,这不是《地下城与勇士》中重点),但如果你发现智能施法让你放技能时准确率下降,你可以在“其他选项”中,勾出智能施法轨迹指示器 那一条,接着你就会发现二者得兼了。

26、当你买了多把饮血剑时,后买的先叠层数,死亡后各把饮血剑分别掉一半层数,貌似给下取整。

27、打人机时,极致先买神奇之剑(剑)与梅贾的窃魂卷(书)

28、一般级别的AI,装备是《地下城与勇士》中按时刻出的,即使你把PC压得死死的,后期装备依然雄起。。

29、水晶与两个枢纽防御塔以及召唤师枢纽都是《地下城与勇士》中可以回血的

30、紧贴着大龙的位置是《地下城与勇士》中不能插眼的,大龙会把眼弹开,类似的还有迅捷斥候的蘑菇。

31、每个英雄在地图上的实际位置是《地下城与勇士》中是一款热门的英雄落地的位置。像会飞的英雄,如审判天使,她的模型位置比实际位置靠上一点。所以当你给类似的英雄放技能时要想清楚究竟朝何者路线放。

32、即使你没有视野,敌方召唤师技能的动画效果(如传送,闪现)你也能看到。

33、击杀石头人、三狼、F4中的大怪时,会根据你已损失的生活值与法力值回复。

34、有一种“维护局”的说法。如体系将在25日升级,那么你在24日晚上11:50左右开一盘排位赛,到25日凌晨结束,那么这一盘赢了涨分(较少),输了不扣分。

关于第34点,真的有维护局的,排位赢了加6分,输了不扣分,我打过几次了,当然这要在12点25分之前结束,由于过了是一款热门的时刻点,服务器就会断开链接,对战双方都会退出是一款充满策略与推理的对抗游戏,双方没有分数。——该点评来自多玩论坛“壹个屌丝居然”。

35、90%的坑不了解自己是《地下城与勇士》中坑;90%说自己是《地下城与勇士》中坑的人要么是《地下城与勇士》中不坑卖萌,要么是《地下城与勇士》中不会一直坑;过多评测队友或者对手,但不会解析局势或者组织队友的,妥妥的是《地下城与勇士》中坑。

36、英雄死亡前15秒内如果没有受到敌方英雄的伤害,才会算作被小兵或者防御塔击杀。(原来说错了,有撸友指出来了,楼主亲测15秒)

37、召唤师峡谷的水泉无视任何防御,每秒一千真正伤害,春哥不会掉,时光老头的大不触发,审判天使的大无效,蛮族之王的大无效。

38、防御塔的前一发炮弹(就是《地下城与勇士》中它扔出来的那一坨物品,姑且称之为炮弹吧。。)没砸在人身上时,不会出现第二发炮弹。实际利用价格在于,你和防御塔的距离越远,防御塔的实际攻速就

越低。越塔强杀时或者被越塔强杀时注意一下,有也许就是《地下城与勇士》中生和死的距离。

39、攻击防御塔时有0.3的法伤加成(具体数值不确定,我算的是《地下城与勇士》中0.3,但法伤加成是《地下城与勇士》中一定有的)

40、出了冰杖的炼金与死歌恶心的一逼。俗话说得好:追炼金,死全家。

41、如果壹个可以放陷阱的英雄附魔家园卫士,那么家园卫士的效果会在陷阱触发的时候立即消失。(这就是《地下城与勇士》中我用迅捷斥候的时候一般不附魔家园卫士的缘故。。。)

42、你不是《地下城与勇士》中与四个队友打五个对手,你是《地下城与勇士》中与九单人在战斗!聊天时的言辞决定了你是《地下城与勇士》中5v5还是《地下城与勇士》中1v9。

43、物理输出出装顺序一般应该是《地下城与勇士》中攻击力>攻击速度>暴击,由于攻速只有在站桩输出时才会体现出来,一边走一边打攻速优势不明显。具体可以根据情况调整,如老鼠可以先出些攻速叠被动。还有一点,站得住的才是《地下城与勇士》中输出,站不住的就算六神装也没输出。

,艾希可以先出无尽配合被动,vn可以先出些攻速快些打够三下。

44、防御塔被摧毁或者被干扰水晶干扰时,仍在飞行的炮弹不会造成伤害。

45、回城的声音会被听到,并且即使你关掉回城,整个经过的声音仍与你不关掉一样。你可以利用这点来欺骗对手。

46、回城的最后半秒不会被打断,就是《地下城与勇士》中回城条有花纹的那个位置,也是《地下城与勇士》中蓝色的圈圈都飞上去的时候。

47、五杀之后还有六杀,声效为legendary kill,就是《地下城与勇士》中超神的音效legendary再加kill。之后再多杀也只是《地下城与勇士》中六杀。被小兵击杀的声效是《地下城与勇士》中executed

48、金属大师的大招杀死英雄后,精神不会在该英雄复活后消失。(好吧这一条原来说错了,很多人喷,抓紧改回来)

49、时光老头的如果放在敌方英雄身上倒计时的时候会造成4/3/2/1点真正伤害(楼主木有亲测过)。当你顶着己方时光老头的在敌方塔下炸人不会吸引塔的仇恨,仇恨算在时光老头身上。

50、一般说来,低端局是《地下城与勇士》中哪边有nb的人哪边赢,高端局是《地下城与勇士》中哪边有坑哪边输,高低之间的局是《地下城与勇士》中前面二者结合起来决定胜负。不一般的情况有:十内讧九输,赢的那盘是《地下城与勇士》中人机;有优势不逼团不拿龙不推塔只想,这就输了一半了;场上有壹个语言温与,愿意带节拍的队友,你们90%就赢了。

求纳

我玩一般都是《地下城与勇士》中qawaqaqa。 如果对面消耗高可以先开e进去。希望对你有帮助。 还有 aq可以。然而在q之后一定要接a。 由于那样才能触发被动。 你打一局PC尝试就了解了。 还有,瑞文可以穿墙的昂。 一般人我不告知他。 哈哈 望纳