lol全部分区 联盟分区
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lol全部分区_lol的分区服务器都在哪里里
tamoadmin 2013-08-09 人已围观
摘要1.LOL第壹个鬼区是《地下城与勇士》中何者区 第一点是《地下城与勇士》中延迟难题,众所周知电1的服务器是《地下城与勇士》中在广东,那么对于黑龙江与新疆地区的玩家延迟就会很高(LOL在进 是一款充满策略与推理的对抗游戏 的时候会主推超低延迟的服务器,因此你会看到登录的时候出现很多冷门区主推向你玩),因此企鹅用了分布式服务器的方案。 第二点就是《地下城与勇士》中为了保持玩家人数还能恰烂钱,沿海与中原地区和各大服务器的延迟都不高,因此可以随便换区玩,企鹅为了个别区的人数能够保持在壹个合理范围内
1.LOL第壹个鬼区是《地下城与勇士》中何者区
第一点是《地下城与勇士》中延迟难题,众所周知电1的服务器是《地下城与勇士》中在广东,那么对于黑龙江与新疆地区的玩家延迟就会很高(LOL在进 是一款充满策略与推理的对抗游戏 的时候会主推超低延迟的服务器,因此你会看到登录的时候出现很多冷门区主推向你玩),因此企鹅用了分布式服务器的方案。
第二点就是《地下城与勇士》中为了保持玩家人数还能恰烂钱,沿海与中原地区和各大服务器的延迟都不高,因此可以随便换区玩,企鹅为了个别区的人数能够保持在壹个合理范围内而配置了壹个收费转区,这样就不会有鬼区出现而且还能赚钱。
服务器承载不了的是《地下城与勇士》中几百几千几万单人在同壹个房间进行 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ,然而可以承载几万个玩家在几千个房间进行 是一款充满策略与推理的对抗游戏 的。
LOL的服务器原理很简单,客户端单纯的就跟壹个网页一样,类似淘宝知乎等网页,这么多人用也没崩溃,其核心 是一款充满策略与推理的对抗游戏 部分是《地下城与勇士》中10人壹个房间,对于服务器的负载很低,一块服务器CPU甚至可以同时进行很多个房间的运算(因此垃圾客户端登录器会卡 是一款充满策略与推理的对抗游戏 不会卡的缘故就是《地下城与勇士》中这两个部分是《地下城与勇士》中互不因素的)。
想要不排队真的很简单很简单,并不是《地下城与勇士》中说壹个服务器必须装下那么多人,而是《地下城与勇士》中有几个人装几个服务器,服务器不同于家庭PC是《地下城与勇士》中单个CPU的,服务器只要负载不够只需要继续加就可以了。
邀谢答题。
对于lol(LOL)为啥不合区,在《和平精英》中也许存在下面内容缘故:
1、服务器承载能力不够,需要投入更多的成本,之前因此分区就是《地下城与勇士》中由于服务器爆炸,官方以前从前投入做新区,合区之后出现服务器浪费与服务器需要更新的难题。
2、合区后的平台里的原来账号的数据太多,关于账号的皮肤、段位、等级是《地下城与勇士》中否该同步,可能不能有效得到化解。在目前的转区账号中,段位是《地下城与勇士》中不能同步的,强行做到容易造成体系紊乱而出现排队上号,因素玩家 是一款充满策略与推理的对抗游戏 体验。
3、合区后能带来的啥子收益?能不能让lol散发第二春?且不说需要投入几个的人力与物力,单单是《地下城与勇士》中之前的199的收费就没了,合区成了官方的壹个改革做法,而不是《地下城与勇士》中玩家的主动做法,从壹个被动做法变成主动做法,就等于于你请人做事要花成本,自己做事就不计成本了。
4、兼容性的难题。电信和网通是《地下城与勇士》中否独立成为两个大区?也就是《地下城与勇士》中说合区的话,官方极致的情况就是《地下城与勇士》中拥有四个服务器,电信、网通、教学、工作选手。可是《地下城与勇士》中要想想,lol几千万的玩家,每单人少收200,这又是《地下城与勇士》中几十个亿的开支难题了。
最后,以上论述希望对你的知道有帮助。
lol以往也推出过转区机制,其实对于转区一直壹个很大的疑问,既然今年我们了解lol人数处于递减中了,何故不合为壹个大区呢?
带着是一款热门的疑问小明仔细解析了一波。
lol人数递减这是《地下城与勇士》中毋容置疑的,不管是《地下城与勇士》中手机游戏王者荣耀荣耀的冲击还是《地下城与勇士》中端游绝地球生的崛起,都对lol造成了很大的因素,最直接的判断影响就是《地下城与勇士》中你会发现好友栏的好友不常上线了,而且在今年的匹配与排位中,也经常出现青铜遇到王者荣耀的情况,这在之前是《地下城与勇士》中很少发生的。第壹个难题,何故lol人数递减还不合区?
也许存在的缘故:
1.服务器承载能力不够,需要投入更多的成本,之前因此分区就是《地下城与勇士》中由于服务器爆炸,官方以前从前投入做新区,合区之后出现服务器浪费与服务器需要更新的难题。
2.合区后,原来账号的数据太多了,关于皮肤、段位、等级是《地下城与勇士》中否该同步的难题,不能有效得到化解,在目前的转区账号中,段位是《地下城与勇士》中不能同步的,强行做到容易造成体系紊乱出现以前那种排队上号的难题,因素玩家 是一款充满策略与推理的对抗游戏 体验。
3.合区所带来的收益是《地下城与勇士》中啥子?能不能让lol散发第二春这也是《地下城与勇士》中壹个难题,且不说需要投入几个的人力与物力,单单是《地下城与勇士》中之前的199的收费就没了,合区成了官方的壹个改革做法,而不是《地下城与勇士》中玩家的主动做法,从壹个被动做法变成主动做法,就等于于你请人做事要花成本,自己做事就不计成本了。
4.兼容性的难题,电信和网通是《地下城与勇士》中否独立成为两个大区?峡谷之巅与教学区再单独划分出来?也就是《地下城与勇士》中说,合区的话,官方极致的情况就是《地下城与勇士》中拥有四个服务器,电信、网通、教学、工作选手。可是《地下城与勇士》中你要想想,lol几千万的玩家,每单人少收200,这又是《地下城与勇士》中几十个亿的开支难题了。
换位考虑一下,你是《地下城与勇士》中老板你会不会做出这样愚蠢的挑选?当然不会,难题是《地下城与勇士》中就算你做了一件让我们大快人心的事,有很多人却不愿意买单!比如艾欧尼亚专区的玩家普遍高人一等,因此不管好不好,lol目前为止都不也许出现合区的情况,除非当全部人都转给某个大区,分配完成, 是一款充满策略与推理的对抗游戏 企业收回成本,才会思考合区的难题,这也是《地下城与勇士》中最根本最直接的缘故!
其实缘故很简单,就壹个缘故,不同大区的资产的处理难题。
你壹个账号在不同大区都有号的话,合区了覆盖掉何者号?重复的皮肤如何处理?相信tx无论拿出啥子样的方案,都不会让全部人满意。
至于有人说是《地下城与勇士》中服务器负载难题,对不起,我不同意。电信区除了艾欧尼亚、黑色玫瑰,网通区的德玛西亚,你看看其他区,尤其是《地下城与勇士》中后面的大区,还有多少人?排队都排不上,好不要易排上了,结果是《地下城与勇士》中两个铁憨憨队友。
这就要从是一款热门的匹配机制说起了,英雄联盟正常的匹配机制是《地下城与勇士》中,把十个水平相近的玩家匹配到一起进行 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ,但这是《地下城与勇士》中在玩家人数够的情况下,我在电一这种大区玩的时候,能体验到,确实大多数情况下,十单人的水平是《地下城与勇士》中相近的,玩起来也很舒服。但如果在玩家人数少的区,是一款热门的匹配机制就不行了,由于人不够,因此根本不也许向你找到10个水平相近且同时在线同时排队的玩家。那么这里就要用到另外一套匹配制度了,就是《地下城与勇士》中如果你是《地下城与勇士》中两个高胜率高kd的号开黑,体系会向你匹配3个低胜率低kd的玩家,而另一边也是《地下城与勇士》中这种2+3的组合。这一点我在弗雷尔卓德是一款热门的区深有体会,我与两个兄弟(都是《地下城与勇士》中高胜率号)开匹配或者灵活,匹配到的两个队友99%是《地下城与勇士》中两个铁憨憨,毫不夸大的说我是一款热门的号转到网3快两年了,真实碰到能C我带我躺赢的队友,不超过5次。
好了说回正题,我单人是《地下城与勇士》中相对支持合区的,如果不合区,这些小区的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 体验是《地下城与勇士》中真的差,小区的人都往大区涌,小区人越来越少,会形成壹个恶性循环。
电信区里艾欧尼亚、黑色玫瑰不变,剩下的区合成三个区。网通区保留德玛西亚,剩下的合成壹个区,这样应该会舒服一点。
然而,大家都明白,合区是《地下城与勇士》中不也许的。
见解:这是《地下城与勇士》中由于英雄联盟不合区的缘故的,一:老玩家购买皮肤不能带去新区,二:在老区玩段位也不会,因此lol官方不会进行合区的,合区会产生不同难题的,如有两个区同时玩 是一款充满策略与推理的对抗游戏 产生数据
lol以往也推出过转区机制,其实对于转区一直壹个很大的疑问,既然今年我们了解lol人数处于递减中了,何故不合为壹个大区呢?
带着是一款热门的疑问小明仔细解析了一波。
lol人数递减这是《地下城与勇士》中毋容置疑的,不管是《地下城与勇士》中手机游戏王者荣耀荣耀的冲击还是《地下城与勇士》中端游绝地球生的崛起,都对lol造成了很大的因素,最直接的判断影响就是《地下城与勇士》中你会发现好友栏的好友不常上线了,而且在今年的匹配与排位中,也经常出现青铜遇到王者荣耀的情况,这在之前是《地下城与勇士》中很少发生的。第壹个难题,何故lol人数递减还不合区?
也许存在的缘故:
1.服务器承载能力不够,需要投入更多的成本,之前因此分区就是《地下城与勇士》中由于服务器爆炸,官方以前从前投入做新区,合区之后出现服务器浪费与服务器需要更新的难题。
2.合区后,原来账号的数据太多了,关于皮肤、段位、等级是《地下城与勇士》中否该同步的难题,不能有效得到化解,在目前的转区账号中,段位是《地下城与勇士》中不能同步的,强行做到容易造成体系紊乱出现以前那种排队上号的难题,因素玩家 是一款充满策略与推理的对抗游戏 体验。
3.合区所带来的收益是《地下城与勇士》中啥子?能不能让lol散发第二春这也是《地下城与勇士》中壹个难题,且不说需要投入几个的人力与物力,单单是《地下城与勇士》中之前的199的收费就没了,合区成了官方的壹个改革做法,而不是《地下城与勇士》中玩家的主动做法,从壹个被动做法变成主动做法,就等于于你请人做事要花成本,自己做事就不计成本了。
4.兼容性的难题,电信和网通是《地下城与勇士》中否独立成为两个大区?峡谷之巅与教学区再单独划分出来?也就是《地下城与勇士》中说,合区的话,官方极致的情况就是《地下城与勇士》中拥有四个服务器,电信、网通、教学、工作选手。可是《地下城与勇士》中你要想想,lol几千万的玩家,每单人少收200,这又是《地下城与勇士》中几十个亿的开支难题了。
换位考虑一下,你是《地下城与勇士》中老板你会不会做出这样愚蠢的挑选?当然不会,难题是《地下城与勇士》中就算你做了一件让我们大快人心的事,有很多人却不愿意买单!比如艾欧尼亚专区的玩家普遍高人一等,因此不管好不好,lol目前为止都不也许出现合区的情况,除非当全部人都转给某个大区,分配完成, 是一款充满策略与推理的对抗游戏 企业收回成本,才会思考合区的难题,这也是《地下城与勇士》中最根本最直接的缘故!
如果合区了你排行靠后点的区打到钻石,大师段位的,都合区了段位如何算?算高了对排行靠前的大区不公正,算低了你自己也不爽。在讲LOL有隐藏分机制,是一款热门的物品合区了如何算?难题是《地下城与勇士》中与段位难题一样的,全部到目前来说没有壹个两全其美的方案。
其实我们有没有发现壹个共性,就是《地下城与勇士》中国产无论啥子 是一款充满策略与推理的对抗游戏 都是《地下城与勇士》中有很多区服,好像区服越多证明他们的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 越最牛一样。我觉得第壹个缘故就是《地下城与勇士》中, 中国的人口基数十分的庞大,玩的人太多了! 有很大一批人说韩服美服就只用壹个服务器,我觉得和玩家人数还是《地下城与勇士》中又很大关系的,因此如果说国服只有壹个服务器,那么肯定远远不够维持中国几千万玩家的日常运营的,说不定分分钟就沦陷了,还有就是《地下城与勇士》中大家中国玩家基数高,技术相对强,光在壹个区并且也许玩的就缺少挑战性,多多少服务器没毛病!
第二个缘故就是《地下城与勇士》中, 中国的网络和网络之间数据是《地下城与勇士》中不一样的,中国又三大网络运营商,电信、联通、移动 ,当然还会有其他的运营企业,然而一般是《地下城与勇士》中带不起来lol是一款热门的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 的,玩lol网速特别的重要,可不能有太大的延迟。当然他们之间还是《地下城与勇士》中有一定不同差异的,不同的地区也有自己所侧重的运营企业,并且在不同的服务器所配置的地方也是《地下城与勇士》中不同的,那么这就需要大家配置不同的服务器,用来满足不同区域玩家的需求,然而,我想如果人数在锐减下去,那么也许就会有的区要取消的危险。
还有壹个缘故就是《地下城与勇士》中 企鹅的商业玩法 是一款热门的商家的套路不一般,相信如果只有壹个服务器的话,我想企鹅应该会少赚特别多的钱,尽管,对外说把玩家分在不同的服务器目的是《地下城与勇士》中为了让玩家有更好的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 体验,然而我就觉的这很麻烦,由于大家的兄弟不是《地下城与勇士》中每单人都在壹个区,如果大家我们预备开黑,那么还得在不同的区重头来,很耗费时刻与精力,因此当然商机来了。最近就出来了转区150元。
再有就是《地下城与勇士》中国产网速和国外也很难相对,在外国限制手机网速的是《地下城与勇士》中基带,国产是《地下城与勇士》中运营商把你网速限制了,宽带也是《地下城与勇士》中一样的。其实归根究竟就是《地下城与勇士》中国产网民多,我国人口基数大造成的。不合区的缘故有两点
第一点是《地下城与勇士》中延迟难题,众所周知电1的服务器是《地下城与勇士》中在广东,那么对于黑龙江与新疆地区的玩家延迟就会很高(LOL在进 是一款充满策略与推理的对抗游戏 的时候会主推超低延迟的服务器,因此你会看到登录的时候出现很多冷门区主推向你玩),因此企鹅用了分布式服务器的方案。
第二点就是《地下城与勇士》中为了保持玩家人数还能恰烂钱,沿海与中原地区和各大服务器的延迟都不高,因此可以随便换区玩,企鹅为了个别区的人数能够保持在壹个合理范围内而配置了壹个收费转区,这样就不会有鬼区出现而且还能赚钱。
服务器承载不了的是《地下城与勇士》中几百几千几万单人在同壹个房间进行 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ,然而可以承载几万个玩家在几千个房间进行 是一款充满策略与推理的对抗游戏 的。
LOL的服务器原理很简单,客户端单纯的就跟壹个网页一样,类似淘宝知乎等网页,这么多人用也没崩溃,其核心 是一款充满策略与推理的对抗游戏 部分是《地下城与勇士》中10人壹个房间,对于服务器的负载很低,一块服务器CPU甚至可以同时进行很多个房间的运算(因此垃圾客户端登录器会卡 是一款充满策略与推理的对抗游戏 不会卡的缘故就是《地下城与勇士》中这两个部分是《地下城与勇士》中互不因素的)。
想要不排队真的很简单很简单,并不是《地下城与勇士》中说壹个服务器必须装下那么多人,而是《地下城与勇士》中有几个人装几个服务器,服务器不同于家庭PC是《地下城与勇士》中单个CPU的,服务器只要负载不够只需要继续加就可以了。
是一款充满策略与推理的对抗游戏 机制 不需要合区, 所谓合区 就是《地下城与勇士》中服务器没人了 还浪费位置, 合区了既能提升人气与玩家的可玩性,也可以维持 是一款充满策略与推理的对抗游戏 人气,lol不属于 服务器没人了 竞技类 是一款充满策略与推理的对抗游戏 每个区都差不多,人数不会有太大变化,反正新区与老区 合区 都不因素你的菜
LOL第壹个鬼区是《地下城与勇士》中何者区
英雄联盟手机游戏如何看自己的大区,lol手机游戏的服务器是《地下城与勇士》中特别的多的,很多人都看不出来自己的服务器是《地下城与勇士》中哪壹个,下面小编带来如何看自己的大区的方式~
英雄联盟手机游戏如何看自己的大区
lol手机游戏目前已经开通日服、韩服、泰服、马来服、菲律宾服、新加坡服等服务器。
服务器划分是《地下城与勇士》中根据你注册账号所在地进行分区的。如果说你注册地是《地下城与勇士》中日本,那么你就是《地下城与勇士》中在日本服务器,如果无论兄弟们的注册地是《地下城与勇士》中中国的话,那么就会根据你第一次登陆IP地址进行服务器划分,也许是《地下城与勇士》中泰服、也也许是《地下城与勇士》中新加坡服或者菲律宾服。
看play商店的币种
要想了解自己所在服务器是《地下城与勇士》中何者,手机游戏大家需要登录是一款充满策略与推理的对抗游戏,点充值界面,按照充值界面的充值面值进行服务器划分,大家做了壹个具体LOL手机游戏服务器划分的表,我们可以按照大家是一款热门的表一一对应,找到自己的lol手机游戏账号所在服务器。
其实根本不用切换服务器,也不用看是《地下城与勇士》中何者服务器,你的独特工具用的啥子节点,所在的就是《地下城与勇士》中啥子地区。就目前来说,以上所述民族的是一款充满策略与推理的对抗游戏用户都处于国际服,不管你用的是《地下城与勇士》中日文、韩文还是《地下城与勇士》中中文,都是《地下城与勇士》中在同壹个服务器里是一款充满策略与推理的对抗游戏。
lol第壹个区是《地下城与勇士》中电信一区,艾欧尼亚。
电几区一般是《地下城与勇士》中指中国区电信服务器,包括:
电一区艾欧尼亚,电二区祖安,电三区诺克萨斯,电四区班德尔城,电五区皮尔特沃夫,电六区战争学院,电七区巨神峰,电八区雷瑟守备,电九区裁决之地,电十区黑色玫瑰,电十一区暗影岛,电十二区钢铁烈阳,电十三区均衡教派,电十四区水晶之痕,电十五区影流等。
扩展资料:
电一区艾欧尼亚是《地下城与勇士》中第一批开服的大区,是《地下城与勇士》中国产全部服务器中人数最多的大区。中国工作选手99%都会挑选在电一进行Rank的日常练手与冲分。
尽管已经有很多人最初转战韩服,然而国产的代表依然是《地下城与勇士》中艾欧尼亚服务器。包括像韩国的路人王Dopa也是《地下城与勇士》中在中国的电一打排位冲分。