三国志9威力加强版武将登场 三国志8威力加强版手机版
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三国志9威力加强版武将登场_三国志9威力加强版策略书如何用
tamoadmin 2013-08-19 人已围观
摘要1.三国志九威力加强版,发掘后指南武将时候是《地下城与勇士》中严格好,还是《地下城与勇士》中均衡好还是《地下城与勇士》中轻松好2.三国志9威力加强版3.三国志9威力加强版上来之后应该先进步啥子4.三国志9威力加强版 策略5.三国志九新剧本下载后如何运用选两个势力,一起进步,两分天下,接着各自拥兵数百万,是一款热门的时候委任一方势力,委任SLG为消灭另一方势力,接着你就挑选另一方势力进行抵抗与反击,这种模式不亦乐乎。瞒天过海,金蝉脱壳。有时候选到在各强大诸侯之间
1.三国志九威力加强版,发掘后指南武将时候是《地下城与勇士》中严格好,还是《地下城与勇士》中均衡好还是《地下城与勇士》中轻松好
2.三国志9威力加强版
3.三国志9威力加强版上来之后应该先进步啥子
4.三国志9威力加强版 策略
5.三国志九新剧本下载后如何运用
选两个势力,一起进步,两分天下,接着各自拥兵数百万,是一款热门的时候委任一方势力,委任SLG为消灭另一方势力,接着你就挑选另一方势力进行抵抗与反击,这种模式不亦乐乎。
瞒天过海,金蝉脱壳。
有时候选到在各强大诸侯之间的小国,比如汉中张鲁,往北打不过马腾,往南吃不下刘璋,于是《地下城与勇士》中派个没用的武将,带500小兵,一路往西城,过江陵,直奔荆南四郡,占据新根据地。
围魏救赵。
是一款热门的很简单,有时候敌方势力军力分布不均,攻其必救,往往会让他们撤军。
声东击西,途灭虢。
经常看到某个城池兵少,然而他临近的却很多,如果你直接发兵打他,临边肯定会支援,于是《地下城与勇士》中把攻打的城池配置为某个其他城池,然而行军方向接近你想打的城池,一旦靠近,暴起攻城!其他城池根本来不及支援。
釜底抽薪。
PCai喜爱把兵力陈设在边境,然而有些小路却疏忽不防,比如从安定往北,可以长途奔袭杀入东北内部兵少的地方,接着就可以一举连下数城,两路夹击对方。
调虎离山,打草惊蛇。
如果你有两个城池在敌对城池旁,你就可以先用壹个城池出一点点兵引PC的兵出城,接着各种混乱死死缠住,再把另壹个城的兵全军出击直接吞下城池。
擒贼擒王。
配置单挑阵容,把对方主将斩落马就ok了。
笑里藏刀。
四个角落的少数国家,兵多善战。当然如果你在巴蜀与西北,可以直接弃掉这几座城。然而如果你是《地下城与勇士》中在河北,那北平,襄平这些就有点舍不得弃了。因此如果你军事实力足够强大,不想后方有颗定时,然而每次发兵到路途一半就被击溃了。不过,你可以花钱与他买好关系,接着在乌丸旁边设个要塞,陈15w兵,忽然劝降搞坏关系,接着全军带上冲车围城怒击破城,这样还可以收下几十w兵。
[策略]三国志IX 连锁兵法武将
下面内容是《地下城与勇士》中一些容易使出连锁兵法的非常武将搭配
刘备,关羽,张飞
刘备,诸葛亮
刘备,孙尚香
刘备,卢植
关羽,张飞,赵云,马超,黄忠
关羽,周仓
关羽,张辽
关兴,张苞
关平,刘封
赵云,陈到
马超,马岱
黄忠,严颜
黄忠,法正
诸葛亮,马谡
姜维,夏侯霸
孟获,祝融
孙策,周瑜
孙策,太史慈
韩当,黄盖,程普
甘宁,凌统
周泰,蒋钦
陈泰,邓艾
诸葛恪,陈表,张休,顾谭
曹操,夏侯敦
夏侯敦,夏侯渊,曹仁,曹洪
张辽,乐进,李典
许褚,典韦
高览,张郃
吕布,陈宫
颜良,文丑
羊祜,陆抗
贾诩,张绣
亲子武将
朋友武将(袁尚/袁谭,曹丕/曹植,孙与/孙霸 除外)三国志9威力加强版攻击力计算方式介绍:
特技的攻击伤害公式(武力超过60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果发生联动,两连动的伤害大概是《地下城与勇士》中武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三连动是《地下城与勇士》中 ×(1.35 - 2.0),四连动是《地下城与勇士》中 ×(1.50 2.5),5连动是《地下城与勇士》中(1.60 - 3.0);如果发生必杀(就是《地下城与勇士》中出现士兵鼓舞的场面),威力加倍.
从上面看,特技的伤害和对方武将的防御无关,和我方的士兵数无关;即使多少兵也能伤害对方几千兵。
特技的作用除了伤害对方外,还可以,增加我方的士气。
陆地上基本攻击力 =统率值 + 士兵数增加的攻击力加成 × 士兵数 + 士兵士气 / 2× 阵形的因素系数
士兵数增加的攻击力加成随著统率的增加而减少,对於统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;
阵形的因素系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力绝顶的是《地下城与勇士》中鱼鳞、锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;
水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力 + R (14 - 20
士兵数对水战的攻击力因素几乎为零;
R值随著统帅值增大而增大
三国志IX 兵法之极意:
陆上部队兵法:
交战时各部队(或一些建筑物)会有一定确率发动兵法
鼓舞及治疗兵法在交战以外时也可发动
兵法发动率跟部队情形有关
有地利时(自都市附近) 1.6倍
「激励」自部队变成「高扬」时 1.3倍
地利+高扬 2倍
挑选适合阵形也较易发动特定兵法
布阵前列武将也较易发动,前列发动率=中列1.25倍=后列1.6倍
实行武将武力越高对敌伤害越高
但如敌武将对该兵法熟练度更高时,对敌伤害也许会降至十分一
发动步兵系骑兵系兵法时,有一半机会可从对象部队救回己方俘虏
但如对方是《地下城与勇士》中「鹤翼」阵形,则不能救回己方俘虏
运用弓骑系弩兵系兵法时,如实行武将兵法熟练301以上,可以「狙击」敌方前列中列武将
「箕形」阵形的「狙击」率较高
关於地利
想占地利时交战地点越接近我方城池越好
出阵时可选X(0-9)日后起航
挑选攻击目标后会显示到达日期
超过10日的话可等下一回合
到达日期10日内的话,调整起航日期便可多占地利
但太接近的话会令我方城池陷入交战情形
一变成交战情形就祗能出阵
不能用计略发动搞乱/伪报/激励/救援等
因此占地利要灵活使用起航时刻
设施大将的挑选守则
武官系爵位顶尖者
同爵位则依路线顺(东->南->西->北
全员没有武官系爵位,则选统率值顶尖者
君主当上皇帝后是《地下城与勇士》中没有爵位的,除非统率值顶尖,不然同一设施有武官系爵位或统率值较高者 会成为大将
三国志九威力加强版,发掘后指南武将时候是《地下城与勇士》中严格好,还是《地下城与勇士》中均衡好还是《地下城与勇士》中轻松好
1:强攻。
如果你兵力足够的话就取直接强攻的战术,直接把他们的房子了拆了。把能够带兵多(至少4万)的武将召集起来,让他们《和平精英》是主将领队,其余的配上能够运用混乱,攻心,幻术,妖术等能够对守城部队造成伤害的武将组成冲车,或者发石,或者象兵都可以。(当然如果用连弩或者弓骑飞射也可以。)接着至少有3支这样的4万到5万的部队直接攻城,顺利的话壹个月就能搞定了。极致是《地下城与勇士》中有一支部队在前方牵制敌人,这支部队的兵力越高越好,用冲车攻城,其余的部队用发石在后方攻城。要注意及时增援部队。
如果觉得对方出兵阻挠导致攻城困难的话就运用调虎离山的攻略。比如攻乌丸。先在乌丸的附近造壹个屯兵的地方,极致是《地下城与勇士》中蓟的渔阳,这里最近。(如果怕他出兵的话就先用外交贿赂他,搞好关系。这样大概能够太平一段时刻,尽管是一款热门的白眼狼很快就会翻脸不认人,然而完成建筑的时刻应该够。)屯兵完毕后就可以与他翻脸了,接着出兵攻城,不过出兵的地方不是《地下城与勇士》中那个造好的建筑里,而是《地下城与勇士》中其他路线的城市里(比如襄平,出击时可以适当延迟一些时日,而且运用移动慢的阵容,可以运用方圆阵,尽量让对方的部队离老巢远一些),这样的话乌丸就会出兵阻击,不过距离遥远,因此回援慢,等他们出城的远了,就可以从渔阳出兵攻城。并且如果有智力高的武将对乌丸的部队不断用计,一会儿伪报,一会儿混乱,这样的话他们还在路上忙的团团转的时候老窝就被拆个精光了。同样的方式对其他的蛮族都有效。最搞笑的是《地下城与勇士》中山越,居然能够跑到桂阳,柴桑那么远的地方来攻城。
2:如果兵力不够多的话就用分而化之的战术,一点一点消弱他的兵力。比如灭山越。山越地处偏远,然而野心极大,很容易主动攻击,哪怕是《地下城与勇士》中不辞辛劳跑到桂阳。就怕老虎不出洞,出来就变成老鼠了。预备好智力高的武将与统率高有强力兵法的武将,组成攻击的部队迎战就可以了。有一支强力的武将组成的3万人部队就足够对方对方的3支部队。极致是《地下城与勇士》中五位有奋迅技能组成鱼鳞阵,或者突击技能并组成骑兵阵容。并且极致用相对容易发的兵法连锁的武将组队。注意在取攻击前先用计使对方的部队混乱,那样对方就不会发动兵法了。这样的话,只要战斗获胜(反正我是《地下城与勇士》中从来就没有输过)不但能够消弱对方的兵力,并且还能增加自己的兵力。一般一年以后山越就会为他的穷兵黩武付出代价,再也发不出兵了。后面就好办了,推个井栏过去射死他。如果他不来攻城,你就主动攻击他,先用一队做诱饵,不用很多兵力,出兵的时候延迟一些日子,等部队跑到半路他出兵的时候再往回撤,第二队再出兵攻他。另外,在山越门口造建筑的话,对方几乎每次都会出兵拦截,可以利用这一点,反复引诱他出兵,再消灭他们。
同样的方式对付其他的蛮族也很有效。(我每次都用是一款热门的方式,尽管时刻较长,然而一方面可以攒兵,另一方面可以锻炼兵法。)
三国志9威力加强版
转篇文章,细节自己看
单人见解,如果SL,永远是《地下城与勇士》中躬亲好。不SL,从培养小兵的角度,有习得数多的师傅就躬亲,否则严格;从培养师傅的角度,仍然是《地下城与勇士》中躬亲好。
小兵培养 士兵提拔
一.策略(janus)
发布作者:janus
三国志IX加强版 兵士拔擢体系
1.1拔擢体系
兵士主推﹕每月上旬举行
指南期间﹕基本上是《地下城与勇士》中九回(约三个月)
拔擢条件
正在指南兵士时﹐新兵士不会出现。
部下武将越少﹐越大机会拔擢新兵士。一般认为武将超过30个后,提拔的几率就相对低了。
拔擢多在下面内容这些做法后发生
。消灭敌势力
。攻陷敌都市
。捕获敌武将
。发动兵法
建造部队设施建造完成
(另,本人曾经在某月内烧夷无数,但无以上5种事务发生,结果得一小兵。但只发生过一次,不能确认,故仅在提一提)
提拔武将多是《地下城与勇士》中以上战斗做法的大将
兵士的「能力」「相性」「义理」「野望」「性格」又多和说明武将数值接近
公瑾补充:
小兵一般是《地下城与勇士》中被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔。也有例外,如果部队中的壹个武将在一旬内发动数次兵法,则有也许该武将会提拔小兵
小兵的初始四维和提拔的武将有关,也和出生部队灭敌量有关,同一旬,同壹个大将,也有也许提拔出不同的小兵。
小兵的初始兵法和提拔的武将有关,也和出生部队所运用的兵法有关。如:出生于突击队,一般则会突进
1.2指南方针
1.2.1指南方针:三种,严格、均衡、躬亲
。严格﹕较易提高能力
。均衡﹕能力兵法平衡成长
。躬亲﹕较易学会兵法
如果兵士内政修养杰出﹐可「严格」指南提高能力
如果想让兵士活跃战场﹐可「躬亲」指南多学兵法
1.2.2指南武将
提高兵士能力除了和指南方针有关外﹐指南武将或兵士本身「性格」「义理」「相性」也有很大因素。
指南武将「能力」不一定越高越好﹐和说明武将气质接近﹐会有较好成果。
如果兵士其中一项能力非常优异﹐可任命相同能力同样比其它能力非常优异的武将负责指南﹐多数会有较好成果。
1.2.3兵士能力表示如下
今年﹕初始值由高到低:非凡65﹐有能55-65﹐平凡45-55﹐不埝45下面内容。
资质:由高到低:优秀(可以达到100)﹐卓著(可达9×)﹐
有望(可达8×)﹐普通(达80下面内容)
1.2.4指南
指南经过是《地下城与勇士》中否顺利可从是一款充满策略与推理的对抗游戏中随机发生的指南中得知。
1.2.5兵士出走
。大小上多数由于和指南武将性格(相性)不合
。曾经出走的兵士﹐也有机会回归(归参)
。通常出走时刻较短﹐兵士「义理」越高﹐越大机会回归
1.2.6兵法习得
有两个路径可学会兵法
。自动学会 (「亲身」指南方针较易﹐指南武将或兵士「知力」越高越易)
。挑选训练方式学会 (「亲身」指南方针较易)
要让兵士学到兵法﹐指南武将懂得兵法越多越有利。但有时兵士也能学到指南武将不懂的兵法﹐指南武将自己也有也许借机学会新的兵法。
1.2.7训练方式
学会单一兵法
简单兵法﹕学会相同兵法体系中熟练度超低的兵法
困难兵法﹕学会相同兵法体系中熟练度顶尖的兵法
进修医术﹕学会「治疗」兵法
深山修行﹕学会「幻术」或「妖术」兵法
学会两种或以上兵法
进修铺设﹕应为先学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法中的一种,而后有也许学得同一系的其他兵法。
阐述无为﹕应为先学会〖教谕〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法中的一种,而后有也许学得同一系的其他兵法
锻练武术:学会「歩兵系」兵法
锻练弓术:学会弩兵系兵法
锻练马术﹕学会「骑兵系」兵法
进修操船﹕学会「水军系」兵法
进修铺设﹕学会「造营」「石兵」「陷阱」「破陷」兵法 (两种或以上)
发扬无为﹕学会「教谕」「混乱」「攻心」「辱骂」「鼓舞」兵法 (两种或以上)
编撰兵法﹕指南武将及兵士一起挑战未学会的兵法
传授姿势﹕指南武将给兵士传授自己已学会的兵法
指南武将自定﹕绝对随机学会
学会相同兵法体系全部兵法
集中讲义﹕学会「攻城系」「姿势系」「SLG系」「攻略系」其中一系全部兵法
参与教练﹕学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」其中一系全部兵法
进行特训﹕学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」「水军系」其中一系全部兵法
并不是《地下城与勇士》中每次都会学得全部兵法的。尤其是《地下城与勇士》中参与教练,但可以用下文提的S/L大法,使得壹个系的兵法所有习得
二.玩家心得
2.1.培养经过
培养方法:
严格:玩家极少过问教育,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指南而出走等各种难题,效果不好。省心主推
躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量L/S可以达到极致效果,大多数人用的方式。
均衡:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲。
2.2中间检测进修效果:
平凡:壹个相关兵法下面内容
良好:两个相关兵法
奇迹:三个以上兵法
余力内涵:(大概)
充分:还能长15以上
适当:10以上
些许:5下面内容
毫无:0
兵法能力对应:
统率:主要是《地下城与勇士》中水军类兵法,步、骑、弓、弩与攻城也长
武力:步、骑、弓、弩兵与攻城类
智力:谋略为主,智略、攻略次之
政治:攻略为主,智略、谋略次之
2.2.3附:培养小兵时也许发生的:
小兵生病(负面因素基本增长)
小兵探亲
出去流浪(有也许被老师劝阻)
小兵一去不回(发生前两个后)
师生恋
(师生恋有两种大结局:
1,思慕过度无法修行/无法启齿 显然能力下降
2.对无论兄弟们的仰慕之情是《地下城与勇士》中我***的源泉/使我卖力和无论兄弟们并驾齐驱 能力上升)
老师鼓励(正面因素基本增长)
学生提出换老师(一般被君主骂回)
师生斗嘴(负面因素基本增长)
延长进修时刻(进修延长3旬,最为难得)
2.24一种相对Bt的培养小兵的方式:
主要是《地下城与勇士》中利用san9的自动存档功能。
san9的自动存档是《地下城与勇士》中在进行面之后,小兵培养之前。
进入我的文档\Koei\San9 TC\Sedata,会发现除了正式的你自己存的文档之外(D_S0XX.S9),还有多少自动存档(D_Auto0X.S9)。
按时刻做倒序排列,最近的壹个自动存档就是《地下城与勇士》中你刚才是一款充满策略与推理的对抗游戏的那一旬的自动存档。
举例来说:
你刚刚用刘备玩,从3月下进行到了4月上,接着用Alt+Tab切换出是一款充满策略与推理的对抗游戏,找到你的存档文件夹,会发现有壹个自动存档文件刚刚生成(生成时刻就是《地下城与勇士》中刚才)。
如果你这时候正在培养小兵,原本4月上旬小兵会跟老师斗嘴或者只学会壹个奋战(培养还剩5旬),你这时候把这自动存档改名为正常存档,返回是一款充满策略与推理的对抗游戏后,读取是一款热门的存档,是一款充满策略与推理的对抗游戏显示为4月上旬,但实际上原本应该在4月上发生的小兵培养却没有发生,但培养小兵还剩下的旬数没减(还是《地下城与勇士》中6旬)。在进行到4月中培养一次之后,培养旬数还剩5旬。
也就是《地下城与勇士》中说,如果你觉得这一旬小兵培养得不够好,绝对可以用这种方式把小兵的培养拖后。如果第二旬还不满意,还可以进行同样的实践直至你得到满意的培养效果为止(绝对可以使得每次培养小兵,都学得以个系列的兵法)。
三、培养小兵的时候可以每次都延长指南时刻(作者pkfge)
大家都了解每次指南时刻为9旬,也就是《地下城与勇士》中3个月,其中不包括出走与探亲,可以每次都延长为12旬,4个月,具体方式为:
在指南完第六旬后(例如1月上旬发发现小兵,那么3月上旬就是《地下城与勇士》中指南完第六旬了),存档,接着点X退出是一款充满策略与推理的对抗游戏(我运用窗口玩法,也许正常离开是一款充满策略与推理的对抗游戏也可以),接着再从头启动39PK,读取刚才的那个3月上旬的档就可以了,3月中旬就会发生进修延长,如此一来,必延长指南时刻壹个月
永远的小兵:过程验证确实有效,我们注意一下存档时刻,如果1月上旬最初培养3月上旬存档。其他依次推。
刚才没有注意,因此首次没有成功,按照楼主的方式确实可以延长培养时刻1个月,发现能力值比没有延长的大约多了20点。
因为延长壹个月属于是一款充满策略与推理的对抗游戏本身配置,因此是一款热门的方式特别好,我们不用s/l这么麻烦了,用是一款热门的方式要好得多。当然s/l+延长壹个月可以把小兵培养成极点啊。
四、怎么用S/L大法让小兵尽量的学到更多的兵法(作者公瑾)
坦白讲,本人从San9出的第一天玩至今了(倚老卖老 ),基本上三9PK出了以后,培养(调教? )小兵时我专属玩san9的动力
闲话少说,在这里,我主要想谈谈培养小兵时怎么用S/L大法尽量提升小兵的四围,以及顺便谈谈培养小兵时的一些难题,如回乡、进修延长等。并且此处S/L主要是《地下城与勇士》中针对在培养时小兵学得兵法时所获取四围上升。
名词定义:
培养支路:例如第一旬选参与教练,第二旬传授姿势……,第九旬进步兵法,这样壹个培养顺序称为壹个培养支路。如果同样的情况下:第一旬选参与教练,第二旬却选锻炼水军……这样就是《地下城与勇士》中另壹个培养支路。培养壹个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。
第1前提:请用躬亲方法。唯有躬亲才可以让小兵的培养路线尽也许多的由自己控制
第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。史实角色主推:1、曹操;2、周瑜;3、诸葛;4、姜维。
不主推用已培养到的小兵做老师。(单人鄙视用4X100的自建武将做老师,最鄙视用修改器改成4X255的武将做老师)
第3前提:提议挑选用Shunent的存档编辑器观察培养进度(四围上限有难题,应该依次为政、统、武、智,错位了)
第1设:全部老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,进修失败的话,只不过是《地下城与勇士》中S/L的方式难题和耐心的难题。
第2设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的因素忽略。
第3设:小兵兵法的学得(或者说培养支路)跟:老师有关、老师在培养期间的健壮状况、老师培养期间新学得的兵法、君主的更换、教师的更换、培养支路的挑选等 有关。也许跟君主的宝物、教师的宝物的授予和没收有关。
关于第一设,有点夸大,但不必怀疑。我曾经进行过一次试试,把壹个小兵的培养经过中全部培养失败的(但该兵法老师本身会)的
兵法所有用S/L大法弄成功了,但相对麻烦。
关于第二设,坦白来讲,因素不是《地下城与勇士》中没有。但基本上我培养的上百个小兵,上千次S/L时只发生过两次,概率<0.2%,基本忽略。(可惜当时我把上一旬的存档覆盖掉了,没能够继续研究)
培养小兵时,学得兵法的同时,也随之增长了四维,基本如下:
步兵兵法学得:增长统帅、武力
骑兵兵法学得:增长统帅、武力
弩兵兵法学得:增长武力、统帅
弓骑兵法学得:增长武力、统帅
水军兵法学得:增长统帅、智力
攻城兵法学得:增长武力、智力
智略兵法学得:增长政治、智力
谋略兵法学得:增长智力、政治
攻略兵法学得:增长智力、政治
基本增长:即使进修失败,也会增长的点数,和老师的四维成正比
而之因此主推用躬亲,是《地下城与勇士》中由于躬亲可以学得更多的兵法。
对于兵法的习得,大家常常会碰到这样的情况:
例如:赵云培养小兵甲时,有下面内容多少挑选向你选:
A:进修简单的兵法
B:进修困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授姿势
(进行之前先Se一下,记为存档1)
情况1:
如果你直接选C,PC也许就告知你突进进修失败。
但如果你再Load存档1,再选A,是一款充满策略与推理的对抗游戏显示小兵奋战学得
接着再Load存档1,再选C,则就有也许是一款充满策略与推理的对抗游戏显示小兵学得骑兵系全部兵法。
就这样,原本进修骑兵失败,只能去学奋战,才加一点点四维,通过S/L大法以后,就可以学得骑兵系,四维狂加,并且还也许学得骑
兵兵法后然后几旬学得一系列的兵法。也就是《地下城与勇士》中说,选项C后面的一系列培养支路就打开了,培养的挑选性也就多了许多。
但,如果直接选C,PC也许就告知你突进进修失败之后,你不死心,Load存档1之后反复选C,这样的S/L是《地下城与勇士》中没有用的,学不会仍旧是《地下城与勇士》中学不会,这就是《地下城与勇士》中方式性难题。但如果选了A之后再选C,进修成功之后,再Load存档1,再选C,骑兵系兵法就肯定能够学得了。
这是《地下城与勇士》中用S/L方式中最常碰到的情况,也是《地下城与勇士》中最简单的情况。
情况2:
还有更复杂的情况:
还是《地下城与勇士》中上面的例子,如果你直接选C,PC也许就告知你突进进修失败。
但如果你再Load存档1,再选A,是一款充满策略与推理的对抗游戏显示小兵奋战学得
接着再Load存档1,再选C,但PC仍旧告知你突进进修失败。
汗,但你仍旧希望能在这一旬学得骑兵系兵法,如何办?
不容紧,大家就选A,接着让是一款充满策略与推理的对抗游戏再进行几旬,这时候PC让你选:
A:锻炼水军
B:阐述无为
C:参与教练
D:进修治疗
这时候如果你选C,接着是一款充满策略与推理的对抗游戏显示小兵突破学得。
接着你再Load存档1,再去选C,是一款充满策略与推理的对抗游戏就有也许告知你,小兵学得骑兵系全部兵法。进修成功。
这也是《地下城与勇士》中用S/L方式中常碰到的情况
但如果还没有学到的话,就让是一款充满策略与推理的对抗游戏在进行一段日子,在其他几旬能够学到骑兵系兵法之后,再读存档1,选C,才有也许学得;
有时候甚至要再读之前的档才可以。
如,在存档1的前几旬,(存一下,记作存档0)有下面内容多少选项让你选:
A:参与教练
B:进修铺设
……
选B,显示学得陷阱、攻心、混乱、幻术
于是《地下城与勇士》中你就选了B,之后是一款充满策略与推理的对抗游戏进行几旬之后 ,接着就到了存档1的时间,出现了那4个选项:
A:进修简单的兵法
B:进修困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授姿势
但难题是《地下城与勇士》中这是《地下城与勇士》中培养小兵的最后一旬了,如何办?
读存档0,选A,这时候是一款充满策略与推理的对抗游戏告知你,小兵学得突击,
再选存档1,选C,这时候小兵就有也许学得骑兵系兵法。
如果这时候还是《地下城与勇士》中进修失败,如何办?
这时候小兵甲培养结束了。
过了三旬,又提拔了壹个小兵乙。还是《地下城与勇士》中让赵云提拔。过了几旬小兵乙在赵云的教导下学得了骑兵系全部兵法。
这时候你再读存档1,这时候小兵甲就有也许学到骑兵系的兵法了。
情况3:
一般性来讲,学到兵法之后,再读档,还是《地下城与勇士》中同样的选项,还是《地下城与勇士》中能够学得的,如:
还是《地下城与勇士》中最上面的例子,赵云培养小兵甲时,有下面内容多少挑选向你选:
A:进修简单的兵法
B:进修困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授姿势
(存档1)
如果你直接选C,PC也许就告知你突进进修失败。
但如果你再Load存档1,再选A,是一款充满策略与推理的对抗游戏显示小兵奋战学得
接着让是一款充满策略与推理的对抗游戏再进行几旬,这时候PC让你选:
A:锻炼水军
B:阐述无为
C:参与教练
D:进修治疗
(存档2)
这时候如果你选C,接着是一款充满策略与推理的对抗游戏显示小兵突破学得。
接着你再Load存档1,再去选C,是一款充满策略与推理的对抗游戏就有也许告知你,小兵学得骑兵系全部兵法。进修成功。
但这时你的壹个城丢了,你觉得不爽,从头读存档1,一般性来讲,只要之前进修成功了,这时候骑兵兵法还是《地下城与勇士》中可以学到的。
但有的时候,你从头读存档1,有也许就又学差点了。这时候,你再读存档2,选C,再读存档1,就O.K.了。
情况4:
还是《地下城与勇士》中开始的例子,
如果这时你挑选D,是一款充满策略与推理的对抗游戏显示,小兵学会了骑射
一般性来讲,这样就够可以的了。
但如果过几旬,接着小兵学得了奔射,
接着再读存档1,选D,就有也许小兵学得骑射、奔射、飞射
以上4种情况,就像是《地下城与勇士》中原先的多少培养支路被挡住了(进修兵法失败),不能直接走下去,只能绕一会儿道,触发了一下开关,才有也许把原先封闭的培养支路打开。也就有了更多的培养结果。但实际上,啥子时候才可以触发了那个开关,哪些地方才有开关,大家是《地下城与勇士》中不了解的,多试几次就可以了。
对于进修时刻延长,在S/L经过中也有一点奇怪的现象。如果进修时刻延长发生了,接着你由于某种缘故被迫要读之前的那个
存档,这时候进修时刻延长就不发生了(即不可重复性)。但如果你直接退出san9,接着再从头运行,再Load之前的那个存档,进修时刻延长就又有也许发生了。并且,有的时候小兵出走,你再退出三9,再从头运行,再读之前的那个档,就有也许改为发生进修时刻延长。奇怪吧
培养壹个好的小兵,不过程多次反复的S/L,是《地下城与勇士》中很难充分发掘小兵的潜力。
我之前曾经说过,资质决定一切,尽管有点夸大,但就是《地下城与勇士》中要表述是一款热门的道理。通过S/L,甚至是《地下城与勇士》中枚举法,绝对可以将小兵的四维尽量的靠近他的上限。
三国志9威力加强版上来之后应该先进步啥子
三国九加强版里共有5个异族,基本上想要完成大一统三百年大结局的话是《地下城与勇士》中都得灭了的。搞定的方法仁者见仁,我就说说我的就成。首先是《地下城与勇士》中第壹个,我习性最初选定势力在四角附近,这样一最初就要面对外族,起初的实力难题因此只能慢慢磨死第一只外族势力。具体方式如下起航城池的话羌主推西平,乌丸主推北平,南蛮主推建宁,山岳主推会稽。派遣2万人部队一只,阵形主推锥形。成员标准具备强力野战技能(奋迅或者突击,飞射也凑活),极致是《地下城与勇士》中5人一队相同兵法,相性接近(例如马氏父子配庞德韩遂或者孙氏父子配周泰甘宁),这样发动兵法时容易出现多人。5人的伤害在一万五到一万八,基本一击必杀(这也是《地下城与勇士》中野战单部队绝顶设置)。部队目标设定外族城池,设定转折保证不会直接跑到城下去(30万兵的城池每日会对每只部队造成4千人的伤害,实在不划算)。这么做的目的是《地下城与勇士》中勾引外族部队迎战。接着在马上交战时扰乱三支外族部队,一般情况都可以做到一挑三。回城整编,再起航。基本每次可以收获2到3万兵员。重复即可。搞定第一只异族后大概有30万士兵收获,平天下都够了。接着是《地下城与勇士》中大陆上的其余3只,这时候钱粮兵应该都够了,因此主推暴力拆除以节省时刻。具体方式如下四万人以上部队4只,阵形极致为象兵,冲车也可。兵法极致包括妖术幻术攻心(减兵十分其中一个)治疗(群体回复)。出兵前提为外族部队外出中(在家的话很麻烦,可以用伪报让他们一直在路上跑),临近城市兵力10万以上(用于救援)。如此的目的是《地下城与勇士》中保持对城壁的压力。象兵部队每只每日对城壁造成30伤害,四只十天的话就是《地下城与勇士》中1200,不断救援保证冲击持续的话攻击最多持续两个命令发布阶段就可以破城了。最后是《地下城与勇士》中倭城,加强版把这弄的有些反常,50万人(城市驻兵上限)的城池,磨的话实在太慢,并且是《地下城与勇士》中海战,倭国武将里有个女巫智力等于高,也不好扰乱。因此主推蛮力。具体方式如下出兵城市为北海,目标东来港,转折设在倭国会出现的那个岛上。四万人以上部队4只以上(看你快乐吧,最后一战了反正)。阵形象兵冲车,兵法妖术幻术攻心治疗。出兵前提是《地下城与勇士》中望蓬莱未发生(就是《地下城与勇士》中说倭城还没出现),后续部队(第二个命令发布阶段起航)20万左右(方向一致,目的是《地下城与勇士》中占领茉芦港,用于救援,北海救援实在太远)。控制在部队将到转折点时触发望蓬莱(即寻觅琅琊,反正那就多少一般武将,一本书,还优先),主力部队目标更换为倭城,后续部队目标更换为茉芦港。接着救援扰乱,基本2到3个命令发布阶段破城。另外,有相对简单的办法应对异族攻击。举例山岳介绍派兵占领鄱阳庐陵(名字没记错的话),就是《地下城与勇士》中离山岳最近的俩港。占领后撤兵,外族八成会打这俩地方,反正丫们也不占城,打完了再占过来就成。这样的话留下50个兵也就够了。。或者在临近城池放十来个智力八十以上的武将,基本就可以保证外族部队一直在路上跑了。 很久没玩了,就想起这么多。
三国志9威力加强版 策略
新人的话上来先征兵,同时要看看在野武将。尽量招回来。招得高智的武将记得换军师哦 军师智力越高越好。如果有其他势力给你宣战的。野战组队的时候要注意武将性相哦。性相越进,联动越高,对敌人的伤害越大。每队配个高智武将,这样不要易被伪报或扰乱。每队的前锋要放高武的哦。不然单挑输的话降士气的。
三国志九新剧本下载后如何运用
完美答案检举 刘备“忠之章”
剧本说明:夷陵之战
话说东吴砍了关羽,惹恼了刘备。刘备起大军伐吴,却误中小屁孩陆逊火攻之计,永安城三面被围,却只有守军20000,形势危急。欲知刘备性命怎么,口黑口黑,且看我老人家怎么pk破敌。。。
敌我情况:
刘备军:将领30人,带甲120000;
占永安(7/20000)、成都(6/20000)、梓潼(11/20000)三城,士气不满;
野外另有黄忠(1/20000)、沙摩可(1/10000)及冯习(4/30000)队,中计混乱无法实践。
孙权军:武将27人,带甲233000;
占江陵(6/70000)及建业(0/3000),士气满;
野外在广汉(1/40000)、宜都(10/60000)及巴西(10/60000)建有工事
* 括号内数字为 武将数/士兵数
过关条件:
1、守住梓潼6个月
2、在1成立状态下,支配江陵
过关步骤:
探讨一下我攻占江陵的打法,更快曾在8月下旬就攻下了。野外的三支部队很重要,他们的战斗力是《地下城与勇士》中今后迅速攻占江陵的主要兵源。
4月第一旬
从梓潼分别激励(不用救援,救援费兵)野外三队,第二旬即可恢复实践;
从永安出兵关兴/张苞/马良(可选)队扁巴西砦出来的徐盛队(先把徐盛砍成残疾 ),甘宁队可以慢慢耗;
成都之兵连带准备役共31000所有尽快运往梓潼;
梓潼征兵至23000,给永安运兵20000,留3000可执行一次救援(孙权军要从5月才最初进攻梓潼,所以第一月梓潼可以不设防,到5月份成都30000援兵早运到,防守足矣);
把马谡调至永安前线,他的伪报成功率很高;
4月第二旬起
野外三队恢复实践,集中攻击孙权从江陵出来的陆逊队(25000),留瓒队(8000)与孙权队(25000)能被伪报一次,为我军三队围歼陆逊赢得了时刻。5月初大概可以歼灭陆逊,三队命令一变直取宜都砦(此时宜都人马已起航进攻梓潼,空砦一座),攻下《和平精英》是最前沿根据地(留瓒与孙权二队不过来追,径直回城),清点战力,约有5万左右(含伤兵)。
5月起开始的徐盛甘宁两队基本已被歼灭,永安此时大约可积聚3、4万的战力(含伤兵)。于是《地下城与勇士》中永安与梓潼两城互为犄角,有马超赵云等的突击+单挑队,对付3支早晚到来(不是《地下城与勇士》中同时到来,我军很占实惠 )的40000人部队不在话下。期间两城若有剩余战力即可运往宜都砦。
顺利的情况下7月初孙权军进攻梓潼的12万人就只剩2、3万人发起的零星攻击了。魏延带几员步将留守即绰绰有余,我则尽迁奔射队与连射队于宜都砦——此时宜都带甲6、7万,江陵带甲6万。
7月中旬,派2小队工程兵(3000人)起航在江陵周边修阵,江陵城内出阵2队共50000人捉我工程兵,殊不知我老人家已同时派遣奔射队连射队各20000分别架井栏出阵(分别护以2个万人队)直取江陵城。。。3旬后(8月下旬)后攻破江陵,进入天水之战。
分歧条件:
刘备生病
条件:永安被攻下
效果:刘备伤心变成了重伤
在这种情况下获胜(守住梓潼)后发生刘备病死,接着进入益州平定战;若未发生则进入天水之战。
注:以后抢过来了也算发生过。
独特:
关兴复仇 1条件:关兴所在部队和 宜都砦 战斗
效果:“孙权军的糜芳傅士仁”死亡
但是事实上孙权军情报没有这两个
关兴复仇2
条件:关兴所在部队和潘璋所在部队发生野战
效果:单挑后,关兴部队士气 100,潘璋死亡
注:此剧本中潘璋通常是《地下城与勇士》中 1 人作战,因此死亡后部队自动解散变成梓潼的准备役。
心得体会:
出阵兵种:骑兵为上——杀伤力大嘛,所以会突进/突击的将领赵云/马超/马岱/魏延/关兴/张苞是《地下城与勇士》中出阵首选,尤以初期为甚。
出阵阵容:初期上阵,锋矢为上——单挑致胜,敌军士气狂降,兵法发动几率也降低了,我军城里的士兵就安全多了,我军可尽展野战之长。
谋略:伪报与扰乱是《地下城与勇士》中我军赶紧时刻集中优势兵力歼敌的决定因素,因此用攻略时要耐心的点鼠标——点到诸葛说“此计甚妙”为止。
2 回复:磨练史话策略之刘备“忠之章”
剧本说明:天水之战
刘备在夷陵之战后依然无精打,在被孔明批评了一顿,刘备终于认识到——原来我老人家活在世上是《地下城与勇士》中要匡扶汉室丫。于是《地下城与勇士》中从头振作,决定去取天水。。。
过关条件:支配天水与汉中
敌我情况:
刘备军:将领23人,带甲85000,准备役23000;
兵力集中在阳平关(35000)与汉中(32000),成都与梓潼有各万把人把守;
曹丕军:武将13人,带甲322000;
占长安(4/100000)、洛阳(2/50000)与天水(1/32000),长安与洛阳当作没有,纯粹唬人;
天水附近建有武都砦(1/10000)、段谷砦(1/10000)、子午谷砦(1/50000,守将姜维)、陈仓城塞(1/50000)、陇西阵(2/15000,夏侯懋把守)与街亭阵(0/10000)
* 括号内数字为 武将数/士兵数
过关步骤:
上手即抛出前后奔射兵法两队(马超/马岱,赵云/孙尚香(注:俩人不在一城),可选带谋士),长蛇阵直取武都砦。前队进砦休整,后队不休息径直继续绕过天水取夏侯懋把守的陇西阵——这么做是《地下城与勇士》中由于要结合演义——拿下夏侯懋劝降姜维。攻下陇西后奔射队解甲休整。
陆续从汉中及阳平关运兵将至武都砦,大概可以大胆调动人马——除了姜维每次会从子午谷出10000军来攻汉中(其实就是《地下城与勇士》中隔靴搔痒,根本不济),其他曹军都是《地下城与勇士》中摆设(我没碰到有其他人来攻我,难怪——曹军兵多,将却少)。武都砦休整完毕的奔射队继续出阵,轻取离天水最近的段谷砦。同时继续施行兵马输送至段谷砦。
2月(6旬)后后我大军6万已在进驻段谷并完成攻击天水的预备,陇西尚有2万我军待命,第7旬伊始即可分三队井栏进攻天水,同时留些兵将在砦里留守,以便实施救援与激励(这已是《地下城与勇士》中定式了,呵呵)。进攻经过中陈仓5万军会陆续补进天水城,无奈我军弓箭火力实在猛烈,3旬即告城破。
分歧条件:无
独特:
触发条件:策略陇西阵
结果:诸葛与刘备就跳出来劝降姜维,姜维就这么从了。。。
心得体会:
很简单的一关。6个月时刻绰绰有余,不用征准备役就可以痛扁曹军。我打了急了一些,所以也许没有触发其他一些独特(如果有的话),比如如果取了街亭会有啥子事发生等等。希望我们能够补上。
4 回复:磨练史话策略之刘备“忠之章”
剧本说明:汉室匡复战
却说刘备攻下长安,重逢献帝,想当年许都一别,已有20年。刘备雄心勃勃,在长安汇集10万兵马,便要起兵灭了曹丕替献帝报当年的禅让之辱。曹丕这猪头却是《地下城与勇士》中胆小,只守不攻,龟缩在城里,虽然他手里握着30万的军队。。。
过关条件:9个月内支配长安,并消灭曹丕军
敌我情况:
刘备军:将领23人,带甲130000,准备役36000;
长安是《地下城与勇士》中主要据点(20/100000),另有成都守军1/10000(阿斗把守),梓潼守军1/10000(李严把守),汉中守军1/10000(孙mm把守)
曹丕军:武将23人,带甲270000,准备役38000;
占城三座:洛阳(4/50000)、宛(3/40000)许昌(4/40000);
关口三座:潼关(5/50000)、武关(2/20000)与虎牢关(1/30000);
三城间建有河南城塞(1/40000)一座;
羌军30万,但所有武将却驻于五丈原阵(5/30000)
过关步骤(详细版):
7~8月中旬
长安:
弓骑(赵云+马岱+诸葛+关索+陈到)/弩兵(吴懿+吴班+张嶷+张翼+马谡)各一队20000人出阵强攻潼关(不倾给用井栏,走的慢,防御差,兵法发动率低),魏延姜维各率一军救应。一军起航往武关外商县建工事(我选建箭楼),派步军一队救应。
陈式/高翔二将各率一队工程兵(派2队是《地下城与勇士》中为了保证诱出2城的兵马,1队则不确信),绕行跑到博望建阵,关兴/张苞各将10000军锋矢/突进沿路保护——看似意在同宛与许昌形成鼎足之势以图长远,实则诱出二城守军,我老人家却就地歼之。
思考到羌军也许的ACT,再派一军于郿修建物品给土垒一座(耐久600 ),堵住羌军行进的专属方向——如此化解后顾之忧,可称高明 !
余人征准备役/训练/救援/激励;邓芝/刘备极致不容冲出去打打杀杀,今后需要他们的鼓舞。
后院:
李严督军自梓潼出征新野,4、5旬可达(这边不是《地下城与勇士》中很急,慢走);汉中孙mm直接调长安以便日后奔射组队。
阿斗成都出征到汉中,到达后合汉中守军20000一齐运往长安(6旬左右),任务完成后调其往新野。
汉中与成都的准备役不征了,由于调不出4、5旬的人手。
8月下旬~10月中旬
攻城战:
8月中旬攻陷潼关,腾空潼关(内有伤兵3、4万),2队40000人左右立即出征到商县箭楼;9月上旬原班人马(弓骑换入了孙mm)进攻武关。
长安出一军策略洛阳附近的孟津港,2旬可达;刘备邓芝调潼关等待伤兵复员,积累数万兵便鼓舞下关开往孟津港。
9月下旬,武关已将被攻下,河南城塞的守将郝昭已倾城中4万军增援武关在途中(约2、3旬后可达),不过已经来不及了。
10月上旬,孟津港守将速引兵袭取河南城塞;同旬弓箭部队攻陷武关,曹军设施部队一片混乱!
策略武关部队不休整,原班人马(一定要带鼓舞)径直下关攻宛与野外混乱的郝昭队,至多3、4旬可破。
同时刻,因为攻陷河南城塞,羌出兵,我军士气降20点。此时注意对我军攻城部队作激励与救援与城内训练,而羌军则不必理会——600耐久度的土垒,够它打3、4个月了 。
野战:
8月初,2队工程兵已到达目的地建阵,早引出宛与许昌2队各2万人出阵攻击。
工程兵停工撤阵游弋于荆北平原,关兴张苞哥俩就地歼灭2队曹军(曹军有先后,注意围歼,单挑制胜),此时约为10月中。
梓潼来的李严早攻下新野,关张小哥及工程兵歼敌后退入新野休整。
10月底/11月初的半程战局:
我军占武关、潼关、宛、新野、河南城塞与孟津港,能战之兵7万(不计伤兵);
曹军仅剩许昌(2万余)与洛阳(5万余)二城,虎牢关一座守军30000(可忽略)。
11月~次年1月
新野出军再次于博望修阵(关张小哥保护)——这回是《地下城与勇士》中真修,引出许昌的最后机动部队歼之,许昌只剩15000军。
关张退回博望阵,休整后同李严一齐策略许昌。
各处(除新野)军马陆续鼓舞发往河南城塞,于该城塞集结6万之众(增加中)。
主力部队可解甲休整至次年,非主力(e.g. 只会齐射的)配合李严部队策略许昌——最迟次年1月可下。
次年1月中 曹丕最后的安可曲!
不说了罢,弓箭部队向我上——这回我用井栏,由于时刻很充裕了。4月之前,灭曹丕军于洛阳!
需要介绍一点,时刻会有小出入(我自己这么打过2次),但小编认为啊时刻充裕。就算2月中从河南城塞出大军策略最后已城洛阳,5旬的时刻也足够了。
分歧条件:无
独特:
曹植死亡
触发条件:策略武关
效果:曹植跟曹丕临终告别,曹丕大骇。敌军全部部队设施混乱3旬
羌出兵
触发条件:攻占河南城塞
效果:我方全部部队设施士气降20点
心得体会:
1、诱敌出战是《地下城与勇士》中赶工的决定因素,一味强攻多半不能按时交差。千人的工程队它都会的调出2万人屁颠屁颠的来赶——PCAI再高,总还是《地下城与勇士》中白痴。
2、本关不提议用井栏,走得慢且防御差;而且城内守军众多,消灭守军主要靠的是《地下城与勇士》中兵法发动,井栏阵明显发动兵法几率低于雁形与箕形。更不提议用冲车了,曹丕的城防可都是《地下城与勇士》中800、900满满的。。。
3、用好中继点,省时省力,我方工程兵与出阵野战军不再受PC误导,可按玩家的标准执行任务了。
除了通常的绕行外,野外追逐战的例子:敌军一队,我军工程兵一队,我军野战一队,三队人构成一三角形相互追逐。SLG画面时PC挑选的我军的攻击方向是《地下城与勇士》中瞄着敌军的初始位置去的(就是《地下城与勇士》中说等我军跑到该初始位置附近敌军又跑开一段了,我军再屁颠屁颠的追去——仗没打1旬就过去了,很白痴 );有了中继点后大家就可以估算敌军的行进方向调整我军的攻击方向,省时多矣。
5 回复:磨练史话策略之刘备“忠之章”
剧本说明:益州叛乱镇压战
刘备他老人家在夷陵被陆逊是一款热门的小屁孩烧了个灰头土脸,不久于白帝城驾崩,阿斗在丞相诸葛的扶植下登上政治舞台。其时建宁太守雍闿勾结蛮族之王孟获在南疆造反,诸葛发兵亲自征讨。。。
过关条件:6个月内支配建宁与永昌(城塞)
敌我情况:
蜀军:将领29人,带甲170000;
占成都(16/80000)、江州(11/80000)与永昌城塞(2/10000,王伉/吕凯把守)。
雍闿军:武将4人,带甲131000,占建宁(0/50000),建朱提砦;
城外高定队(1/15000),朱褒队(1/15000)与雍闿队(1/20000)兵发永昌城塞至半途;
朱提砦中鄂焕提兵15000出阵攻成都(迢迢数百里,痴人说梦 )
蛮族之王孟获,兵1000000,将11员,占云南
过关步骤:
永昌守将王伉,见叛军势大,便召参谋吕凯商议:“我等困守孤城,军粮已尽,丞相援军却还不至。公有何良策?”吕凯言道:“太守勿忧,某自幼熟知南中地理,此去百里之处有一城,名唤南蛮却无蛮兵把守,百姓都服王化,粮草丰裕。依某之见,不如弃了永昌,却去夺那南蛮。丞相大军所到披靡,雍闿贼子妄自菲薄,违抗丞相天威,不出两月必亡,我等却乘势夺回永昌。丞相见我等审时度势,又新得一城,必不责我等弃永昌之罪。”王伉曰:“公所言甚是《地下城与勇士》中!”当夜便轻装长蛇出阵,任雍闿袭取永昌,却兵不血刃得了南蛮。
却说丞相孔明统大军已至江州地界,朱提守将鄂焕,听闻孔明到来,领本部兵,离了大寨,来迎蜀兵。蜀军前部先锋魏延,副将张翼、王平早遇着鄂焕军马,两阵对圆,魏延出马和鄂焕交锋。战不数合,延诈败走,焕随后赶来。走不数里,喊声大震。张翼、王平两路军杀来,绝其后路。延复回,三员将并力拒战,生擒鄂焕。解到大寨,入见孔明。孔明令去其缚,以酒食待之。问曰:“汝是《地下城与勇士》中何人部将?”焕曰:“某是《地下城与勇士》中高定部将。”孔明曰:“吾知高定乃忠义之士,今为雍闿所惑,以致如此。吾今放汝回去,令高太守早早归降,免遭大祸。”鄂焕拜谢而去,回见高定,说孔明之德。定亦感动不已,随即罢兵归顺。
雍闿得了永昌,正得意间,忽有三百里加急探高定、鄂焕降蜀;手下军士多是《地下城与勇士》中蜀人,闻报皆无战心,各有归顺之意。雍闿大骇,当即率军来救建宁,不想蜀军兵不解甲,马不卸鞍,早已围定建宁日夜猛攻,二旬内拔建宁,雍闿军灭。南蛮守军王伉吕凯却乘机袭了永昌,至此则益州叛乱平定。
孔明入永昌,遂请吕凯至。凯入见,礼毕。孔明曰:“久闻公乃永昌高士,多亏公保守此城。今欲平蛮方,公有何高见?”吕凯遂取一图,呈和孔明曰:“某自历仕以来,知南人欲反久矣,故密遣人入其境,察看可屯兵交战之处,画成一图,名曰《平蛮指掌图》。今敢献和明公。明公试观之,可为征蛮其中一个助也。”孔明大喜,就用吕凯为行军教授,兼给导官。于是《地下城与勇士》中孔明提兵大进,深入南蛮之境。欲知后事怎么,且听下回分解(等我老人家有空继续pk哦, )。
分歧条件:无
独特:
鄂焕、高定归降
触发条件:消灭鄂焕部队
结果:鄂焕、高定加入,敌军部队设施士气降20点;孟获大惊,打消出兵的念头
孟获出兵
触发条件:不详,也许为到12月鄂焕还没被消灭
(我除了让出了成都啥子也没干,等到了12月上旬,孟获喊着“有实惠占咯”,带着50000象兵就冲出来了。。。)。
结果:我军士气降20点
心得体会:
很简单的一关,如我所说,2个月就平定了;当然,我是《地下城与勇士》中一路长蛇过去的。。。
6 回复:磨练史话策略之刘备“忠之章”
剧本说明:南征之战
话说诸葛得了《平蛮指掌图》这本破图册,聘了吕凯做给导,就要启程征南。这时马谡是一款热门的猪头跑回来:“攻心为上攻城为下,丞相此去南中平南必矣,只是《地下城与勇士》中蛮人反复无常,愿丞相更服其心矣!”诸葛心里骂:!要你小子跳出来点化我——究竟是《地下城与勇士》中谁在PK啊!但表面又不好发作,还要当着众将之面赞一句:“幼常足知吾肺腑也!”——这简直太虚伪了。于是《地下城与勇士》中令马谡为参军,大军往南中进发。。。
过关条件:6个月内支配南蛮、成都与建宁
敌我情况:
蜀军:将领29人,带甲220000;
占成都(8/30000)、江州(2/30000)、建宁(17/150000)与永昌城塞(2/10000)。
孟获军:武将6人,带甲160000,占云南(5/150000),建台登砦(1/10000);
南蛮军:带甲150000缩在南蛮城中,建宛温城塞
分歧条件:
策略南蛮:则进入襄阳最后决战
七擒孟获:则孟获归顺,并劝降南蛮大王;进入夷陵之战二
独特:
宛温城塞中蛮兵幻术
触发条件:策略宛温城塞
结果:我军宛温城塞守军陷入混乱
华佗再世
触发条件:占有宛温城塞且守军混乱中,策略台登砦
结果:华佗诈尸,重现人间,治疗我军混乱
孟获出兵
触发条件:3月下旬自动发生
结果:七擒孟获支线拉开序幕(参分歧条件)
过关步骤:
二话不说,上来就打,2旬内分别攻掉宛温城塞与台登砦,先混乱后恢复——体验一下被弱智蛮兵混乱的滋味。话分两段,下面内容各表一头。
策略南蛮:
成都与江州调兵遣将之前线宛温,尤其带攻心/鼓舞/混乱的各位文官,异族策略可少不了他们。
建宁留守魏延马谡等人即可,孟获10000军一出屡攻建宁,虽执著于此道而徒劳无功矣。
调齐人马后就是《地下城与勇士》中实施流氓战术——攻心+冲车,三队冲车出阵取南蛮。注意必须派队保护,且每旬肯定需要激励与救援,由于pk版的蛮族似乎不如非pk版里弱智了(具体见心得)。
3月内城可下——同时也向广大南中人民造成了极大损失。
七擒孟获:
七擒孟获的时刻把握大约是《地下城与勇士》中走此支线过关的主要症结。
1、思考到孟获三月下旬出兵,留向大家有16旬。算上行军时刻,若要7次歼灭野外的孟获军,平均2旬歼灭一次相对保险。
2、除此之外,还必须思考到,若孟获部队于云南城外较远处被歼,而其时已是《地下城与勇士》中一旬的末几日——这一情况下孟获下一旬还无法回到云南城,从而浪费了下一旬的时刻。此种情况必须尽量不发生。
鉴于此,提议挑选在云南城下围歼孟获军的行为:3到4支骑兵部队(均带鼓舞,有混乱多带壹个也可,跑到城下说不定能放壹个,省得城里放妖术)分别在云南城下布置交叉火力,基本可以保证2旬内歼孟获一次,孟获出兵一次:通常7月底8月上可完成七擒的任务。
有关于上述行为,还可以补充说,由于南蛮不会出兵,故不妨大胆的冲到云南城下——我军的兵力实在过剩,可以毫不吝啬的运用救援。
心得体会:
对付蛮族不如非pk版中容易,也就是《地下城与勇士》中说,蛮兵不那么白痴了。主要体今年:
a. 攻心的威力似乎远不如非pk版大了
b. 蛮兵从混乱情形恢复快了,虽然被围攻,但几乎每旬都有部队冲出来扁我冲车队
c. 设施兵法妖术的威力,尽管命中率不高也损耗不多,但总是《地下城与勇士》中个威胁——在下是《地下城与勇士》中念statistics出身,深知小概率必然发生的道理。。。
anyway,攻蛮族的战术,各位八仙过海各有神通,在下班门弄斧,还望我们包涵。
剧本说明:襄阳决战
无论夷陵之战走的是《地下城与勇士》中那条支线,大家分别从截然不同的长安之战与南征之战中又一次走到了一起,进入了襄阳策略战——今年的敌人从壹个势力变成了两个势力,从壹个猪头(孙权或曹丕)变成了两个猪头(孙权与曹丕)。不管如何说吧,战斗还是《地下城与勇士》中要继续。。。
写不过了,希望你去三国志9的贴吧去找.
很详细.
剧本是《地下城与勇士》中放在\My Documents\Koei\San9PK Tc\Scedata,是一款热门的文件夹里面的,名字也是《地下城与勇士》中D_Sce001.S9,一直到030.这样放的好处,是《地下城与勇士》中不会和原剧本冲突。当然,是一款热门的仅限于威力加强版,普通版玩不了。
如果图简单,也可以直接放在san9tc文件夹下面,记得备份原来的二十个剧这篇文章小编将件。另外,M_Msg.s9与M_Rtdn.s9,以及M_MsgPK.s9和M_RtdnPK.s9,这四个文件是《地下城与勇士》中关系到里面的一切物品的名称的物品,武将的姓名性别列传等资料也在其中。