英雄联盟熔岩巨兽天赋加点 英雄联盟熔岩巨兽皮肤
1.LOL2015赛季熔岩巨兽墨菲特出装技能符文图片文字策略
2.lol手机游戏熔岩巨兽墨菲特如何出装
3.熔岩巨兽打野如何打,出啥子装备?几级去gank?
4.求LOL熔岩的出装,技能与天赋,求大神,不容图
5.lolLOL熔岩巨兽出装及打法!
LOL11.14符文改版熔岩巨兽墨菲特绝顶组合主推
LOL石头人新版符文天赋如何组合?很多小伙伴都不了解,下面小编就为我们带来LOL石头人新版符文天赋如何组合 LOL11.14符文改版熔岩巨兽墨菲特绝顶组合主推,一起与小编来看看吧!
11.14符文改版熔岩巨兽墨菲特绝顶组合主推
小编为我们带来的符文主推是《地下城与勇士》中坚定系列
首先是《地下城与勇士》中守护者,这件装备相对类似于山岳之容的效果,可以提供壹个护盾
第二个生活源泉对一名敌方英雄释放移动受损的效果会标记随后可以造成额外伤害,配合石头人的Q技能很好运用
钢铁皮肤是《地下城与勇士》中壹个配合AD治疗效果可以更肉的符文属性
而最后壹个过渡生长就是《地下城与勇士》中壹个成长性很高的符文属性了
副天赋方面点出主宰,壹个是《地下城与勇士》中排眼己方生出壹个眼,是一款热门的对于位的石头人来说特别好,第二个点出恶意中伤是一款热门的效果与生活源泉作用相辅相成。
LOL2015赛季熔岩巨兽墨菲特出装技能符文图片文字策略
德邦总管总管,赵信。技能点就是《地下城与勇士》中1级点E,2级点Q,3级点W,之后一直点Q,有大点大,Q之后点E,最后点W。装备,LOL排位中流传的一句话。肉信才是《地下城与勇士》中王道信。就是《地下城与勇士》中半肉的赵信才是《地下城与勇士》中王道,第一装狂徒,第二装幻影之舞,第三装对面AD太多就出反弹甲、如过不多就出女妖。剩下的随意,攻击装也可以防御装也可以。技能要连就是《地下城与勇士》中,按下Q.W,运用E冲过去,疯狂的捅,接着用大就结束了。
黑暗之女,安妮,第一级点Q,第二级点W,第点E。主Q,有大点打,辅W,E保持在1点足够。我一般出装都是《地下城与勇士》中,鞋子先不出,直接4多兰戒。接着出帽子。法穿鞋,接着法穿仗。基本足够秒人的资本,看对方如果很强力可以试试出中亚,技能连。如果对付个人就挂圈之后QWR,对付群体就RWQ,那都无所谓的,连自己摸索去吧。
牛头酋长酋长。忘了叫啥了
熔岩巨兽,莫菲特,他俩提议走肉,出装是《地下城与勇士》中一样的,韧性鞋,狂徒反弹甲,女妖,狂徒,剩下随意
lol手机游戏熔岩巨兽墨菲特如何出装
今日跟我们说说S4赛季熔岩巨兽上单符文天赋出装加点策略,希望能够帮助我们知道S4熔岩巨兽的天赋符文出装加点方式。
熔岩巨兽
《和平精英》是近战的熔岩巨兽拥有强筋的护甲及等于强势的大招突进杀伤力,做为开团先手的熔岩巨兽不惧怕千军万马但很畏惧分散的人流,由于墨菲特输出与限制技能范围有限,并且墨菲特的花岗岩护甲在切入战场时只能抵挡一下对方输出,极度容易和队友脱节陷入敌阵被对方减速限制技能拖垮或者无视而且法抗较为软肋。
符文
印记:固定护甲*9精华:固定护甲*3符印:固定护甲*9
雕文:回蓝速度*9?
克制一切AD上单,根本就打不动你,加上有回蓝速度的符文,不怕对面跟你消耗。
天赋
S4熔岩巨兽天赋
技能加点
S4熔岩巨兽
熔岩巨兽打野如何打,出啥子装备?几级去gank?
lol手机游戏熔岩巨兽墨菲特如何出装?很多小伙伴对于这位英雄的出装天赋模式不太知道,那么小编就向我们说明一下,下面 小编向我们带来lol手机游戏熔岩巨兽墨菲特出装天赋说明,还不清楚的小伙伴抓紧来看看吧。
lol手机游戏熔岩巨兽墨菲特出装天赋说明
出装、天赋(符文)主推一
出装描述:
冰甲 被动叠满 ,出完反甲与冰锤打任何人都有一战之力 ,对面暴击多就做个蓝盾 ,没有暴击就做复活 深渊面具可以加强反甲伤害 提供法抗血量 中期400~500的物理抗性 ,主二副三。
出装、天赋(符文)主推二
出装描述:
如果和敌人总打架可以把第一件换成冰拳,慢慢消耗就正常出装,对面没法师可以把振奋绿甲换成狂徒或板甲。
出装、天赋(符文)主推三
出装描述:
不俗的双抗、血量与蓝量提供,配合被动,使得石头人赖线能力极强。可观的坦度令其在团战中不至于就地融化。技能极速的加成让其能更加频繁地运用技能,向敌人施加压力。行窃预兆在前期对线中有奇效,若能触发救赎技能则血赚一笔。
求LOL熔岩的出装,技能与天赋,求大神,不容图
1打野刀5红,召唤师技能惩戒闪现。天赋我力荐9,21,0. 攻击天赋带伤害的,这样清野的效率会最快。符文大精华攻击,红色攻击,**磨抗,剩下护甲。 1级如没人抓野则W。 二级学q就可以在三路找机会。 装备的话,我提议看情况出忍者或水银,直接烧甲提升打野效率,之后蓝盾,冰心,军团盾。面具。
求纳,纯手打
lolLOL熔岩巨兽出装及打法!
熔岩巨兽应该是《地下城与勇士》中壹个相对容易上手的肉(话说也见过出三相物攻回血的熔岩 也很强然而不适合新人),他的Q是《地下城与勇士》中个神技,单挑比R还好用。上次打壹个蛮族之王,Q一下 他追不上,靠近E 不小心要被打到放W。他跑就Q 最后对面满血有大的蛮族之王被我1/3血的熔岩风筝到死。
转到正题,
一、熔岩常规定位。肉,团控,群体输出。以及不错的技能伤害能力。
二、技能主Q副E 4级点一点W(别小看这一点,很多时候救命的。)最后再点满。有R升R。
这里要注意一点,熔岩的E是《地下城与勇士》中受护甲加成的。被动是《地下城与勇士》中按生活值的10%加血的。因此对熔岩来说,护甲以及血量收益最大。
召唤师技能就带闪现/疾跑+点燃
三、出装
离家壹个多蓝盾,谁用谁了解,强大的续航能力。如果己方英雄优势也可以挑选多兰戒指,可以多Q对面几下。不过单人还是《地下城与勇士》中相对喜爱盾。
回家买个鞋子+1个眼。钱宽裕带瓶蓝。我玩熔岩一般不买红的。
优先出3速鞋。(对于鞋子争论我不做辩解)三速鞋在Q过别人之后,那移动速度真心向力。
接着速出 日炎斗篷 。日炎斗篷出来,无论打野还是《地下城与勇士》中团战你会发现不知不觉对面血就没了。有一次壹个小丑隐身,硬是《地下城与勇士》中被斗篷烧死的。
接着狂徒没啥子说的。这时候你4000+的血了
下面就是《地下城与勇士》中看对手出装备了。AD强恭喜你实践过关可以拿人头王了,果断反伤,粪叉。AP强天然之力,女妖,粪叉。接着补齐狂徒就好了。
四、对线
A兵可以的话Q不会回血/不带红的,不然收远处的兵。 等护甲好了去A两下英雄/补兵,尽量保持身上的护甲。用护甲换对面的血。被gank了记得开W Q跑的更快的逃跑。你会发现你从奇瑞变奔驰了。逃跑压力不大,蓝充足的话,记得E一下靠你最近的人。指不定啥子时候大家就回头反杀。
其他要做的事务,打钱 打钱 打钱。直到对面或者自己家最初团战的时候。
最初团战了,你要记下你是《地下城与勇士》中肉,但你不是《地下城与勇士》中不死的。你站前面拉住仇恨之后,记得跑。一般看你血最少他们不会弃之不顾的。大多数人还是《地下城与勇士》中善始善终的说。
R的时机。对我来说团战没开的时候,R是《地下城与勇士》中单杀/双杀的利器,开团了之后,R至少R到3单人才达标。记下R那些可以打断的技能,那些伤害相对高的英雄。
五、注意
熔岩特别怕法系,是《地下城与勇士》中的特别特别怕。即使你有6000的血,法抗不够,法系撸你跟玩一样,就跟你出了反伤 顶着着5个物理拖走两个不满血的脆皮一样。
绿爪对熔岩伤害很高,这也是《地下城与勇士》中要注意的
貌似是《地下城与勇士》中大概7月半还是《地下城与勇士》中7月底的时候,石头人削过1次,因此现版本的石头人尽管还是《地下城与勇士》中很凶狠暴力,然而更多是《地下城与勇士》中由于耐艹的体格附带的持续输出能力,我向你主推的打法尽管爆发不高,但成型后基本是《地下城与勇士》中撵着别人把对方磨死,但对方毫无办法的那种类型。
一、定位
石头人可以打野、可以,但现版本最合适的位置还是《地下城与勇士》中上单,如果是《地下城与勇士》中别的位置的石头人,失去上单经济的支持,对敌方后排的威胁会小很多很多。《和平精英》是上单主T的石头人除了在AP类半肉T,比如兰博、猩红收割者、乌鸦面前有些劣势外,同水平下基本可以完爆任何AD类半肉T(慎算主T不在此列。。。石头人与慎对线基本就是《地下城与勇士》中恶心来恶心去,谁也弄不死谁,石头人的输出高点,蓝带的够也许能把慎打残B回家补向,但同样,如果在这种情况到来之前,技能无消耗的慎把石头人蓝磨光了,石头人也得B回家补向)。
二、符文
红色法穿,**固定护甲,蓝色固定魔抗(对位是《地下城与勇士》中AD类半肉T的时候可以用成长,效果更好点),精华移动速度(是一款热门的是《地下城与勇士》中决定因素,必须带是一款热门的)
1、法穿能让石头人的技能输出伤害高点,当然也没几个,但比较于石头人几乎可以忽略的平A输出,必然还是《地下城与勇士》中法穿比甲穿更好点。
2、**固定护甲基本是《地下城与勇士》中毫无疑问,我觉得是一款热门的不用解释。
3、蓝色前面也提了下,上单如果是《地下城与勇士》中AD类半肉T的话魔法伤害很低,前期魔抗不重要,用成长后期能更高点,基本10级多点就可以达到固定魔抗的增加量,当然,如果是《地下城与勇士》中对位AP类半肉的话还是《地下城与勇士》中固定更靠谱点。
4、精华单人觉得是《地下城与勇士》中决定因素,打了4.5%移速的熔岩,配合天赋的3%+2%,在2速鞋做出来的时候移速能达到416,算上Q中之后的移速偷取,基本没啥子人能从石头人的追击中逃脱。
三、天赋
单人主推这一套,如果对位不是《地下城与勇士》中AP类半肉的话,3点魔抗可以移动到3/5秒回血的天赋上。2点固定伤害减免与1点小兵伤害减免是《地下城与勇士》中为了在兵堆里打的时候减少小兵的伤害,3%移速的先锋与减CD天赋必点。通用里我没点回蓝,把2%移速点出来,3/5秒回蓝是《地下城与勇士》中不错,但10分钟下来不过让你多放2套QE的蓝,而你基本不也许10分钟不回家做装备的,因此效果不是《地下城与勇士》中非常明显,不如点移速。
四、出装
1、离家装:
布甲+4红+1蓝,让帮你做第壹个眼,1瓶蓝基本能让你撑到第壹个眼消失正好回家补向、换装。
2、首次回家:
2速鞋第一时刻做,对AD用防御鞋,对AP用魔抗鞋,不过魔抗鞋贵点,如果你已经打出明显优势,而且对线的AP不是《地下城与勇士》中非常凶的(比如猩红收割者,技能伤害不高基本是《地下城与勇士》中跟你拼消耗的),或者打不过你的(比如AKL、凯南一类小脆皮,还是《地下城与勇士》中被你打出优势拿了头的),用防御鞋也可以,一是《地下城与勇士》中能让E伤害高点,二是《地下城与勇士》中对拼小兵伤害低点,三是《地下城与勇士》中最决定因素的,石头人主要威胁的是《地下城与勇士》中ADC,减10%普攻伤害对后期团战的作用很大。2速鞋做好,在保证1个真眼的情况下(发育不好被压了至少要带个眼),带多少红与至少1个蓝。
3、对线期:
出装顺序上,单人主推先冰川护甲(合成冰霜之心的那个小件),再黄金之心,由于第一大件优先是《地下城与勇士》中兰顿之兆的,因此黄金之心在身上带不了太久,10几分钟也就让你多3、400块钱,上单熔岩真的不差这点钱,先把冰川做出来,有蓝、有护甲,能减CD,能让你E的伤害更高,也能让你更多最快的放技能,可以让对线能力提升很大壹个档次。
4、中期:
兰顿做好第二大件把冰川护甲更新成冰霜之心,当然,如果对面A电脑太凶就先做个740的负极魔抗斗篷。
5、后期:
兰顿加冰甲2大件+2速鞋一般能25分钟前做好,接下来视情况而定,可以先日炎斗篷,接着深渊权杖,最后一大件视情况在反伤、天然、春哥、狂徒里挑选(按优先度排列),尽量做反伤,对面AP输出足就天然,有些逆风就春哥,狂徒放这里主要是《地下城与勇士》中不少人对这装备真的是《地下城与勇士》中情有独钟。。。真心不需要,日炎+兰顿的18级T天赋熔岩嗑瓶合剂血都500了,上述4大件做好,开了W的熔岩护甲能上450多,对面的AD输出就是《地下城与勇士》中做轻语都打不动你,魔抗也有近100~150,A电脑一般哪舍得把技能往你身上丢,因此3500的血真的足够了,没多少人打得动你。
最后集合下我主推的装备? 2速鞋+兰顿+冰甲+日炎+深渊+自选第6大件。
五、具体对线、团战打法
1、技能加点
主E副Q有大点大,有人喜爱4级的时候点一点W,对线期对拼的时候多20%的攻击与护甲,但单人喜爱把W所有放最后点,主要缘故是《地下城与勇士》中熔岩对线的时候基本是《地下城与勇士》中以耗血为主,技能甩完就走,很少出现与人傻不拉几的站着对敲的情况,因此我宁可多升一级Q,耗血的时候多一点伤害,多偷一点速度。W的被动不提了,配合E刷线的被动效果,对于早期对线能力毫无提高。
2、对线打法
一般情况就是《地下城与勇士》中Q上去E一下,如果对面回身逃就顺便敲一拳头,敲玩就走,被你的Q偷了移动速度对面很难追上你,当然,如果对面在补兵离你很近,那就直接E把Q省了,熔岩的主要输出在E上,并且Q的耗蓝比E高很多,除非是《地下城与勇士》中你预备上去E他了,不然不容轻易放Q,决定因素了时候,比如对面打野来了,有个Q偷点速度你就跑掉了。还有壹个决定因素,技能甩完一套就猥琐下,缩在后面等被动护盾形成再上,这样对面要与你换血等若要白打你10%的最大生活,这点很重要。
就这么磨他血,千万别技能放完站着与他平A,持续是一款热门的经过下来血瓶先嗑光的肯定是《地下城与勇士》中对面的,6级一到,如果对面没药了半血还缩在后面吃经验,R,点燃,E,Q,追着敲,他闪现你也闪现,ECD很短,除了些独特的英雄,不然基本没人跑得掉的。
PS:说是《地下城与勇士》中半血,具体大概啥子时候上打多了自己会有数的。
3、团战打法
尽管是《地下城与勇士》中主T,但现版本的熔岩必定是《地下城与勇士》中冲阵而不是《地下城与勇士》中保护后排的,把是一款热门的任务交向你们的打野与吧。
R的时候第一要点不是《地下城与勇士》中一定要大到尽也许多的人,而是《地下城与勇士》中一定要大到ADC,石头人存在的意义就是《地下城与勇士》中要废掉对面的ADC,因此在保证能R到ADC的基础上再尽量多大到多少人吧。(如果你有壹个会玩魔灵的好基友,你会发现你们团战基本是《地下城与勇士》中碾压对面的,当然前提是《地下城与勇士》中你们对线期没被打爆。魔灵向熔岩顶球,熔岩大进去魔灵再开大,等你们这边一波技能甩完基本就是《地下城与勇士》中割菜战了)
之因此说熔岩是《地下城与勇士》中ADC克星,护甲高ADC打不动是《地下城与勇士》中一方面,毕竟人家打不动你可以打你队友。最主要的缘故是《地下城与勇士》中熔岩的E是《地下城与勇士》中减攻速的,冰霜之心的光环是《地下城与勇士》中减攻速的,兰顿也是《地下城与勇士》中减攻速的,3重效果叠加下来ADC的攻速基本会被压制到每秒零点几下(部分极点堆攻速的ADC压差点是一款热门的程度),基本不存在输出能力了,加上你的Q能偷取他的移速,因此被熔岩R到,开兰顿,放E,放Q黏上的ADC基本是《地下城与勇士》中打不动,跑不掉,吸差点血,硬生生的被熔岩追着E到死。而且黏上对方的ADC,基本也能逼迫对方的其他英雄回援来打你,等若为团队承受了伤害,向后排创新了输出空间。
团战技能释放顺序也说了,基本就是《地下城与勇士》中R到人堆,开个W加护甲,对方落地开兰顿,放E,接着Q中ADC。
除非是《地下城与勇士》中一些独特情况,比如是《地下城与勇士》中由1~2单人的小遭遇战引来双方队友陆续支援的团战(逮着谁打谁,R不容急着放),或是《地下城与勇士》中过于逆风的局面(先手第一套技能打完就过来Q威胁你们后排的英雄),否则正常情况下专心黏好对面的ADC吧,对面不回援大不了换命呗,另外一边4V4的团战除非你们ADC站位太差被秒了,不然阵线很稳的话有ADC的你们胜面比对面大,并且实际情况,至少在我遇到的大部分情况下,对面都会至少留1个保护后排的英雄来帮ADC牵制你(除非你发育的的很差,或是《地下城与勇士》中你们太逆风,否则就算杀不掉ADC也完全能拖到你的4个队友把其他3单人干掉来支援你。
以上,绝对手打,解析完毕。