冰霜女巫新被动 冰霜女巫主什么副什么
1.英雄联盟8.23版本改动
2.英雄联盟中单冰霜女巫最牛吗?
3.LOL冰霜女巫技能详细说明,可以复制不容网址
技能说明
丽桑卓的Q击中第壹个人后造成伤害并减速,同时后边的壹个范围内全部人受等量伤害,但不减速,是《地下城与勇士》中很好的AOE技能。
丽桑卓的W可以把壹个范围内的人定住,然而被束搏的单位可以继续攻击。
丽桑卓的E是《地下城与勇士》中壹个距离较远的技能,壹个爪子给前推进同时伤害路过的单位;再次触发,丽桑卓传送到爪子的位置。在被追杀时,可以越地形发壹个E,接着继续跑,如果对面紧追不放,再次触发E,敌人会发现白追了;如果对方了解E可以传送,直接追爪子,那么丽桑卓继续跑。
丽桑卓的R可以冻住壹个敌方英雄,不能移动不能攻击与释放技能,片刻,壹个大范围内的地方单位承受巨额伤害。R也可以向自己释放如果团战太乱点不中自己,按ALT+R释放向自己。R键点向自己后,自己被冻结,不能被选定,免疫一切伤害包括节点尖塔与引燃,别问我如何了解的。片刻后,范围内全部地方单位承受巨额伤害。
加点主推
由于法爷的Q有很好的压制作用,隔小兵造成等量伤害,因此优先点满。
连招主推
遇到单个敌人时,确定逃跑方向,放E、Q,Q击中小兵天然会碎开伤到敌人,接着再次激活E传送过去,然后W、R结束战斗,还不行加壹个引燃让他玩去吧。团战中可以ALT+R让自己免受要命伤害。
召唤师技能主推
闪现:幽灵疾步是《地下城与勇士》中追杀逃跑用的,闪现是《地下城与勇士》中越地形的,因此E的CD未到用闪现逃跑,一定要贴着墙闪现否则撞死职责自信。
引燃:收人头必要,尤其是《地下城与勇士》中前期丽桑卓法强不够,连招不要易致死,引燃尤为决定因素。
策略
先中单混到6级再思考连招,出装主推↓法爷全部技能受法强的数值因素而增加伤害
莫雷洛秘典:增加法强(75)、冷却缩减(20%)、法力回复(12/5秒)
雅典娜的邪恶圣杯(第三件):增加法强(60)、魔抗(40)、冷缩20%、法力回复15/5秒
这两个我主推全出,并且越快越好,法爷技能CD短,费蓝高,因此要注重回复。
把法爷技能CD短这一优点发扬光大,两装备的冷却缩减叠加达到了40%(极点),因此可以狂发技能压制对面,由于40%已经是《地下城与勇士》中极点,就不容出冥火之拥了。回蓝说一下,第一本书回蓝+圣杯回蓝,每秒近10点,另外圣杯被动杀敌或助攻回复最大法力值12%,法力源泉,没损失1%法力,增加1%法力回复。第一本书可以对生活值低于40%的英雄造成重伤效果。(治疗与恢复效果减半,是一款热门的装备是《地下城与勇士》中4秒内)
中娅沙漏提供护甲, R的CD未到而要面临集火,这时候中亚等于的重要。另外提供巨额法强,让你输出成吨的魔法伤害。
虚空之杖提供法强,尽管不是《地下城与勇士》中很高,但法穿才是《地下城与勇士》中决定因素,对面狂出魔抗对丽桑卓很不利,这时候就出虚空之杖与法穿鞋。
死亡之帽增加巨额法强,不解释。
法穿鞋是《地下城与勇士》中肯定的,然而我为毛要加上欢欣而不是《地下城与勇士》中喧哗呢?由于喧哗是《地下城与勇士》中追人用的,而法爷太脆容易跪,因此增加点速度即可,团战只管输出,被集火就ALT+R。
手打,不喜勿喷
英雄联盟8.23版本改动
技能说明
寒冰血脉
解释:
丽桑卓的被动只在对线期很杰出,由于她的技能都特别耗蓝。但一旦你最初能拿蓝buff后,并不会太缺蓝。被动好的时候尽量用技能骚扰敌人。
寒冰碎片
解释:
这是《地下城与勇士》中你需要首先加满的伤害技能,由于她其他技能的伤害都不太靠谱。这同样是《地下城与勇士》中丽桑卓cd最短的技能,大约有3秒左右的冷却时刻。你需要首先升满它,由于这是《地下城与勇士》中你的主要伤害技能,很重要的一点是《地下城与勇士》中你需要能精确的施放是一款热门的技能,否则在团战中会伤害不足。
冰霜之环
解释:
这是《地下城与勇士》中她范围陷阱型技能,在追击敌人或与逃跑的时候都很有用。一般在1v1,2v2或者3v3的时候,你会想最大化利用自己的团队控制技能,那么尽量不容重叠运用你的R与你的W。而在一些大型团战,你或许会同时运用W与R,来瞬间对尽也许多的目标造成伤害,由于这时候你更注重它们的范围伤害而不是《地下城与勇士》中怎么最大化利用它们的群控能力。
冰川之径
解释:
冰川之径是《地下城与勇士》中丽桑卓最难掌握的技能,由于你需要同时利用它的伤害与机动性。这是《地下城与勇士》中个特别特别难以运用的技能。基本上绝大多数选手在运用E的时候都只是《地下城与勇士》中为了利用它的机动性,但更杰出的玩家会试试在利用它追击敌人的同时能命中对方,在是一款充满策略与推理的对抗游戏后期,两种运用方法之间的伤害差距大概有500。
冰封陵墓
解释:
冰封陵墓是《地下城与勇士》中你的终极技能,它特别特别强悍。我觉得壹个技能有两种运用方法的行为特别酷。你能把他施放在壹个敌方目标身上,接着对敌方全队造成范围伤害。但通常来讲,如果你将是一款热门的技能施放在自己身上,同时又能命中两三个目标的话,会更好一些。由于这样对团战的因素更大。除非能迅速干掉壹个敌人,让局势立刻变成4v5,否则你不会想把是一款热门的技能对单一目标施放。
范围伤害:
命中3到5个敌人
你们队里其他英雄的范围伤害技能能够衔接上。
当你能运用中娅沙漏与终极技能的时候果断切入敌方后排区域。
单体目标:
面对那些误打误撞把人头送上门的英雄。
当你能乘虚而入,迅速干掉某人,让场上局势变成4打5的时候。
如果你能迅速杀死壹个有很高SLG价格的目标(例如对面的apc或者adc),阻止他们运用技能或造成伤害的时候。
加点顺序
我优先加满Q来获取更多的有效伤害
接着加满W来获取更多的伤害
最后加满E来保证机动性。
丽桑卓在是一款充满策略与推理的对抗游戏中的定位:
《和平精英》是壹个丽桑卓玩家,你不能害怕冲锋陷阵吸引火力。大多数中单AP玩家在是一款充满策略与推理的对抗游戏里特别不像个男人。丽桑卓有能力打得富有侵略性,而且有很强的开启团战的能力,一次良好的突进开团能让你们轻松的获取比赛的胜利。如果你发现有这种机会,请抓住它,这时候正确的决策显得尤其重要。很多时候你能用丽桑卓去越塔歼敌,但这在单排的时候很困难,由于队友不会跟上你,从而导致你白白死去。再次重申:我不认为丽桑卓是《地下城与勇士》中壹个适合单排的英雄,但在比赛中会好很多。在单排的时候,你需要那种能输出成吨伤害的英雄,他们能1v1甚至1v5。丽桑卓并非这类英雄.
是一款充满策略与推理的对抗游戏早期:
在是一款充满策略与推理的对抗游戏早期,你需要能在线上生存下来,农兵到6级。一旦达到6级,丽桑卓会变成壹个特别具有潜力的英雄。配合强势的打野,丽桑卓会变成壹个特别要命的猎手,由于你有很强的机动性,能迅速靠近线上对手并控制住他。总体上来说,你在寻找机会,运用终极技能将敌人一击毙命。丽桑卓有很强突击能力与大量的群体控制技能,这让她在2v2的战斗中很强力。同时因为有大量的aoe技能,丽桑卓在大规模团战战中也同样向力。丽桑卓并不擅长1v1,但有很多很实用的功能。
是一款充满策略与推理的对抗游戏中期:
在是一款充满策略与推理的对抗游戏中期,你会利用她的突进能力与群控能力来尽量多的拿人头。在推塔的时候你能很轻松的追赶上那些试图守塔的敌人,在小龙战里同样如此。丽桑卓的成长性也很杰出,所以你也可以心安理得的去农兵打钱,接着卖力让整场比赛变成丽桑卓的表演。丽桑卓是《地下城与勇士》中那种一切皆有也许的英雄。
团战:
在团战中,你的目标是《地下城与勇士》中控制住合适的目标,接着造成尽量多的伤害。你需要不停试试去造成尽也许多的范围伤害,或者迅速干掉某壹个目标让团战变成4v5。由于丽桑卓杰出的机动性,你可以很轻松切入,贴近敌方的某个核心英雄(carry)。当你把大招施放到单个目标身上时,必须确保能击杀该目标。最理想的战斗局面是《地下城与勇士》中,在对方A电脑或者ADC还没来得及运用任何技能或者造成伤害前,你就已经抓住机会把他们干掉。丽桑卓抓住机会打对面壹个措手不及的能力特别强大,但随着对面最初出中娅沙漏或者水银饰带后会变得越来越困难。有时候如果对方坦克孤军深入,跟后排有些脱节,你可以将大招施放在他身上将其迅速急火秒掉,这样也不错。否则你极致切入后排,将冰封陵墓施放在自己身上,并同时命中2,3个目标。对丽桑卓来说,良好的决策至关重要,由于在她身上有太多的也许性。
通常来说,你不会试试最多大化自己的团控能力,如果你挑选了壹个脆皮下手,那你所要做的是《地下城与勇士》中尽快干掉他们。但如果你挑选的目标是《地下城与勇士》中敌方肉盾,那极致还是《地下城与勇士》中让你的控制技能得到最大化的利用。
英雄联盟中单冰霜女巫最牛吗?
英雄联盟在11月27日迎来了升级,正式最初季前赛版本,也就是《地下城与勇士》中大家期待已久的8.23版本,那么这次的升级有啥子内容呢?下面深空高玩为我们带来英雄联盟8.23版本改动说明,感兴趣的玩家一起来看看吧。
改动时刻
LOL将在11月27日4点关闭排位赛入口(不因素已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,升级8.23新版本,预计停机时刻为05:00-12:00。
英雄改动
剑魔 亚托克斯
R的持续时刻降低了;今年如果鲜血魔井储量超过80%,复活时即获取顶尖生活值回复。
在大灭的复活经过中,亚托克斯不会有太多的时刻来大肆破坏,但他将最快的获取生活回复。本次的清晰性改善将让敌人在面对他时做出极致的挑选:是《地下城与勇士》中应该在最最初就击杀他,还是《地下城与勇士》中等待时刻过去,阻止他进行复活。
R - 大灭
持续时长:12秒10秒(和鲜血魔井的充能时长匹配)
复活时的治疗:每1%鲜血魔井获取0.5%最大生活值治疗 每1%鲜血魔井获取0.5%最大生活值治疗,在鲜血魔井储量为80%或更高时回复50%最大生活值(能量条今年在高于80%时变红)
高玩评论:R持续时刻减少2秒,复活后获取生活值提高,整体看还是《地下城与勇士》中削弱。
探险家 伊泽瑞尔
W 基础伤害提高了;AP收益今年随技能等级变化,R 对小兵和非史诗野怪的伤害降低,但穿过目标后伤害不再衰减了。
大家曾承诺过会在伊泽瑞尔的英雄升级后关注AP伊泽瑞尔的生态,所以大家带来了一些跟进改动。除了某些对W技能的纯加强,大家也正在通过让精准弹幕的AOE伤害能够为团队做出更多贡献而为AP伊泽瑞尔制定更多的出装方向。
W - 精华跃动
基础伤害:75/125/175/225/27580/135/190/245/300
收益:全等级0.7 法术强度0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 法术强度
R - 精准弹幕
已移除伤害减少机制:今年不再每穿过壹个敌人后伤害伤害减少10%(超低造成30%伤害)
新增:小兵和非史诗级野怪今年只受到50%的伤害
高玩评论:W基础伤害与AP加成均提升,R对英雄AOE伤害后续不再减少,清兵能力削弱,整体加强
冰霜女巫 丽桑卓
新被动。法力回复成长增加。 Q,W消耗降低。W伤害降低。短距离的E传送得最快。 R 收益降低。
虽然在她最近在全球赛上登场,但丽桑卓的被动某种程度上总是《地下城与勇士》中显得太过平庸了,尤其是《地下城与勇士》中自她的法力消耗已经围绕无消耗施法的路线调整过后。所以,许多丽桑卓玩家感觉她像是《地下城与勇士》中没有被动技能的存在。大家将要移除寒冰血脉而且引入寒冰血脉之征服,反哺其爆发、加强能力而且和其在团战中的AOE进场协同。
基础属性
新增1级额外攻速:丽桑卓今年在1级时获取5%额外攻速
法力回复成长:0.40.8
基础攻击
动画效果升级:调整以更好的匹配弹体时刻
弹体速度:20002200
已升级被动 _ 冰脉驱役
当壹个敌人在丽桑卓附近死亡时他们会变成寒冰奴隶。寒冰奴隶会寻找存活的敌人,并在靠近时降低敌人的移动速度。在数秒后,寒冰奴隶从严寒中破碎,造成范围魔法伤害。
持续时刻:寒冰奴隶在爆炸前持续追逐敌人4 秒
基础伤害:120-520 (1-18级)
收益:0.3 法术强度
减速:25%
已移除:丽桑卓的旧被动技能寒冰血脉已被移除
Q _ 寒冰碎片
消耗: 全等级75 法力60/63/66/69/72 法力
W _ 冰霜之环
消耗: 50 法力40 法力
基础伤害:70/110/150/190/23070/100/130/160/190
收益:0.4 法术强度0.3 法术强度
E -冰川之径
冰魔爪速度:8501200逐渐减速至640 (到达最远距离的时刻依然为1.25 秒)
R - 冰封陵墓
收益 0.7 法术强度0.6 法术强度
高玩评论:被动重做后打团伤害与限制能力提高,可以更多与队友一起抱团。W与R伤害降低,个人对线能力是《地下城与勇士》中削弱的。
岩雀 塔莉垭
Q冷却时刻, 消耗, 掘石场持续时刻减少。 Q多次命中伤害衰减今年适用于全部目标,不仅仅是《地下城与勇士》中英雄。
大家将抽取塔莉垭击杀野怪(以及小兵)的能力转化为其他能力来在更广泛的场景下帮助她。
Q _ 石穿
冷却时刻:11/9/7/5/3 秒7/6/5/4/3 秒
消耗: 60/70/80/90/100 法力50/60/70/80/90 法力
多次命中伤害:敌方英雄 对全部相同生物的后续命中只造成50%伤害
掘石场持续时刻:120 秒45 秒
已移除掘石场冷却缩减:掘石场持续时刻不再受冷却时刻缩减的
高玩评论:Q冷却时刻与蓝耗降低,但清野伤害降低,整体算是《地下城与勇士》中削弱
装备和东西
多兰之盾
被动每秒生活回复今年基于已失去生活值。
基于已失去生活值收益的生活回复意味着多兰之盾仍将是《地下城与勇士》中对抗持续对抗超距离骚扰的强力选项,但将不再无所不能。
专属被动:在受到来自一名敌方英雄的伤害后,在10秒里持续恢复20点生活值基于已失去生活值在10秒里持续回复至多30生活值(在失去25%生活值时获取最大回复量)
高玩评论:对线续航能力削弱,非常是《地下城与勇士》中自身较高血量时的恢复能力下降,无法一直保持高血量
已升级鬼索的狂暴之刃
命中时造成的固定伤害增加;收益移除。今年会获取穿甲和法术穿透。叠加层数不再获取AD/AP。花费降低。
鬼索的狂暴之刃既是《地下城与勇士》中一件单神装,也是《地下城与勇士》中驱动后期用劲的引擎,随着时刻的推移更是《地下城与勇士》中引起了太多的平衡难题。这次的装备升级将更倾给于前者:从百分比AD/AP加成转换到混合穿透,以强调它的基础强度,而不再是《地下城与勇士》中伤害加成。和此同时,鬼索的狂暴之刃的击中伤害也回调为了直截了当的15点。穿透的性价比对于无尽之刃的真正伤害转换而言很低,这也将降低暴击装英雄对于他的亲睐。最后,大家还在本次调整中打包安排了鬼索的狂暴之刃的总价降低。
总价: 3300金币 3100金币
命中附伤:5(+0.1额外攻击力)物理伤害+5(+0.1法术强度)魔法伤害15魔法伤害
新增穿透:今年获取6.5-15%(1-18级)总穿甲和法术穿透
已移除百分比AD/AP:每次普攻不再获取每层+2.5%额外攻击力与法术强度 (层数依然获取攻击速度)
高玩评论:移除了个攻击力与AP加成,增加的双穿透与固定的魔法伤害,每层攻速也较大提升,对堆护甲的坦克的杀伤力进一步提升,非常适合双修类英雄。如:贾克斯,天使、卡莎、韦鲁斯、克格莫。另外蛮族之王,无极剑圣也可以出,用来对抗较多坦克的阵型。
打野装备
野怪猎人的补兵金币惩罚移除。
之前的季前赛改动增加了金币漏斗攻略的风险(发育赏金)与权衡(防御塔镀层),是一款热门的攻略让大家开始不得不引入野怪猎人的惩罚,但今年,大家不再需要它了。
已移除野怪猎人:如果你在队伍中的补刀数量位于第一位,那么持有猎人的宽刃刀、猎人的护身符或未更新的追猎者的刀锋、游击者的军刀不再减少你从线上小兵获取的金币。
圣物之盾升级
圣物之盾进阶装备的小兵斩杀阈值增加。
因为季前赛小兵生活值增加,大家也将帮助圣物之盾的进阶装备保持更高的小兵斩杀线。
巨神峰之擎
小兵斩杀线:10-180 (1-18级)15-270 (1-18级)
星灵残存物/ 星灵之眼
小兵斩杀线:20-360(1-18级) 30-540(1-18级)
守卫&饰品
控制守卫的持有上限减少。饰品收益将基于全部英雄的平均等级,而不再是《地下城与勇士》中佩戴者等级。监视图腾守卫的持续时刻在后期减少。
目前,所谓的视野战正压倒性的支持着优势方。他们有完全的自在来放置守卫,完全的经济优势来通过控制守卫反视野。尽管帮助优势方更好的结束是一款充满策略与推理的对抗游戏是《地下城与勇士》中大家季前赛的目标其中一个,但视野却以一种难以置信的缓慢的、安全的方法减少着双方的是一款充满策略与推理的对抗游戏做法。伴随着其他成吨的帮助季前赛最快结束战斗的设计,大家回退了视野和优势方的协同,想看看它今年还能到达怎样的高度。
控制守卫
持有上限32
饰品收益
收益:根据佩戴者等级全部英雄平均等级
监视图腾
守卫持续时刻:90-180 秒 (佩戴者等级1-18)90-120 秒 (是一款充满策略与推理的对抗游戏平均等级1-18)
防御塔改动
新增防御塔镀层
防御外塔在前期已获取额外的抗性,但它每损失1000点生活值,就将提供一定的金币奖励。
这次改动的主题是《地下城与勇士》中让防御塔不会在被敌方队伍集火该路兵线时5分钟就告破。而如果他们摧毁了你的防御塔,敌人也将获取一些额外的金币奖励来犒劳己方的进攻。当然,你的防御塔也会比较的变得更加坚挺。这完全是《地下城与勇士》中一项双赢的调整:线霸们相比之前将获取更多的防御塔金币,而后期英雄也有更加安全的环境来获取塔下发育的空间。和此同时,这也意味着你的兵线不再被其他路兵线的成败所直接左右,由于他们的兵线也变得更难被摧毁了。而最新的衰减机制也将保证对线阶段相较于平均值而言不会显得过长,且镀层金币也成为了一项对于前期英雄而言的真实优势,由于一旦镀层消失不见了,额外金币奖励也就没了。
在是一款充满策略与推理的对抗游戏最初时,防御外塔将拥有5层暂时的镀层。防御塔每受到1000点伤害,镀层就破损一层(镀层本身并没有生活值)。
防御塔镀层在是一款充满策略与推理的对抗游戏最初时为防御塔提供40点护甲与魔抗
对防御外塔造成1000点伤害将导致一层镀层破损,并提供160金币(分向附近英雄),同时为防御塔提供30点护甲与魔抗,直至镀层脱落
在一层镀层破损的20秒后,防御塔还将获取壁垒效果,除第壹个英雄外,附近每有壹个敌方英雄将为防御塔提供25点护甲与魔抗。如果多层镀层被破坏,那么20秒后的壁垒效果也将触发多次
防御塔镀层将在14:00时脱落,这将导致防御外塔失去全部的护甲与魔抗,而未被获得的镀层金币也将永久失效
防御塔调整
防御外塔生活值增加;抗性已被移除。全部的防御塔AD加成增加。一血塔奖励减少。
一血塔奖励及防御外塔的改动旨在适应防御塔镀层(见上方)的加入。除此以外,防御塔的伤害也获取提高,以增加试试冲塔的风险,和此同时全图金币奖励下调,以缩小由于一条兵线领先而带来的全队雪球连锁反应。
第一座塔奖励
第一桶金:300金币150金币(降低以适应防御塔镀层破坏奖励)
外塔(一塔)
生活值 38005000
攻击力成长:4每分钟9每分钟
攻击力成长上限:180于7:30278于14:00
护甲和魔法抗性:550(被防御塔镀层取代)
护甲和魔法抗性收益:+1每分钟 0(被防御塔镀层取代)
全图金币奖励:50(不变)
内塔(二塔)
攻击力成长:4每分钟9每分钟
攻击力成长上限:250于28:00305于17:00
全图金币奖励:10050
水晶防御塔(高地塔)
攻击力成长:4每分钟9每分钟
攻击力成长上限:250于28:00305于17:00
全图金币奖励:15050
枢纽防御塔(基地塔)
攻击力成长:4每分钟9每分钟
攻击力成长上限:230于28:00285于17:00
全图金币奖励:7550
符文改动
符文属性
符文途径加成被移除。在每局是一款充满策略与推理的对抗游戏最初前,从三排符文中挑选任壹个。
最初挑选你想要的符文与属!
已移除:你不再根据你所挑选的符文途径加载是一款充满策略与推理的对抗游戏奖励
新增:符文界面加入了三排新的属性加成。每一排你都可以挑选一项属性。在英雄挑选界面,符文属性将处于可编辑情形。
第1排:10自适应伤害(6攻击力或10法术强度),9%攻击速度,或1-10%冷却缩减(1-18级)
第2排:10自适应伤害(6攻击力或10法术强度),5护甲或6魔法抗性
第3排:15-90生活值(1-18级),5护甲或6魔法抗性
迅捷步法
降低AP收益。
今年法师们不再由于挑选精密系符文而受到惩罚(获取并不想要的攻速收益),大家也回调了之前对于迅捷步法的AP奖励。
治疗效果法强收益:0.5法术强度0.3法术强度
已升级迅捷
今年将增幅额外移动速度,不再是《地下城与勇士》中总体移动速度;不再提供自适应伤害。
移动速度与自适应伤害是《地下城与勇士》中lol中两大最具普适价格的属性,所以迅捷一旦被强化,它便成为了全部英雄都必要的符文。移除迅捷的伤害转化将让大家可以更精雕细琢它的辨识度:由于大家不再需要担心AD/AP的溢出而导致它过强,这也可以让迅捷为不同英雄与团队间带来更多的移动速度加成。而将移动速度从总体收益切换到额外收益上则可以让大家更为激进。
额外移动速度:移动速度提高1.5%移动速度加成提高8%
已移除伤害转化:不再将额外移动速度转化为自适应伤害
已升级黑暗割菜
今年仅对低生活值目标生效,不再需要最近已被收集过的精神精华。在完成击杀后冷却时刻部分重置。不再作用于小兵与野怪。
大家喜爱黑暗割菜所传递的无限收益幻想,但大家并没有由于它在战斗最初前所带来的一发决定战局走给的超强普攻而感到振奋。大家着手于将它重做为壹个专注于英雄战斗的斩杀基石符文,并通过加入重置体系来奖赏全力一搏的打法与扩展它潜在的适用对象。
攻击低血量的英雄将造成额外伤害并割菜他们的精神精华,并永久增加后续的伤害。
今年黑暗割菜仅对生活值低于50%的敌方英雄生效
触发方法:基础伤害全部伤害
伤害:每个精神精华40-80 (1-18级) (+0.25 额外攻击力)(+0.15 法术强度) + 5 伤害x精神精华
极地大乱斗地图:在极地大乱斗地图,每个精神精华增加黑暗割菜4点伤害,而不是《地下城与勇士》中5点
冷却时刻:45秒,击杀英雄后重置为1.5秒
已移除小兵&野怪精神:小兵与野怪不再提供精神
贪欲猎手
基础治疗量减少。
贪欲猎手脱颖而出,成为了它所在序列的完美之选。所以大家下调了它的基础治疗量,让它不再那么“杰出”。(来自符文属性的前期防御属性是《地下城与勇士》中一次间接的削弱,对是一款热门的符文也有一定的因素)
基础治疗:2.5%1.5%(每层收益仍然是《地下城与勇士》中2.5%)
爆破
充能时刻减少。基础伤害减少。
大家为爆破加入了壹个通用类的增强,以让它适用于更多的场合。而减少它的基础伤害则是《地下城与勇士》中大家先发制人的攻略,以防止它成为防御塔镀层金币的割菜机。
充能时刻:4秒3秒
伤害:175 (+30% 最大生活值)100 (+30% 最大生活值)
新增护盾猛击
获取护盾时,获取额外的抗性。在获取护盾后,你的下一发普攻造成额外伤害。
大家在第一序列中加入了一枚最新的坚定系符文,它适用于为可以自我提供护盾及能够向予他人护盾的英雄。
护盾:获取护盾时,获取1-10(1-18级)额外护甲与魔抗
猛击:当你获取护盾后,在直至护盾失效后的2秒内,你的下次对英雄的普攻将造成额外的自适应伤害
伤害: 4-21 (1-18级) + 8.5% 护盾强度 + 1.5%额外生活值
位置:第1排
骸骨镀层
伤害抵挡增加,但持续时刻减少。移动至第2排。
骸骨镀层其中的壹个微妙优势在于它是《地下城与勇士》中坚定系第一排中专属壹个纯防御型符文,所以它成为了那些全防御偏好英雄的专属挑选。将直接抗性转换为混合抗性并不会由于符文的防御叠加而使它变得过强,所以大家将骸骨镀层移动到了第2排。大家也更强调了它《和平精英》是反爆发符文的存在,这样它的通用性就降低了。
增益效果持续时长:3秒 1.5秒
抵挡值:15-40 (1-18级)25-50 (1-18级)
位置:从第1排移动到第2排
已移除蛹化
蛹化被用于补偿坚定系符文途径上的伤害缺失,以让伤害型英雄愿意挑选坚定系。既然今年可自主挑选的符文属性化解了是一款热门的难题,蛹化也不再需要了。
已移除。
已升级过度生长
“层数”今年将提供直接的生活值,而不再是《地下城与勇士》中百分比生活值。在达到120个小兵与野怪阵亡后,将获取壹个百分比的生活值收益。
将过度生长的“层数”生活值收益转换为直接生活值将让它对非坦克却挑选坚定系符文的英雄更有吸引力,而新增的里程碑百分比生活值则让它保持了对于坦克的吸引。
尸体计算:每8个附近的小兵或野怪死亡+0.2%最大生活值每8个附近的小兵或野怪死亡+3点最大生活值
新增:在达到120个小兵与野怪阵亡后,还将获取额外的+2.5%最大生活值
行窃预兆
今年,在运用技能后,你的下两次普攻都将触发效果,而不再是《地下城与勇士》中首次普攻。在超过20分钟后,不再掉落守卫。
为行窃预兆提供二次触发将增加是一款热门的符文的受众,让它不再成为伊泽瑞尔的专用符文。大家同时移除了20分钟后战利品列表中的守卫道具,由于在是一款热门的点上,英雄们的东西槽中充满了各类装备的小件,偷到了守卫只会立刻插在地上而已。
在运用了壹个技能后,你的下次普攻下两次普攻将提供5金币..或更棒的物品
20分钟后不再掉落守卫
小兵和野怪
小兵
小兵生活值,AD以及移动速度收益增加。炮车兵的刷新时刻最快更早。
男爵BUFF旨在强化是一款充满策略与推理的对抗游戏后期的推进,但它已几乎成为了迫使某支队伍强制结束比赛的手段。本次的改动大家将让每波小兵在攻城时更向力,这样大优势的队伍就无需等待男爵的刷新来结束战斗了。
全图小兵改动
通用要求时刻:全部小兵属性将在37:00时达到最大值,除非有其它规定
对防御塔伤害:60%50%
对英雄伤害:60%50%
移动速度加成:+25于20分钟+25/50/75/100于10/15/20/25 分钟
近战小兵
最大生活值 12001300
最大护甲:0(无成长) 16
最大攻击力:12(无成长) 80
男爵增益伤害减免:75%来自英雄,30%来自防御塔70%来自英雄,0%来自防御塔。
超距离小兵
最大生活值:425 于27:00485于37:00(成长需要更长时刻了)
最大攻击力:无限增长(60.5于37:00)120.5(不再无限增长)
男爵增益伤害减免:50%来自英雄,30% 来自防御塔 70% 来自英雄,0%来自防御塔。
炮车小兵
最大生活值:无限增长(2300于37:00)依然无限增长,然而更强(2900于37:00)
最大攻击力:未改变(无限增长,77于37:00)
每2波生成:20分钟15分钟
每1波生成:35分钟25分钟
承受防御塔伤害:每次攻击14%最大生活值防御外塔/防御内塔/高地防御塔/枢纽防御塔每次攻击14/11/8/8% 最大生活值
超级兵
最大生活值:未改变(无限增长;4000于37:00)
基础攻击力:306225
最大攻击力:无限增长(431于37:00)依然无限增长(350于37:00)
基础攻击速度:0.6940.850
小兵光环:不再提高70%小兵伤害(仍然会增加双抗)
新增:超级兵可以透过战争迷雾地显示在小地图中
史诗野怪重生时刻
史诗野怪将最快重生了。
大型SLG点最快的重生迫使队伍间更加频繁的交战,同时也增加了BUFF的生效时刻,让垃圾时刻减少。
元素亚龙重生时刻:6分钟5分钟
远古巨龙重生时刻:8分钟6分钟
纳什男爵重生时刻:7分钟6分钟
元素亚龙
第一次出生时刻变晚;重生时刻变快。金币与经验奖励增加。BUFF强度在早期增加。
大家增加了元素亚龙在是一款充满策略与推理的对抗游戏前期的价格,这样各队伍就会更在意前期的元素亚龙归属了。推迟首只元素亚龙的出生时刻则向予了各队伍更多的时刻来预备他们的第一次龙坑战。
全面
第一只元素亚龙出生时刻:2:305:00
重生时刻:6分钟5分钟(如前文所提)
击杀金币奖励:25100
经验:75-300(1-18级) 150-330 (1-18级)
增益效果
炼狱亚龙:+8/16/24%攻击力与法术强度+10/17/24%攻击力与法术强度
山脉亚龙:对史诗级野怪与防御塔的+10/20/30%伤害对史诗级野怪与防御塔的+16/23/30%伤害
海洋亚龙:脱战后每5秒回复4/8/12%已损失生活值与法力值脱战后每5秒回复6/9/12%已损失生活值与法力值
云端亚龙:+2/4/6%移动速度,脱战后提高至3倍 +3/4.5/6%移动速度,脱战后提高至3倍
野怪营地经验值
营地中的野怪经验在前期未改动,后期减少。
伴随着季中赛季大家对于野怪营地的经验值改动,打野英雄的等级稍微比大家的预期提高得最快。而本次季前赛大家借助前期元素亚龙更向力的增益效果与更长的对线期为打野英雄带来了更巨大的潜在积极因素,于是《地下城与勇士》中大家下调了野怪后期的经验值奖励,以让打野英雄的等级恢复到预期的节拍。
(备注:下方的全部数值基于野怪1-7级)
魔沼蛙经验值:115-190115-172.5
大型暗影狼经验值:65-10765-.5
暗影狼经验值:25-41.525-37.5
深红锋喙鸟经验值:20-3320-30
锋喙鸟经验值:20-3320-30
远古石甲虫经验值:100-165100-150(提醒:第一次清理仍然会提供30%缩减经验)
石甲虫经验值:35-5835-52.5
小型石甲虫经验值:7-127-10.5
赏金体系
赏金
造成4+击杀后的击杀赏金增加。小兵与野怪的经济优势新增也会因素赏金。减少落后方的赏金。每次击杀配置赏金上限。
本次大家对于赏金的改动在于帮助队伍通过获取更高的奖励(成功的反打,减少死亡敌人获取的赏金)从轻度到中度的经济赤字中恢复回来。大家还上线了壹个玩家需求已久的改动:直到战斗结束前,赏金都不会改变,所以如果你在团战中收获了多单人头,你的赏金并不会提升,直到你至少有机会运用掉你所获取的赏金为止。最后,大币的赏金收入将直接在计分板中显示,这样你就可以找到顶尖价格的目标了。
击杀赏金
1-3 击杀 :0/150/300金币(未改变)
4击杀:375金币 400金币
5击杀:450金币 500金币
6击杀:500金币 600金币
额外击杀:+50金币 +100金币
新增小兵&野怪赏金
新增:若一名英雄自上次阵亡后,他从小兵与野怪处所取得的金币比当前敌方队伍的平均值多250金币,那么该名英雄的赏金提升50金币,之后金币每领先150金币,自身的赏金都会提升50金币。
均值计算:敌方队伍从小兵与野怪上取得的金币除以4,而不是《地下城与勇士》中除以5,基于召唤师峡谷中4种主要的经济收入来源(上路/中路/下路/野区)。队伍人数较少的是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法则除以每队的英雄数量(如:扭曲丛林是《地下城与勇士》中3)。
赏金清晰度
新增:超过150金币的赏金今年计分板可见
赏金付款调整
新增:赏金不再在战斗中增加。如果一位英雄获取了多次击杀随后立即阵亡,那些击杀将被计入他的下次阵亡。
新增:击杀处于落后处境下的队伍成员会减少获取的赏金付款,如果该队伍正大幅度落后,那么超低赏金将变为正常数值的20%。
新增付款上限:单次击杀所提供的赏金不再超过1000金币。任何超过上限的赏金将被计入该英雄的下次阵亡。
超低击杀金币
在击杀阵亡超过6次的敌人所获取的超低金币增加了。
随着上方赏金的增加,你会有一
LOL冰霜女巫技能详细说明,可以复制不容网址
冰霜女巫前期相对弱,由于全部技能的前摇都太长了,导致你前期相对依赖GANK,然而你很难被打爆,由于你的W是《地下城与勇士》中个神技
后期控制能力极强,如果你玩得好,牵制全部敌人1.5秒以上都是《地下城与勇士》中没有难题的。《和平精英》是壹个纯纯的法师,女巫的控制特别到位,基本QEERW就能完成最佳的开团任务,这是《地下城与勇士》中他最大的亮点,还有个亮点就是《地下城与勇士》中自带金身(中前期一般都会挑选性的向自己放,对抗引燃或者延迟伤害,后期对付高输出的近战很有效)。缺点就是《地下城与勇士》中前期机动性差,相对依赖W的命中,技能C较长,突进技能E不好掌握,爆发也一般般(女巫毕竟是《地下城与勇士》中控制类型的法师,爆发肯定不如蛋女之类的爆发型法师)
冰霜女巫 丽桑卓
小提示:
技能:[Q 冰洁碎片]:丽珊德拉抛出一根冰矛,在接触到第壹个敌人时发生碎裂,造成75/110/145/180/215(+0.65法术强度)魔法伤害并短暂降低其16%/19%/22%/25%/28%移动速度.被命中目标身后的敌人也会受到伤害.
[W 冰霜之环]:丽珊德拉冻结周围的区域,对附近敌人造成70/110/150/190/230(+0.6法术强度)魔法伤害并束缚他们1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒.
[E 冰川之路]:丽珊德拉放出壹个沿直线远距离缓慢移动的冰爪,对途径上的全部敌人造成70/115/160/205/250(+0.6法术强度)魔法伤害.从头发动此技能将传送丽珊德拉到冰爪的所处位置.
[R 冰冻之墓]:对敌人施放:丽珊德拉冻结一名敌方英雄,造成伤害并使其晕眩1.5秒.随后黑冰会从目标身上冒出,对周围敌人造成150/250/350(+0.7法术强度)魔法伤害,并降低周围敌人20/30/40%的移动速度.对自己施放:丽珊德拉用寒冰包裹着自己,束缚自身2.5秒,而且无法被攻击或选中.随后黑冰会从丽珊德拉身上冒出,对周围敌人造成150/250/350(+0.7法术强度)魔法伤害,并降低周围敌人20/30/40%的移动速度.
[被动 冰冷血脉]:每隔18秒,丽珊德拉的下壹个技能不消耗法力值.丽珊德拉的移动限制性技能命中敌人时,将降低冰冷血脉的1秒冷却时刻.(东西技能造成的减速无法触发此效果)