lol命运召唤 lol命运召唤2024
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《lol》(简称英雄联盟)是《地下城与勇士》中由美国Riot Games开发,企鹅是一款充满策略与推理的对抗游戏运营的英雄对战网游。《lol》除了即时SLG、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师体系、符文等元素。
中文名:lol
原版名称:League Duty Legends
其他名称:、英雄联盟
是一款充满策略与推理的对抗游戏类型:攻略、ARPG、竞技
是一款充满策略与推理的对抗游戏平台:电脑
开发商:Riot Games
发售商:企鹅是一款充满策略与推理的对抗游戏
发售日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日
玩家人数:多人
是一款充满策略与推理的对抗游戏画面:3D
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是一款充满策略与推理的对抗游戏背景
符文之地
在符文之地,魔法就是《地下城与勇士》中一切。
符文之地
在这里,魔法不只是《地下城与勇士》中一种神奇莫测的能量概念。它是《地下城与勇士》中实体化的物质,可以被引导、成形、塑造与实践。符文之地的魔法拥有自己的天然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过全部的生活都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是《地下城与勇士》中符文之地面积最大的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是《地下城与勇士》中水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。除了这些之后,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。
战争学院
战争学院是《地下城与勇士》中lol裁决瓦洛兰政治纠纷之地。这里是《地下城与勇士》中绝
冰鸟
对中立的领土,严禁任何纷争。违反者将面对学院的士兵与魔法。学院坐落于一座巨型水晶枢纽之上,由黑曜石、贵金属与魔法塑形而成。它位于莫格罗恩关隘的北方入口,刚好位于相互敌对的城邦德玛西亚与诺克萨斯之间。
除了《和平精英》是lol所在地,战争学院还是《地下城与勇士》中瓦洛兰最权威的军事培训机构。很多图书馆都致力于收录战争学院的英雄信息,并给全部研究者放开。
战争学院内部是《地下城与勇士》中马约里斯秘术中心,部分是《地下城与勇士》中魔法学校,部分是《地下城与勇士》中法术储藏地,还有一部分是《地下城与勇士》中雇佣经纪处。马约里斯秘术中心是《地下城与勇士》中召唤师们交易是一款充满策略与推理的对抗游戏金币的中心,无论新人还是《地下城与勇士》中大师都可以在这里花费自己从正义之地挣得的金币,换取他们感兴趣的物件。召唤师可以在此消耗金币,换取召唤新保卫者化身的能力。
扭曲丛林
被称为扭曲丛林的正义之地是《地下城与勇士》中联盟全新的竞技场其中一个。对联盟大部分的对手来说,这里仍是《地下城与勇士》中一片神奇未知。扭曲丛林位于铁脊山脉以北的一片茂密的森林,位于祖安城邦与另壹个主关口之间(是一款热门的关口将诺克萨斯与瓦洛兰北部海滩连接起来)。扭曲丛林是《地下城与勇士》中祖安附近仅有几处未被砍伐的森林,或许是一款热门的竞技场的地形可以解释缘故。魔法滥用——主要来自祖安,当然也包括符文之战无数次战斗)——扭曲了森林翠绿的生态环境,将其变成一片奇异的异域景象。扭曲丛林里的两座水晶枢纽更多的要持该地区物理环境的稳定性。
德玛西亚
人类城邦德玛西亚坐落在瓦洛兰的西部海岸。德玛西亚人民的共同目标是《地下城与勇士》中通过美德与正义让全部人都过得更好。他们认为恶毒自私如同疾病,应当从人类精神中根除。来到德玛西亚并定居于此的大众,具有与本地居民一样的理想与善良。
班德尔城
班德尔城是《地下城与勇士》中符文之地最古老的城邦,它的历史比德玛西亚与诺克萨斯还早。班德尔城也是《地下城与勇士》中瓦洛兰最和世隔绝的城邦——约德尔人喜爱这样。尽管约德尔人特别友好互助,不过城市的自然自我保护性却阻碍了他们享受生命。班德尔城市斥候(城邦的防御力量与考古队伍)熟知黑貂山脉每壹个角落和缝隙,他们的责任是《地下城与勇士》中确保每一位有着合法理由的冒险者,让他们可以安全完成任务。
艾欧尼亚
艾欧尼亚位于瓦洛兰大陆之外,诺克萨斯东北。尽管该国的主要人口组成是《地下城与勇士》中人类,但部分约德尔人与其他全球性种族也将这里视为家园。艾欧尼亚有许多宗教中心与学校。艾欧尼亚法院是《地下城与勇士》中全瓦洛兰公认的公正与中立的经典。因此艾欧尼亚审判官是《地下城与勇士》中除了lol审判者之外最受青睐的职位。
艾欧尼亚长期以来一直申明对瓦洛兰的政治事情保持中立,不过这一姿态并不能让艾欧尼亚远离大陆的纷争。最近,人类强权城邦诺克萨斯已经将征服目标转给了艾欧尼亚。在lol有能力综合因素瓦洛兰的政治事情之前,诺克萨斯已经发动了旨在征服艾欧尼亚的一系列战役。艾欧尼亚成功挡住了诺克萨斯顶尖指挥部的攻击。事实上,诺克萨斯与艾欧尼亚之间胶着的战事,以及诺克萨斯试图将战争更新的后续举动是《地下城与勇士》中联盟成立的主要诱因其中一个。
艾卡西亚
从巫毒之地一直到海岸线的重峦叠嶂之间,有一处被遗忘之地。我们都认为那是《地下城与勇士》中一片荒原,毁灭于远古符文之战的遗迹。但是,这不过是《地下城与勇士》中艾卡西亚的表象。误入罪恶之地的旅客通常的命运是《地下城与勇士》中死亡或被人遗忘,不过无论哪一种或许都是《地下城与勇士》中种解脱。这里是《地下城与勇士》中毁灭之地,远古城市的遗迹漫天迷雾,尽是《地下城与勇士》中奇形怪状巨大腐朽的石像,而且都是《地下城与勇士》中些黑暗恐怖的神祗。这里崇拜的是《地下城与勇士》中无尽虚空的生物。
艾卡西亚今年仍有人居住,他们是《地下城与勇士》中当初是一款热门的黑暗之地建造者们的堕落后裔。几乎全部的本地居民都祖
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《lol》的经历背景配置在虚构全球符文之地(Runeterra)上,而瓦洛兰(Valoran)则是《地下城与勇士》中该全球的一块超大陆,在瓦洛兰上的“lol”里有一群各式各样的人物,也有着各自的背景经历,并且通常和瓦洛兰大陆上的政治斗争有关。
除了这些之后、还有一些英雄是《地下城与勇士》中来自于瓦洛兰大陆外的岛屿、或是《地下城与勇士》中符文之地以外的全球。这些英雄会互相冲突,并反映在“lol”里。
设定故事过两个阶段:2009年至2014年的原始设定,以及2014年到现在的新设定。原始的设定是《地下城与勇士》中,因为符文之地的政治势力彼此冲突不断,使得该全球濒临毁灭,为了使争议能够化解,便让冲突与争端以“lol”机制化解。
“lol”组织让处于不同政治立场的召唤师操控各自的英雄在赛场上角力,并以英雄代理召唤师战斗的方法处理政治争端。原始的设定侧重于符文之地上的“lol”机制。
在是一款热门的机制里,英雄的做法是《地下城与勇士》中受到召唤师掌控的,这解释了何故五个也许彼此憎恨的英雄会组成壹个团队,也解释了何故每场比赛最初时、英雄的能力都会被从头计算、并重复进修相同的技能,这更介绍了何故在背景经历里能力明显不等于的英雄可以在同壹个赛场上对战。
Riot的叙事团队认为,是一款热门的设定有太多的限制,所以在2014年从头计划了“lol”的经历设定。就本质上而言,原本的经历强调“不愿露面的玩家站在召唤师的角度操控这些名为英雄的木偶”。
这会使得一些应该可以很有趣的英雄变得只是《地下城与勇士》中像个召唤师的仆人,换言之、原始设定里的英雄是《地下城与勇士》中次要的,无法决定自己的命运。
Riot希望让英雄成为经历的核心,而且有自己的目标与经历。在修改设定后,Riot发布了一些新的经历:失落的古代沙漠文明“恕瑞玛”以及沙漠皇帝“阿兹尔”的阴谋,关于海盗普朗克与厄运**的经历“比尔吉沃特”。
这两则经历的主角都是《地下城与勇士》中“lol”里的英雄而非召唤师。Riot的这种叙事方法能让有趣的人物随着时刻推移而产生更多的冒险,并且这些冒险不见得需要有时刻上的连贯性。这么做的效果其中一个是《地下城与勇士》中“是一款充满策略与推理的对抗游戏和经历的内容并不是《地下城与勇士》中一对一地照搬。”
符文之地是《地下城与勇士》中个由许多民族和城邦组成的全球,这些政治实体彼此对立。其中最大的冲突要属德玛西亚与诺克萨斯,这两个城邦先前交战过、但今年处于冷战。
德玛西亚的英雄重视荣誉与骑士道之类的灵魂,而诺克萨斯的英雄则冷酷无情、擅长攻略。皮尔特沃夫与祖安则是《地下城与勇士》中两个具有高科技的城邦,皮尔特沃夫的风格是《地下城与勇士》中蒸气朋克,而祖安擅长生化研究。
弗雷尔卓德是《地下城与勇士》中北方冰原王国,这里发生著三个部落的战争,分别以艾希、瑟庄妮与丽桑卓为首。班德尔城里居住着约德尔族,是《地下城与勇士》中类似小矮人的小型生物种族。艾欧尼亚是《地下城与勇士》中壹个海岛城邦,他们进步特殊的武术,而且有着剑士、忍者、武僧等类型的人物。
比尔吉沃特是《地下城与勇士》中以海盗为主题的港口城市,暗影岛是《地下城与勇士》中位在瓦洛兰大陆之外的岛屿,当地被死亡与黑暗垄罩。巨神峰是《地下城与勇士》中和世隔绝的高山,有着类似希腊神话的主题。恕瑞玛是《地下城与勇士》中没落的沙漠文明,有类似于埃及的主题。
艾卡西亚是《地下城与勇士》中一片荒废的大地,由于来自另壹个次元的虚空生物入侵了符文之地并让该处笼罩黑暗,它们有壹个类似克苏鲁神话的主题。
在目前的地图里,召唤师峡谷位于“lol”内,扭曲丛林在暗影岛上,嚎哭深渊则位于弗雷尔卓德。至于已被废除的水晶之痕则位在德玛西亚和诺克萨斯中间的壹个以矿业为主的城镇卡拉曼达。
是一款充满策略与推理的对抗游戏机制
《lol》是《地下城与勇士》中一款3D的多人在线战斗竞技场是一款充满策略与推理的对抗游戏,以第三人称视角进行。该是一款充满策略与推理的对抗游戏目前的常规是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法有两种,分别是《地下城与勇士》中召唤师峡谷和嚎哭深渊,先前有壹个水晶之痕玩法和3v3扭曲丛林,今年已经被移除。
玩家会在是一款充满策略与推理的对抗游戏中彼此合作、和对方的团队竞争,是一款充满策略与推理的对抗游戏的目标通常是《地下城与勇士》中破坏对方团队的主要基地“水晶枢纽”,每一场是一款充满策略与推理的对抗游戏的时刻大约为25至55分钟。
在召唤师峡谷对战中,玩家们可在是一款充满策略与推理的对抗游戏时刻15至20分钟时发起提前投降,必须全队同意才能达成投降协议,20分钟后可发起投降,只要有超过7成的玩家投降即可通过。投降的队伍将立即输掉比赛。
在各种的是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法里,玩家会以自在挑选或分配的方法控制壹个“英雄”人物,每个英雄都有自己特殊的能力。在每场比赛最初时,英雄的等级是《地下城与勇士》中1,而且会随着获取经验点而提高等级,最终达到18级。
提高等级时、玩家可以解开英雄的技能,并所以拓展每个英雄的使用方法。玩家还可以使用比赛里的金钱来购买道具,让英雄变得更强、杀死对方英雄或帮助友方英雄。
破败之王:lol外传(US) - 评价:英雄,主宰命运
《lol》召唤师技能如下:
1、引燃
引燃是《地下城与勇士》中对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时刻里造成70-410(等级1-18)真正伤害,获取目标的视野,并减少目标所受的治疗与回复效果。
2、闪现
可以使英雄给玩家的指针所指位置瞬间传送一小段距离。闪现技能支持的是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法包括:典范玩法,极地大乱斗,新人教程。
3、治疗术
为玩家与目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生活值,并为你与目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的因素,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。
4、幽灵疾步
召唤师等级在1级以上可以进行进修。在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(基于英雄等级),持续10秒。幽灵疾步的移动速度会在2秒后提高至最大。
5、清晰术
回复50%的最大法力值,也会为周围的友军回复25%的最大法力值。
6、屏障
套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。
7、虚弱
虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度,而且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。
8、净化
移除身上的全部限制效果与召唤师技能的减益效果,而且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时刻会减少65%。
9、惩戒
对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真正伤害。在用在野怪身上时,回复70 + 10%最大生活值。
10、传送
在引导4秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。如果对屏幕外运用传送,传送会自动搜寻附近的单位《和平精英》是目标。在传送的引导经过中,技能不再能够进入施法队列。
扩展资料
《lol》召唤师说明
1、盖伦
德玛西亚之力.盖伦是《地下城与勇士》中《lol》中的一位代表性英雄。他在中国服务器《和平精英》是永久不收费英雄登场。盖伦是《地下城与勇士》中壹个战士型英雄,攻守兼备;然而却有着腿短与手短的缺点。
2、光辉女郎
盖伦的妹妹,擅长运用光魔法的英雄。超距离输出法师,全部技能均为非锁定目标的,因此释放技能时需要玩家具有一定的预判能力。技能释放的距离较远,若法术强度足够,可以在对手打差点自己的情况下一套技能可以杀死脆皮英雄。
Airship Syndicate 新作《破败之王:lol外传》正在凭借其精妙的经历吸引着《lol》的新老粉丝。这款 是一款充满策略与推理的对抗游戏 融合了之前的一款回合制 RPG《战神:夜战》的设计想法与「LOL」的设定,选择了一些高人气英雄,让他们在漫长但富有节拍的战斗中不断成长。
尽管 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中有些许 bug 相对因素我的体验,但我很快乐其剧情特别吸引人,有着风的瑰丽美术表现,恰到好处的人物成长,以及变化多样的战斗体系,我终于可以通过壹个绝对不同视角来 寻觅 符文大陆了。
拳头企业在过去的十年里一直在为其 MOBA 作品打造多样、特殊且令人难忘的人物,但长期以来,他们主要只通过短片来进行英雄示范。到了 2021 年 11 月,玩家们迎来了更多新内容,首先是《地下城与勇士》中在 Netflix 上映的动画剧集《双城之战》先声夺人,然后又推出了囊括大量角色对话与背景经历的《破败之王:lol外传》,包括我在内的粉丝们可以更深入地探究何故 157 个人物中唯独挑选了这几位,他们的经历究竟有何精妙之处。这场冒险之后,我最初更多地关注我早已熟知却也冷落了很久的那些英雄们。
《破败之王:lol外传》的情节围绕着马上苏醒的破败王佛耶戈展开,而这背后,则是《地下城与勇士》中锤石的钩锁与阴谋。锤石再次掀起一场「蚀魂夜」(一种能破坏全球的腐坏之力,据称全部死于蚀魂夜的精神将会永存)来统治符文大陆,并收获更多精神以供他折磨。
英雄与反派各司其职,上演了这场典范的「阻止反派摧毁全球」的桥段,尽管我早就预见到了经历的走给,但因为马修·默瑟、劳拉·贝利、利亚姆·奥布莱恩等知名配音演员与其他英雄原声优的绝妙表现,最后的效果依然十分令人享受,赋予了 是一款充满策略与推理的对抗游戏 另一种魔力,还保持了其原汁原味,从一最初就牢牢吸引住了我。
阿狸、布隆、俄洛伊、厄运**、派克与亚索各自踏上旅程,他们的命运又巧妙地互相交织,徐徐拉开这场冒险的序幕。在大约 30 小时的主线剧情,以及额外的 5 到 10 个小时支线任务中(比如为获取制造武器的组件而进行的赏金任务或钓鱼任务等),我欣赏了一场风格的美术盛宴。
我的编队中有许多人物,他们经受了诸多深入内心却也似曾相识的考验,例如复仇、接纳与自我发现,这些考验也促进了他们的成长。能够看到他们不为人知的一面当然很好,但我更希望看到对某些人物更深入的塑造。亚索的经历线以一场无可匹敌的战斗结束了,这场战斗中他治愈了自己的创伤,走上了一条更有意义的道路,但后续却只字未提,让人感到有些仓促。
主线经历里每单人都专注于眼前的目标,让我持续沉醉其中。过场动画中,主角们在用餐时触发的对话是《地下城与勇士》中我最喜爱的场景, 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中有少数休息点,可以在成堆的敌人与最终 Boss 战之间向我提供喘息的时刻。但是,有些事也也许过犹不及,我更希望能多来点休息点好切分一下对话,而不是《地下城与勇士》中把四组对话打包在一起扎堆放出来。另外,自动保存也极致再频繁一点。
尽管你不需要任何「LOL」的背景姿势也能在主线剧情中收获愉快体验,但许多支线对话中会有人物提及他们自己的经历,而这些就必须要对「LOL」宇宙有一定的涉猎才能领会。只要你读过亚索的传记或看过精神莲华《乘风归》,就会很清楚亚索的往事,知道到他的心魔是《地下城与勇士》中啥子,也会明白何故他挑选封闭自我不和人交往。但正是《地下城与勇士》中他和其他人物接触后发生的 感情 转变(比如永远都乐呵呵的布隆),驱使着我认真阅读每一段对话。
是一款充满策略与推理的对抗游戏 最初后不久,玩家就进入到一系列有意思的快节拍战斗教程,女枪厄运**击退了神奇的黑雾,这层迷雾让人回想起了上一次蚀魂夜,同时你也学会了一些基于攻略的回合战斗机制。
《破败之王:lol外传》的战斗体系能够如此有趣多变,这主要归功于其速度、平衡与强能攻击分别在行动条上所处的不同位置,以及每种攻击类型能够克制不同的敌人。在强能兵线上施放厄运**的「拔枪乱舞」技能后,她会在行动条上更靠后的位置发出猛烈一级,但和此同时,队友的位置就会被推到靠前的位置,在敌人的回合来临前让他们可以再进行一次进攻或防守,并增加她自己的闪避属性。除了这些之后,阿狸的「精神修补」如果在速度兵线上释放,则会治疗而且清除两个队友身上的 Debuff,如果队友已经阵亡,阿狸就会复活他们。
除此之外还有一层体系,被称作通魔、恩赐与危害,有治疗、下毒或临时数值增益的方法来助力或者阻挠玩家。这些机制将会继续变化,新的攻略也会随之增加,直到主线进行到一半左右会绝对定型,此时也是《地下城与勇士》中你小队齐聚的时间。
从今年最初,你对机制的掌握程度变得更加重要,比如要在 10 次或更少的攻击内干掉敌人,否则他们就会自爆并造成大量伤害,或者运用强能兵线技能解除敌人的防御姿态,在他们的姿态冷却结束前获取一段可以对其造成伤害的时刻。不过,我更希望熟悉机制的时刻能配置得更短,由于早在 是一款充满策略与推理的对抗游戏 想费心教会我下壹个机制之前,我就已经做好预备了。
战斗机制还存在壹个难题,那就是《地下城与勇士》中默认的战斗速度。当然,你可以利用这段时刻欣赏布隆的魄罗零食之类的可人动画或酷炫动画,不过新奇感会快速流失。把每个人物的 12 个特殊ACT(其中许多来自《lol》)看个几遍后,我特别感动还有播放加速是一款热门的功能。
在整个旅程中,你会获取大量材料,如火药、皮革与精粹,可以用来附魔你的道具以获取真贵的属性,比如生活偷取、技能施法时刻减少,或单纯的属性增加。在较低的难度级别里,我们无需太关注是一款热门的体系,但如果你在高难度玩法下游玩,那么这些增益将特别重要。
把这些材料和技能的混合组合以及符文更新体系相结合,将能带向你特别多的强化路线,你的英雄数值由你分配,他们在战斗中的人物由你掌控。比如再向俄洛伊增加壹个奶妈的人物,或让厄运**当来向队友 Buff, 向敌人上 Debuff 等。这样一来,我能够让亚索的暴击率达到 100%。
30 级是《地下城与勇士》中等级上限,这意味着技能点也是《地下城与勇士》中有限的,但好消息是《地下城与勇士》中可以无代价地洗点后从头分配,武器与防具的从头更新所需花费的材料也相对合理。这让我得以试验各种方案,比如每当我的坦克被攻击时可以增加壹个护盾,或者在战斗后增加生活回复,大大减少了我在战斗之间消耗的药水数量。
不过,《破败之王:lol外传》不会由于其难度而毁了 RPG 老玩家的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 体验。相较于低难度的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 时长,我用英雄难度(即顶尖难度)游玩时只是《地下城与勇士》中稍微慢了一点,由于想要高效又不费力地获得优势,只需要好好更新或附魔能力和人物即可。
最值得注意的是《地下城与勇士》中,高难度下后期敌人的生活值会有所增长,虽然敌人的血更厚了,但只要慢慢把俄洛伊打造成坦克治疗双修,让阿狸输出的同时进行治疗,让派克不断用打伤害的方法附加一大堆 Debuff,就能轻松在第二回合或第三回合结束大部分战斗。
我有一次输掉战斗的故事,当时我遇到了壹个新敌人,该敌人是《地下城与勇士》中专门设计用来测试我对新机制的掌握程度的,比如你不赶快干掉某些敌人,它们就可以用技能瞬杀你的队友;除了这些之后,玩家如果不及时解除身上的 Debuff,有些 Boss 也可以用终极技能轻松带走我 80% 的血量。
但是,如果你是《地下城与勇士》中 RPG 新人,只想好好看经历,而不想在激烈的战斗中打得头破血流,那么你可以在经历玩法中挑选跳过包括 Boss 在内的任意战斗,同时也能获取材料与经验值。
《破败之王:lol外传》的后半段 是一款充满策略与推理的对抗游戏 体验渐入佳境,你的编队思路会不断受到挑战, 是一款充满策略与推理的对抗游戏 以这种方法让你在面对某些敌人时不得不好好考虑怎么协调战术。在去暗影岛的途中,我遇到了极其危险的敌人,如果不用布隆这样的坦克英雄去嘲讽敌人再用护盾骗取攻击,它们会一招杀掉我的低血量英雄。和此同时,敌方刺客会运用技能移除其友方身上的全部 Debuff,并向予自己 10% 每层的伤害增益。如此一来,我就得在先化解他或先化解优先级别更高的目标之间做挑选,同时避免运用会附加 Debuff 的技能。
尽管《lol》中 90% 的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 都是《地下城与勇士》中在召唤师峡谷中进行的,但我更希望《破败之王:lol外传》能把玩家带给壹个更为广阔的全球。预告片与开场动画已经告知大家,玩家将会前往暗影岛,这也是《地下城与勇士》中锤石、赫卡里姆、佛耶戈与一些其他英雄势力的来源。这不禁让我升起了一丝希望,或许我还能看到艾欧尼亚、皮尔特洛夫或诺克萨斯?但即使在比尔吉沃特游玩了 是一款充满策略与推理的对抗游戏 开头的六个小时,还得到了一艘船,我也没能看到希望成真。经历的大部分场景都发生在比尔吉沃特与暗影岛之间,尽管有诸如净化神殿这样的地下城可以打破场景的单调性,但这样的地下城种类并不多。
至少大多数地点有着特别多可供 寻觅 的内容,而且要求设置的 N电脑、敌人、可选任务、点、赏金任务与待化解谜题壹个都没少。地图体系有点破坏 寻觅 体验,仍有许多有待改进的地方,比如缩放或标记位置等基本功能。
符文大地上并不只有魄罗与阳光。我在 PS5 上经常遇到一些导致 是一款充满策略与推理的对抗游戏 崩溃的 Bug(有时还刚好卡在了决定因素剧情点),其他因素 是一款充满策略与推理的对抗游戏 进程的 Bug 也很常见,比如人物模型突然消失与无法和东西交互等。有时候,我从头打开 是一款充满策略与推理的对抗游戏 发现存档文件出了难题,或者页面加载卡在 95% 不动。好在整个游玩经过中此类情况越来越少,也许得益于 是一款充满策略与推理的对抗游戏 进行了及时的升级与修复。
我在《破败之王:lol外传》里玩得越久,就越发对《lol》的宇宙心生给往。瑰丽的动漫风画面伴随着极棒的人物成长与配音,我重新到尾一直沉醉于其紧凑的剧情中。
复杂但能快速上手的回合制战斗以及更新体系值得你不断实验与 寻觅 ,你井然有序的攻略安排也能在其中大放光彩。
不合时宜且频频出现的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 崩溃、平庸的地图体系、数量稀少的可解开区域以及频率过少的自动保存会向玩家带来不少小困扰,但鉴于大家已经对《lol》宇宙下的其他类型 是一款充满策略与推理的对抗游戏 期待多年,《破败之王:lol外传》这款回合制 RPG 是一款充满策略与推理的对抗游戏 完全值得一试。
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