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侠盗猎车策略手册全新版本 侠盗猎车正版手游

作者:admin 更新时间:2024-10-11
摘要:1.荒野大镖客2买的手册怎么用2.推荐几款PS2移植PC的游戏?你说的是铁血联盟2野火,开始自己回答问题创建一个雇佣兵,在从佣兵网站上雇佣几个雇佣兵,接受一个南美小国阿卢科逃亡的国王安瑞科的任务帮助反武装打败邪恶女王的故事。建议自建佣兵专家级夜战,可以增加视野,打仗之前要保存。一开始选新手难度.(不选别的,因为民兵守不住矿),科幻模式(可以打虫子),许多枪弹(呵呵,这个当然,为了拿好武器),随时存,侠盗猎车策略手册全新版本 侠盗猎车正版手游

 

摘要1.荒野大镖客2买的手册如何用2.主推几款PS2移植电脑的是一款充满策略与推理的对抗游戏?你说的是《地下城与勇士》中铁血联盟2野火,最初自己回答难题创建壹个雇佣兵,在从佣兵网站上雇佣多少雇佣兵,接受壹个南美小国阿卢科逃亡的国王安瑞科的任务帮助反武装打败邪恶女王的经历。提议自建佣兵专家级夜战,可以增加视野,打仗之前要保存。一最初选新人难度.(不选别的,由于民兵守不住矿),科幻玩法(可以打虫子),许多枪弹(呵呵,是一款热门的当然,为了拿好武器),随时存

1.荒野大镖客2买的手册如何用

2.主推几款PS2移植电脑的是一款充满策略与推理的对抗游戏?

你说的是《地下城与勇士》中铁血联盟2野火,最初自己回答难题创建壹个雇佣兵,在从佣兵网站上雇佣多少雇佣兵,接受壹个南美小国阿卢科逃亡的国王安瑞科的任务帮助反武装打败邪恶女王的经历。提议自建佣兵专家级夜战,可以增加视野,打仗之前要保存。

一最初选新人难度.(不选别的,由于民兵守不住矿),科幻玩法(可以打虫子),许多枪弹(呵呵,是一款热门的当然,为了拿好武器),随时存档。

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怎么在是一款充满策略与推理的对抗游戏中了解自己一最初设定的是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法:进入是一款充满策略与推理的对抗游戏的选项屏幕,接着在load 档的画面中按住crtl键,就可以看到这些信息了。

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怎么自创佣兵 (IMP)

是一款充满策略与推理的对抗游戏最初做所做的第一件事务是《地下城与勇士》中创新壹个属于你自己的佣兵,他就好像你自己一样。仅仅需要付款3000刀。直到你结束是一款充满策略与推理的对抗游戏,或者直到他被杀,他都是《地下城与勇士》中属于你的。他将在是一款充满策略与推理的对抗游戏中向你以极大的帮助。

为了能创新他,首先你必须阅读"Psych Pro Inc"的邮件,得到IMP网站的链接。去到IMP网站那里,输入代码.首先你得回答16个难题,回答将决定你的性格态度与特技还有你一最初的装备。

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关于16个难题:

注意:这16个难题看似幽默风趣却暗藏,玩家通常认为这些难题只决定自创佣兵的特技,实际上每个答案都隐藏着对性格、态度与特技的挑选。这些挑选又会相互交叉因素,性格、态度甚至基本属性与头像的变化都会因素到自创佣兵的最终特技与出场装备,例如力量高于75的就不会有武术特技。所以即使是《地下城与勇士》中相同的答案搭配也也许得出不同得特技。到目前为止,我见过的各种版本答案列表都仅从特技角度来诠释这16个难题,既不详尽也不精确。

16个难题的回答 (供你参考)

1 武术 ---------- FTG 开锁 投掷(手雷) 乐观的

2 教育 -----------疯狂 友善的

3 开锁 ------- 潜行 普通的

4 自动武器 友善的 普通的 ---------- ---------

5 -------- ------------ 进取 ------------

6 ------ 夜战 ------------ ------------ ------------

7 电子 刀技 夜战 ------------

8 十根手指头武器 ------------ 乐观的 疯狂

9 ---------- ---------- ------------ ---------

10 ------------ ----------- --------------- ------------

11 -------教育 进取 正常的 ------------

12 武术 刀技 ------------ 自动武器 FTG 电子 ------- --------

13 ------------ 正常的 正常的 ------------

14 ------------ 正常的 ------------ ------------

15 投掷(手雷) 十根手指头武器 ------- ------------

16 ------------ ------------ ------------ ------------

注 * “--------- ”无任何意义

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你所创新的佣兵将会拥有下面内容性格与态度

aggressive进取的--是《地下城与勇士》中壹个好战士,然而在与N电脑交谈时将会有一定的障碍。谈话的成功率也会降低。

friendly友善的--和N电脑谈话的成功率将有所提升

normal通常的--就正如其名

optimistic乐观的--总是《地下城与勇士》中在战斗中会有更高的士气,更好的领导力

pessimistic悲观的--总是《地下城与勇士》中在战斗中会有更底的士气,更底的领导力,加10点技能点数

psychotic疯狂的--要比“进取的”更加好战,在STG时,即使是《地下城与勇士》中预先设为单发,他也也许会改为连发,并且命中率也加15%,如果也拥有“自动武器”技能就有不错的STG效果了。

了解你的佣兵有啥子性格的专属的方式是《地下城与勇士》中:IMP网站在第三天发向你电子邮件,这里可以看到你的性格是《地下城与勇士》中啥子(3页的第3段话最后一句话),而态度是《地下城与勇士》中在第4页的第4段。

性格有:怕虫、怕热、幽闭恐惧、不会游泳、记忆不好、疯狂(psycho)、正常(normal)、紧张

态度有:悲观、乐观optimistic、怯懦、进取agressive、孤僻、友善(friendly)、粗暴、傲慢、通常(normal)

在1.06版或者以上的JA2中,只能选出性格为正常,态度为友好。或者性格为疯狂,态度为正常。别的性格/态度搭配都选不出来。

独特技能:

佣兵有两项特技,或一项专家级的特技。通过等级的提升,可以得到提升。专家级的独特技能效果是《地下城与勇士》中普通的2倍!

locks picking开锁:令开锁机会加25%(最有用技能其中一个)

electronics电子:搭配电子东西与开电子锁,解除电子陷阱。

hand to handFTG:专家级命中率与闪避率提升15%,伤害加45%.

martial arts武术:会武术的佣兵例如Dr.Q还可以在搏斗中取得更大优势。不但武术令命中率与闪避率与伤害提升30%,还可以闪避敌人的大刀。武术往往可以向敌人造成双倍的伤害。例如Dr.Q往往可以用很花哨的ACT在三招内将顶尖级的敌人(用hp弹绝对无法伤一点血)打晕,每招的最大伤害可以达到20。趁着敌人昏迷不醒,你就可以偷他的武器了.....

knifing刀技:FTG中攻击与闪避加30%

ambidextrous十根手指头武器:当十根手指头运用武器时,佣兵就不会减少20%的命中率与伤害力了,就好像一只手武器一样。

camDutylage伪装:拥有无限的伪装涂料。(自己创建不了,PC角色shadow的技能)

night ops夜战:在夜间战斗中提升总体实力。在夜间,实力与听力加一,中断能力加1~10。(这是《地下城与勇士》中无论夜战还是《地下城与勇士》中白天作战最有用的技能其中一个。)

stealth潜行:潜行加25%的安静率(也就是《地下城与勇士》中潜行时不发出声音的能力)。这是《地下城与勇士》中暗杀最有用的技能其中一个。

throwing投掷:手榴弹等投掷距离+30%

teaching教育:训练民兵效果加30%

auto weapons自动武器:扫射时飞散将减少到原来的1/2,(专家级是《地下城与勇士》中1/4)。的飞散距离是《地下城与勇士》中每颗加5-11%从第一颗之后(例如三发    点射时,三发的飞hey weapons重武器:命中率加15%(如迫击炮,枪榴弹,与(laws)

roOps 屋顶作战:在屋顶上开火命中率加15%,这是《地下城与勇士》中最有用的技能其中一个。(自己创建不了,PC角色reaper的技能)

注意:如果力量大于75或者用女性就选不出武术特技。灵巧设35也选不出开锁特技。特技是《地下城与勇士》中需要属性支持的。

自创佣兵的装备

你总是《地下城与勇士》中得到防弹背心,随机地得到钢头盔。医疗包。其他装备依靠佣兵数据与独特技能。

技能:

枪法:如果你的枪法是《地下城与勇士》中80或上述内容你向MP5K与2夹SMG,80下面内容是《地下城与勇士》中你让93R或Beretta。

医学:你的Med > 60你得到急救箱 ;30 <的医学< 59你得到第1个急救包。

机械:如果是《地下城与勇士》中你的 > 50你得到工具箱,随机得到TNT。

爆炸:如果是《地下城与勇士》中 > 50你将得到TNT与起爆装置。

潜行:消音器,战斗刀。

男的第一嗓音是《地下城与勇士》中MP5A的冲锋枪,第二是《地下城与勇士》中大,第三是《地下城与勇士》中Mini 14。

女的第一与男的第一一样,第二是《地下城与勇士》中Uzi,第三是《地下城与勇士》中MPk5。

这里说的是《地下城与勇士》中第二个武器,第壹个武器还是《地下城与勇士》中只与初始的枪法有关。

自创佣兵的体形与衣服:性别与强壮strength 以及敏捷agility 值决定了体形。

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注意:

对佣兵的特技与性格态度的解析在一最初回答16个难题与挑选肖像,嗓音的时候就决定好了。

然而对佣兵的基本属性与基本技能的解析是《地下城与勇士》中截至发邮件时的。 换句话说,上机前的废柴也不容气馁,下飞机赶紧锻炼,成长为super merc后,在第三天收到IMP解析结果邮件时,专家们同样会在其中对你的强悍大加赞扬的。07.gif

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note: Ja2所有角色(点击左文进入该网页)

note:供我们参考的原版ja2策略:铁血联盟2绝对策略手册(点击左文进入该网页)

第一天日记:创立个神经质与夜战开锁,生活,情商,机械都85,领导65,爆破,力量,医疗35,枪法与敏捷,灵巧都50到60的imp,我的叫kong.雇佣scpoe1天,与多少带消音器,,,,的廉价用兵各1天.还有barry雇佣2个星期.领导65可以招是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏的全部人了.机械85与开锁也保证你开门了.接着压缩时刻,用scope打下omerta.今年你不愁没人跟你了,也不愁门打不开了.

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回合制下巧用行动点作战常识:

关于行动点数(ap点):与你的敏捷,负重,体力情形相关,满的话是《地下城与勇士》中25点.提议敏捷70以上,负重100%下面内容,体力90%以上,可以有25点ap.

关于瞄准:在瞄准对方的时候,会出现1个大圆圈与1个准心。大圆圈表示你的的也许落点,准心表示能击中敌人的落点。准心中显示STG需要的行动点数,按右键可以加点精确瞄准提高命中率,右击一次加10%命中率,可以加40%,同时你会看到大圆圈也变小了,嘿嘿。当大圆圈与准心重合时,那就一定命中。

关于扫射:扫射也有讲究的,就是《地下城与勇士》中不容直接扫射,先换成单发,指在敌人身上精确瞄准到不能再瞄,鼠标不动,按“B”键切换成扫射,打出去决不散射。

回合制玩法下怎么利用跑步节约行动点:潜行玩法下,相同距离,行走玩法要15点,而奔跑只要10点,看看,多爽啊(按R 键切换到奔跑玩法,或者右键按住不动出现个很有用的弹出菜单里面有跑步。用是一款热门的方式去扒枪最爽,跑过去拳打脚踢接着打闷棍抢枪。

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关于移动玩法:

关于奔跑:奔跑是《地下城与勇士》中更快的移动玩法。回合制下按"R",实时制下双击,都可以让佣兵奔跑。

关于潜行:是一款热门的是《地下城与勇士》中夜战与暗杀必用的玩法,方式是《地下城与勇士》中按"z"让佣兵潜行。提议要有潜行技能的与灵巧的高的佣兵涂了迷彩油这样移动。潜行如果发出声响就会让附近的敌人警觉。

通常作战时用的玩法时蹲伏前进+潜行。

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然后让barry去a9北面屋子挖出4个地雷,可以帮别的爆破低的人练了,壹个埋壹个挖,用地雷.把scope的光学瞄准与其他人的消音器都向imp,scope可以不容了.把IMP的冲锋枪装好配件.接着把a9的屋子都转一遍.有地雷了.今年你不愁爆破如何练了.

关于埋雷或者:雷或者放在右手,右击地面就可以埋了.

关于挖雷或者:走到你埋的地方,点出手(用ctrl键+左键),点地面就行.

关于开门或者箱子:走到门前,点出手(用ctrl键+左键),点门就行,如果门是《地下城与勇士》中上锁的,你又带了各种工具,就会出现各种选项.

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东西的合成与附件安装

WF中的东西的合成与附件安装

鼠标左键拖起对应型号的点枪--------向枪reload

水壶点人身------恢复体力

生活针剂与体力针剂点人身------恢复体力与生活(24小时内不能超过3次)

迷彩油点人身-----------人身上加迷彩

鸭嘴,消音器,光瞄,阻击镜,托架,俄式阻击镜等安在枪上-----加强枪的命中率及消音

Compound 18喷在各种防具上--加强防具

陶瓷板ceramic plate与各种背心--加强背心

异形女王的粘液slime from monster queen与各种防具--加强防具

TNT+RDX--HMX

C1+RDX--C4

denotator或者remote denotator+各种-------向加引信

lameboy+铜线copper wire --display

Xray tube+fumblepack+chewing gum--Xray device

Xray device+display--Xray detector(X光探测器,可以了解敌人

的方位,需要电池)

东西合成与附件安装的方式:

附件安装的时候,如果先点击附件,和附件有关的东西就会变亮,由此可以

了解安装附件的也许性,左键选取附件以后再点击右键要装

上去的东西就会进一步出现附件安装栏,将附件放入即可。

东西合成时情况不同,放入附件栏时会发现,附件栏是《地下城与勇士》中暗

的,好象装不上去,这时不容管它,按上即可。

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下面去a9中间屋子找fatima与pacos母子两,让你65领导的IMP与她交谈,向她enrico的信,她就带你去A10的基地,注意要一直跟她走.走到A10基地入口时,她与dimitri对话,会自动下去.

在omerta的a10抵抗军基地见到抵抗组织的***Miguel,接受找WALKER 神父筹集粮食的任务,找物品找到撬棒与老虎钳.雇佣dimitry与Ira,一雇佣ira就即将自动上来.接着原地修理装备.即将去AIM把带工具箱的人都雇佣1天,用处等会说.

今年压缩时刻等到那多少带工具箱的人来(是《地下城与勇士》中day1 ,19:00)来了后把他们的物品所有丢到地图上.接着让用兵把IMP打伤,包扎后了后.让他拿着1个医疗箱(是《地下城与勇士》中ira的),5个工具箱,1*25+5*18=115kg.今年他的负重应该是《地下城与勇士》中700%+.在SLG大地图调动行走确定方向(随意但不容在城内的方向),随即按鼠标右键关掉行走,这时人员重回原来的位置,因为没开时刻压缩,是一款充满策略与推理的对抗游戏中的时刻一点没变,佣兵精力一点没减。请重复上述实践吧。我的IMP带伤负重700%+走一次就增加了11点力量(重伤效果更好,不过不需要,由于你还要用他去打仗加支持度,注意不是《地下城与勇士》中IMP的用兵不能让自己人打伤,只能被敌人打伤,或者自己挖雷被炸伤,用手雷炸伤也行.不然用枪打自己的用兵他就变成敌人了.)不出5分钟这家伙力量从31升到80,等级从1级升到3级.等你的负重到了300-后这样就效果不明显了.先到80就行了,打到以后大家用6个医疗箱与spectro护甲练习,6*25+20=170.然后把IMP的爆破练习到100,等级即将到5级.嘿嘿.今年你不愁力量如何练了.

下面让是一款热门的等级5,爆破100,智力85的imp用tnt练智力,挖呀埋呀,坚持多少小时,你的智力一定上100.今年你不愁智力如何练了.

今年让IMP,barry,dimitry 多少人修物品,压缩时刻.IMP用的枪与飞刀是《地下城与勇士》中一定要先修好的.修好后都休息,预备迎接第一场战斗.(刚下飞机的不算).

arulco地图见附件

牛:农场,可以打奶牛练习力量与灵巧

牛头酋长:hicks农场,是《地下城与勇士》中cambria的keith的任务,这里很多好东东.(晚上去他们会主动攻击)

老虎:血猫也许出现的伏击地点.

大老虎:血猫老家.

房子:女王秘密基地(好物品太多了)

五角星:导弹基地

坦克:有坦克的地区

吉普:hummer购买地点(预备10000刀)

卡车:冰激凌出现地点

飞机:机场

直升飞机:skyrider藏身地点

铲子:矿山

骷髅头:通缉犯也许出现地点

蜘蛛:卖elixir的gabby的出现地点

机器人:robot与madlab出现地点(他们在个密封的仓库里)

荒野大镖客2买的手册如何用

英雄传说VI空之轨迹

空之轨迹

下面内容是《地下城与勇士》中我在网上看到的一篇点评

这部作品分为FC与SC两部,加起来才是《地下城与勇士》中壹个完整的剧情,可以领会为上下集。目前中文版的都已出了(FC汉化版2006年,SC三个月前出汉化版)

有关是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏,我写过很多物品了,有兴趣的话可以自行去看。不出意外的话,这是《地下城与勇士》中我最后一次点评这部作品。

画面上,已经根本不需要再说啥子3D、2D那种废话了,更没有必备去研究技术指标,那样做没有任何意义。

技术规格本来就是《地下城与勇士》中毫无意义的物品,画面怎么样,决定因素的是《地下城与勇士》中要看美工的实力,即在是一款充满策略与推理的对抗游戏画面中最终产生的表现力。是一款热门的很好领会,如果场景雷同,房屋内外的装饰、角色造型都毫无审美与特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是《地下城与勇士》中10年前的256色DOS也一样算是《地下城与勇士》中好看。

空之轨迹的画面向我带来的感觉是《地下城与勇士》中:很好看。而且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。

空之轨迹有壹个特别雄伟但很少被玩家提及的创举,那就是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏中的全部场景都是《地下城与勇士》中真正比例的——没有所谓的“大地图”与大地图上向人进的缩略场景,在空之轨迹中全部的城镇、野外场景都是《地下城与勇士》中按照真正比例尺寸连接的,整个民族从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是《地下城与勇士》中完整的真正比例场景,在其他RPG是一款充满策略与推理的对抗游戏中只能用来拖延时刻的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰盛完善全球观,烘托地理设定的最佳存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是《地下城与勇士》中在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都与主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到是一款充满策略与推理的对抗游戏后段所有场景放开,可以自在周游全国,其场景之丰盛,自在度之高是《地下城与勇士》中没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、N电脑对话量等物品的职业量爆增,但这样做的回报就是《地下城与勇士》中让人在是一款充满策略与推理的对抗游戏时可以深切地感受到自己身处在壹个近乎真正的全球,而不是《地下城与勇士》中将城内与城外生硬切开的是一款充满策略与推理的对抗游戏程序。

剧情方面,与大部分是一款充满策略与推理的对抗游戏相比,其优势是《地下城与勇士》中巨大的。不然而剧本特别精妙,更加重要的是《地下城与勇士》中其长度,普通的玩家也许感觉差点,但空之轨迹SC的剧情步骤却几乎是《地下城与勇士》中一款普通RPG的5倍以上!是一款充满策略与推理的对抗游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,重新到尾回想一下整个经历都很难,由于它真的太长了。

如此长的剧本,在是一款充满策略与推理的对抗游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体步骤很清晰利落,节拍也特别合理,其编剧功力之强早已达了另一重境界。

如此长的剧本,不但整体剧本特别精妙,局部研究每一处最微小的,全都处理的无比最佳,整个是一款充满策略与推理的对抗游戏200万字的剧本,每一句台词都过程千锤百炼,绝对符合每个说话人物的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的顶尖水准。

在空之轨迹中,整个是一款充满策略与推理的对抗游戏中的所有N电脑的对话都是《地下城与勇士》中不断升级的,升级的频率之高超越人类的想象。因为主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去与 10%以上N电脑们对话,但只要你想去对话,就永远有全新的对白,并且完全都是《地下城与勇士》中精细设计的对白,绝不是《地下城与勇士》中一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出 100%的心血,这才是《地下城与勇士》中真实的是一款充满策略与推理的对抗游戏人应有的态度。

而在SC篇中除了N电脑的对话量更加丰盛到反常之外,更是《地下城与勇士》中变本加厉的制造了壹个极端反常的设定:从是一款充满策略与推理的对抗游戏中期最初,除主角外,其余N单人物可以自动挑选至4 人组队进行是一款充满策略与推理的对抗游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有几个种搭配吧,任意一种搭配,遇到任什么时候对话都是《地下城与勇士》中不同的!也就是《地下城与勇士》中说整个是一款充满策略与推理的对抗游戏的数百个情节,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种绝对不同对话玩法,而且无论带何者队友也完全不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是《地下城与勇士》中任何壹个人物都有足够丰盛个性的对白。

比起精妙的大剧本,这些细腻的手法才是《地下城与勇士》中更加令人钦佩与敬畏的。

空之轨迹的情节推动与台词设计同国内RPG都有着本质上的差异,如我在上面战国美少女2中写的一样:国内RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是《地下城与勇士》中完成任务,但空之轨迹却与战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着角色的性格特征,完善着是一款充满策略与推理的对抗游戏全球观,没有一句对白是《地下城与勇士》中为了搭桥凑数而存在。

FALCOM是《地下城与勇士》中在驾驭剧本,玩弄剧本。处理任何一段情节时他们都像是《地下城与勇士》中如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在是一款充满策略与推理的对抗游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于是一款充满策略与推理的对抗游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。

而国内RPG写剧本则像是《地下城与勇士》中在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成壹个完善的主剧本,细节部分根本就不容期待会有啥子惊喜。

对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差异,就算是《地下城与勇士》中同样杰出的剧本,在是一款充满策略与推理的对抗游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。

更何况剧本本身还有很大的差距!

像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生命,舞台剧的预备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是《地下城与勇士》中在玩剧本。

“细节并不能决定是一款充满策略与推理的对抗游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是《地下城与勇士》中否壮大”这种论调其实是《地下城与勇士》中特别愚蠢的。仔细想想,是一款充满策略与推理的对抗游戏除了细节还剩下啥子?啥子都没有了,只剩壹个空架子。

细节其实就是《地下城与勇士》中整个是一款充满策略与推理的对抗游戏,整个是一款充满策略与推理的对抗游戏就是《地下城与勇士》中细节!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,只写壹个精妙的剧本大纲是《地下城与勇士》中特别容易的。

当然了,说到整体剧本的壮观程度,空之轨迹也是《地下城与勇士》中绝强的。 这么大气的RPG作品,至少在电脑平台上的从未出现过的。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里)

卡卡布的全球观的RPG是一款充满策略与推理的对抗游戏中的经典,3部作品都是《地下城与勇士》中不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整的全球观,结合起来更是《地下城与勇士》中庞大。空之轨迹从头建立的全球观也丝毫不在卡卡布的全球观之下,导力器在这款是一款充满策略与推理的对抗游戏中地位要比“轩辕剑”是一款热门的精神东西在轩辕剑中的地位重要万倍,整个全球都是《地下城与勇士》中以导力器为核心的,整个经历的进步与演变都与导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。

在空之轨迹SC的第8章,全国的导力体系瘫痪,整个全球即将就变了壹个样子,几乎是《地下城与勇士》中天翻地覆:电话无法运用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再运用任何魔法了,由于魔法要运用导力器发动,主角身上的导力器失效了,因此不能再用。

一切一切都思考的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的全球”是一款热门的设定有壹个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的全球观都不行。

空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是《地下城与勇士》中曲子水准还是《地下城与勇士》中与是一款充满策略与推理的对抗游戏的相配度都绝对超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都与走的每一步路协调!(这么说肯定是《地下城与勇士》中有些玄了,但事实向我的感觉就是《地下城与勇士》中如此,绝无夸张!),这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是《地下城与勇士》中无法理解的,这种音乐水平已经绝对超越了“好听”的境界,而是《地下城与勇士》中不管你玩到何处,感觉都是《地下城与勇士》中“就应该是《地下城与勇士》中今年是一款热门的音乐”!

是一款充满策略与推理的对抗游戏之外的变奏版音乐更是《地下城与勇士》中好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将是一款充满策略与推理的对抗游戏完美过关人回到从没玩过这是一款充满策略与推理的对抗游戏时的缥缈感觉,简直是《地下城与勇士》中拥有着魅力的音乐。 尽管是一款充满策略与推理的对抗游戏之外的非常版音乐并不会因素到是一款充满策略与推理的对抗游戏本身的内容,但却可以把是一款充满策略与推理的对抗游戏作品升华到新的高度,让是一款充满策略与推理的对抗游戏在玩家心中的地位更加神圣雄伟。

听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国内是一款充满策略与推理的对抗游戏的音乐,感觉尽管还是《地下城与勇士》中同样好听,但却绝对听不下去了,缘故很简单——对比之后感觉那些是一款充满策略与推理的对抗游戏的音乐太单薄了,无论是《地下城与勇士》中旋律还是《地下城与勇士》中长度都是《地下城与勇士》中如此。 原来听的时候还都很好,但与空之轨迹对比后便觉得好像是《地下城与勇士》中有力使不出的感觉,总之是《地下城与勇士》中极别扭。

是一款热门的差距是《地下城与勇士》中完全的,我一直有把所有是一款充满策略与推理的对抗游戏音乐存进IPOD里每日路上听的习性,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这多少月我再也无法听得下去轩辕系列与天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,多少月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去,“单薄,苍白”的感觉特别特别强烈。这是《地下城与勇士》中事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是《地下城与勇士》中听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是《地下城与勇士》中几乎每日都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是《地下城与勇士》中每日都重复听下去,可见决定因素难题还是《地下城与勇士》中在曲子本身的质量。

我以前曾经在一篇文字中说过,国内是一款充满策略与推理的对抗游戏与日本是一款充满策略与推理的对抗游戏差距最小的是《地下城与勇士》中音乐,但仔细想想其实根本就不是《地下城与勇士》中这样,音乐的差距也是《地下城与勇士》中巨大的,某种意义上说甚至是《地下城与勇士》中差距最大的。只是《地下城与勇士》中音乐的差距体现得最不明显而已。要说国内是一款充满策略与推理的对抗游戏与日本是一款充满策略与推理的对抗游戏差距最小的地方....其实还真没啥子差距小的地方,所谓的差距小全都是《地下城与勇士》中表面,深究起来几乎任何一处都差着十万八千里,非要说差距小的地方也就是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏介绍书的用纸了,本来想说包装盒与盘面,但一想连包装盒与盘面的印刷都有很大差距。

空之轨迹的是一款充满策略与推理的对抗游戏体系是《地下城与勇士》中特别完善的,让人可以去玩的物品特别多。并且界面与实践特别体贴,不但游击士手册中几乎记载了是一款充满策略与推理的对抗游戏的所有实践与要点(策略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各路线的相邻场景,迷路都是《地下城与勇士》中不也许的。一切都是《地下城与勇士》中那么体贴,绝对就是《地下城与勇士》中让人享受是一款充满策略与推理的对抗游戏,而不是《地下城与勇士》中挑战过关。

料理体系、钓鱼体系、导力魔法搭配等多少体系之间,还有与剧情、全球观之间也都是《地下城与勇士》中紧密结合,密不可分,既保证了是一款充满策略与推理的对抗游戏超强的可玩性,也完善了是一款充满策略与推理的对抗游戏的人文气息、全球观与艺术性,简直是《地下城与勇士》中浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“镶嵌魂晶体系”、“帝苑”那种与是一款充满策略与推理的对抗游戏剧情没有紧密关联,为了增加是一款充满策略与推理的对抗游戏性刻意配置出来的牵强感觉。

整体上、宏观上的体系与框架,全球观的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力,空之轨迹都已达了最佳的境界,细节之处,一样令人赞叹。

随便说些小例子:

在空之轨迹的旅馆中房间里可以找到卫生间与浴缸。

是一款充满策略与推理的对抗游戏有上千副角色肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是《地下城与勇士》中从头绘制新的,有些表情甚至在是一款充满策略与推理的对抗游戏中只为了某处情节出现一次。

中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到任意一层,也有楼梯,想如何上下楼都可以。

在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔与雪拉扎德大惊之下跑过去给下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(由于急着要看祖母是《地下城与勇士》中否受伤,没情绪去看洛伦斯了)

SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(是一款热门的地方根本没必备再来了,并且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人回来,制作者也向他预留了小惊喜)

SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是《地下城与勇士》中壹个人看守灯塔,今年发生这种,应该有个家人回来陪他啊,结果走到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“今年太乱,我回来陪叔叔。”(玩到这里时我真是《地下城与勇士》中彻底服了,要了解这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找不出来)

在编组队伍时,挑选好队友后把奥利维尔与科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲与奥利留下,他又改说“我要与我的小提妲慢慢聊一聊”,每种搭配的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,与你谈论刚完成的任务。

约修亚最后与剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想与他再战一场的,既然是《地下城与勇士》中你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!” (阿加特曾经惨败向剑帝,此时天然要有独特说话)而战胜剑帝后,剑帝与约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2单人情感真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。可见FALCOM对角色性格的把握真是《地下城与勇士》中太到位了,制作者自己就对角色有着120%的领会与感悟,只有这样用心塑造的角色才能让玩家也去接受。

在里玩牌,四种花色的J、Q、K分别是《地下城与勇士》中英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是《地下城与勇士》中成年以后瑰丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。稍微仔细观察时,猛然发现上的形象竟是《地下城与勇士》中宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是《地下城与勇士》中太刺激了。。。

类似这种处理特别细致的地方在是一款充满策略与推理的对抗游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。我列的这些细节,可能何者都不足以决定是一款充满策略与推理的对抗游戏的整体品质,但上面那些却只是《地下城与勇士》中空之轨迹无数杰出细节中的九牛一毛,在是一款充满策略与推理的对抗游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节与小设定,那种效果与震撼力就已经不是《地下城与勇士》中用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得特别苍白无力。

年初刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹与一流的国内RPG做了对比,得出前者远胜后者的结论。

而玩过SC后,我便赶快发表了声明,改口说道空之轨迹这部作品与任何一部一流的国内是一款充满策略与推理的对抗游戏也没有丝毫可比性。硬比的话,不然而对国内RPG不公正,更是《地下城与勇士》中对空之轨迹的侮辱。

差距实在是《地下城与勇士》中太大了,太多了。差距是《地下城与勇士》中全方位的,是《地下城与勇士》中以光年为单位计算的。是一款充满策略与推理的对抗游戏运行的每一秒、是一款充满策略与推理的对抗游戏里走的每一步路、每壹个场景设计、甚至每一句对白、每壹个表情图都是《地下城与勇士》中天上地下的巨大差距。

玩空之轨迹时最深刻的体会就是《地下城与勇士》中是一款热门的全球实在太真正太完善了,几乎已经超越了ARPG类是一款充满策略与推理的对抗游戏应有的范畴。你非要说它不好,只能从风格上不符合自己口味为切入点来挑刺,在是一款充满策略与推理的对抗游戏质量上即使想恶意找碴都很难挑出啥子不足。

有些人总是《地下城与勇士》中说英6不如卡卡布,对这种言论我是《地下城与勇士》中深刻鄙视的。其中有些人只是《地下城与勇士》中对卡卡布的情感太深,无论出现多好的是一款充满策略与推理的对抗游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位,这无可指责,谁都有自己的最爱,有人认为仙剑1全球第一,一样值得尊重,更别说是《地下城与勇士》中更加杰出的卡卡布。但要真是《地下城与勇士》中认为空之轨迹在是一款充满策略与推理的对抗游戏本身的质量上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字来形容他了。有些人大概是《地下城与勇士》中看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有DOS版1代最典范”之类的言论后得到了我们的支持与狂顶,觉得这样可以显示自己是《地下城与勇士》中老玩家,很帅气很过瘾,便自作伶俐地效仿着叫道“卡卡布最典范啊!空之轨迹尽管不错但还是《地下城与勇士》中不如卡卡布”。但实际上空之轨迹在是一款充满策略与推理的对抗游戏本身的质量上超越了卡卡布万倍,根本就没有丝毫可比性,这么说便只能贻笑大方了。

我仍然是《地下城与勇士》中是一款热门的学说:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹杰出、壮阔或完成度高,那就是《地下城与勇士》中不懂是一款充满策略与推理的对抗游戏的白痴;如果认为一流的国内RPG与空之轨迹是《地下城与勇士》中各有所长,不相上下,那就是《地下城与勇士》中智商还不如一头猪,根本不配玩是一款充满策略与推理的对抗游戏。这根本就不是《地下城与勇士》中啥子“每单人美感观与喜好不同”的难题,美感观与喜好的不同可以让金庸>古龙、也可以让古龙>金庸,但并不能让郭敬明>金庸,那样就不叫单人偏好了,而是《地下城与勇士》中叫做不懂欣赏的SB。

空之轨迹是《地下城与勇士》中目前为止全球上极致的ARPG是一款充满策略与推理的对抗游戏,没有其中一个,就是《地下城与勇士》中极致。 电脑平台上更是《地下城与勇士》中连一款可以与空轨相提并论的作品也找差点。

当年幽城幻剑录得差点国产人们的认可,曲众与寡,最终导致汉堂走给衰败,让人无比悲哀。

空之轨迹上市后倒是《地下城与勇士》中很受欢迎,无论是《地下城与勇士》中销量还是《地下城与勇士》中评测都算不错,但本质上与幽城一样悲哀,甚至可以说更加悲哀。由于喜爱它的人大部分也根本就不领会作品的精髓,只是《地下城与勇士》中喜爱一些最表面最肤浅的物品,是一款充满策略与推理的对抗游戏好在哪里里,领会的人并不多。是一款充满策略与推理的对抗游戏的完成度有多高,全球观有多完善,他们不在乎,更不懂欣赏。他们只是《地下城与勇士》中由于 “大结局真让人感激呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是《地下城与勇士》中个好是一款充满策略与推理的对抗游戏,这与将空之轨迹贬为狗屎没有本质差异。

从日中两国的ED6同人插画中也可以看出来,日本的同人作品大多数都可以看出作者对是一款充满策略与推理的对抗游戏的领会极深,画出来的一张画就可以把是一款充满策略与推理的对抗游戏更加充实补完(最典型的就是《地下城与勇士》中那张科洛丝与孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国产的作品,尽管也有不少画功精湛之作,但绝大部分都毫无含义,只是《地下城与勇士》中把角色往那里一摆而已。

去论坛也是《地下城与勇士》中一样,看看日本论坛都在讨论啥子,而大家这边的论坛又都在讨论啥子!?尽是《地下城与勇士》中一些“何者MM唯美”、“何者GG最帅”、“你最喜爱谁”、 “何者招式绝顶”、“我们是《地下城与勇士》中几个级完美过关的?”、甚至是《地下城与勇士》中“何处有下载”之类的恶俗贴子,剩下的基本也都是《地下城与勇士》中枯燥无聊的策略难题等,贴个原创或同人插画就是《地下城与勇士》中极致的贴了,几乎就没有任何对是一款充满策略与推理的对抗游戏含义的感悟或深层次的交流。 每次去一看头都快炸了,只能赶快离开。

在日本BBS经常可以看见几十单人热烈地讨论壹个连我都没听过的N电脑,一讨论就是《地下城与勇士》中长长一大篇,谈论那个无关紧要的N电脑的很多笑料谈论得热火朝天,令我是一款热门的自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌。这一来介绍了空之轨迹这是一款充满策略与推理的对抗游戏确实比我所形容得还要细腻精美,二来也介绍了日本确实有很多很多真实的玩家,为了他们,制作者那么拼命制作是一款充满策略与推理的对抗游戏也值得。

中国何故做不出空之轨迹这么好的是一款充满策略与推理的对抗游戏?

没有是一款充满策略与推理的对抗游戏土壤、大环境差、缺乏资金、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版。 这些确实都是《地下城与勇士》中重要缘故。

另外还有壹个重要缘故:玩家根本也不需要这么好的是一款充满策略与推理的对抗游戏。

无人欣赏,还不如没有。

今年是一款热门的样子挺好。

英雄传说6是《地下城与勇士》中一款雄伟的作品,它最雄伟的地方有2个。

第一就是《地下城与勇士》中制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,向RPG领域来了一次彻底的大洗牌,将电脑平台上RPG是一款充满策略与推理的对抗游戏的制作要求提到了壹个新的高度。 玩过这款作品后再去玩其他大部分RPG,已经不是《地下城与勇士》中“不好玩”的难题了,而是《地下城与勇士》中“根本就不是《地下城与勇士》中一款完整的RPG”。

多年来,各种类型的是一款充满策略与推理的对抗游戏总会有些远远凌驾在同类作品之上的神作,比如SIM类是一款充满策略与推理的对抗游戏中的SIM人生,养成类是一款充满策略与推理的对抗游戏中的美少女梦工厂2等。但RPG类是一款充满策略与推理的对抗游戏却是《地下城与勇士》中精品最多,极品极少,基本都是《地下城与勇士》中在缓缓发展,很少会出现一款将同时期是一款充满策略与推理的对抗游戏彻底抛下的惊世作品。而空之轨迹却破例了,其近乎疯狂的完整性与细腻度向之后的所有RPG 作品亮出了一张警示牌:要么追上来,要么等着被淘汰。

第二个雄伟之处就是《地下城与勇士》中让玩家感觉到了:这款作品是《地下城与勇士》中绝对可以超越的。空之轨迹并不是《地下城与勇士》中靠啥子偶然影响或灵感才成就了如此惊人的质量,靠的只是《地下城与勇士》中认真的态度。是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏并没有任何惊人的创造,绝对以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我特别清楚——“只要再认真百倍、再拼命百倍,就完全可以做出比空之轨迹好百倍的新作品来!” 这种巨大的期待感才是《地下城与勇士》中更加让人兴奋的。

只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就绝对有也许彻底将最终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些底牌系列超越,成就出壹个空前绝后,史上绝顶的RPG系列。

完全有是一款热门的潜力。

这么多年来,我玩过的最佳是一款充满策略与推理的对抗游戏有很多,但最佳的RPG是一款充满策略与推理的对抗游戏却壹个都没有。 所以我一直在等待着出现一款让我真实满意的最佳RPG,是一款热门的最佳RPG应该是《地下城与勇士》中啥子样子,我自己也无法形容与想象,所以渐渐便不再那么期待。

但这款最佳的RPG却在毫无征兆的情况下突然出现了,它就是《地下城与勇士》中英雄传说6—空之轨迹FC与英雄传说6—空之轨迹SC。

我这么多年一直想要的理想RPG,就是《地下城与勇士》中是一款热门的样子的。

我终于等到了。

主推几款PS2移植电脑的是一款充满策略与推理的对抗游戏?

荒野大镖客2买的手册直接点击运用,接着像扔手榴弹一样投掷出去就可以了。

的效果更为强大,更加易燃,爆炸半径更大。点燃导火索给敌人扔过去,接下来只需要旁观爆炸与燃烧即可。

《荒野大镖客2》是《地下城与勇士》中Rockstar企业发售的一款以美国西部拓荒史及门派恩怨为题材的ACT冒险是一款充满策略与推理的对抗游戏,于2010年5月18日正式发售。

本作是《地下城与勇士》中《荒野大镖客》的续作,剧情主要以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公在没有法律与秩序的西部荒野上的冒险经历。

是一款充满策略与推理的对抗游戏模式类似圣安地列斯4Rockstar在开发本作时对雷霆是一款充满策略与推理的对抗游戏引擎进行了更新,所以本作的画面以及特效都较圣安地列斯4有显著提高。

是一款充满策略与推理的对抗游戏用了类似《侠盗猎车手4》的大规模放开式的场景舞台,玩家可以在其中看到拓荒者城镇广阔的草原以及山地,除了刺激的枪战与打斗外,玩家在是一款充满策略与推理的对抗游戏中还能结识许多个性迥异的人物,并和他们一起体验美国西部是一款热门的最后的荒野上的斗争与变迁。

楼上的大哥,朱红的泪是《地下城与勇士》中好玩,我也承认,可是《地下城与勇士》中那是《地下城与勇士》中纯电脑是一款充满策略与推理的对抗游戏,就更别说PS2移植了。PS2移植的好是一款充满策略与推理的对抗游戏不少,光荣的真三国无双之猛将传就不用提了,在PS2上属于满分是一款充满策略与推理的对抗游戏,是一款充满策略与推理的对抗游戏性、音乐、实践感、画面等各个方面都是《地下城与勇士》中一流;卡普空的鬼武者是《地下城与勇士》中PS2上第一款销量超百万的是一款充满策略与推理的对抗游戏,并且鬼武者3也快移植了,期待度极高;卡普空的混乱军团也不错;合金装备是《地下城与勇士》中克拉米企业的大作,角色设计是《地下城与勇士》中大名鼎鼎的小岛秀夫;克拉米的恐怖是一款充满策略与推理的对抗游戏寂静岭系列也足够吓人,是《地下城与勇士》中特别有名的恐怖是一款充满策略与推理的对抗游戏;还有克拉米的实况足球系列,单人认为可玩性大大超过FIFA足球;克拉米的忍者神龟的画面是《地下城与勇士》中风格的动作是一款充满策略与推理的对抗游戏;侠盗猎车系列的自在度极高,火暴的赛车、街头枪战、任务的乐趣性都特别值得一玩;波斯王子系列、X-BOX的微软是一款充满策略与推理的对抗游戏神鬼寓言也不错。好玩的还有,然而我一下也不能都想起来,以后想起来再说吧