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摘要1.梦幻西游五庄观咋加点?2.梦幻西游五庄与方寸加点3.梦幻西游WZ剑宗加点方式还可以啊,由于改版只是《地下城与勇士》中一段小的时刻。如果真的减弱壹个人物的话,那么会流失很多的玩家。因此策划不会让差距太大的。玩还是《地下城与勇士》中可以玩的。毕竟今年装备是《地下城与勇士》中王道,有装备的剑宗也很最牛的。希望可以对你有帮助。纳呀先说剑宗,优点一:破保护,柔化墨迹与破冰破保护,40w血也能打的你伤筋动骨,二,机动性强,起手还算可以吧,三,剑舞拼不过墨迹斩
1.梦幻西游五庄观咋加点?
2.梦幻西游五庄与方寸加点
3.梦幻西游WZ剑宗加点方式
还可以啊,由于改版只是《地下城与勇士》中一段小的时刻。如果真的减弱壹个人物的话,那么会流失很多的玩家。因此策划不会让差距太大的。玩还是《地下城与勇士》中可以玩的。毕竟今年装备是《地下城与勇士》中王道,有装备的剑宗也很最牛的。希望可以对你有帮助。纳呀
先说剑宗,优点一:破保护,柔化墨迹与破冰破保护,40w血也能打的你伤筋动骨,
二,机动性强,起手还算可以吧,
三,剑舞拼不过墨迹斩,不管白手先放还是《地下城与勇士》中剑宗先放或者同时放,全部不容妄想拿剑舞守蹲,
缺点,一:与白手相比之下技能收招稍慢很容易壹个失误被反操
缺点二,向剑宗壹个裂波,银落或者地波我还你个泰拉石大饼,小技能粗制烂造没啥子好说的,专属抓取穿云经常扯不起,这可是《地下城与勇士》中核心技能,扯不起又原地被反操,看看红神抓头不延迟好扯,网络延迟反而更好扯,
缺点三,炫舞与三绝雷鸣三大无色各种延迟不霸体,没拔刀与猛龙好用,三绝有几率冰冻还算可以吧,
剑宗优点我要加壹个,四:回旋反击,相比白手的站桩逆转,是一款热门的要好用多,
梦幻西游五庄观咋加点?
先说剑宗.优点一:破保护.柔化墨迹与破冰破保护,40w血也能打的你伤筋动骨.
二.机动性强,起手还算可以吧.
三.剑舞拼不过墨迹斩,不管白手先放还是《地下城与勇士》中剑宗先放或者同时放.全部不容妄想拿剑舞守蹲.
缺点.一:与白手相比之下技能收招稍慢很容易壹个失误被反操
缺点二.向剑宗壹个裂波,银落或者地波我还你个泰拉石大饼.小技能粗制烂造没啥子好说的,专属抓取穿云经常扯不起,这可是《地下城与勇士》中核心技能,扯不起又原地被反操,看看红神抓头不延迟好扯,网络延迟反而更好扯.
缺点三.炫舞与三绝雷鸣三大无色各种延迟不霸体,没拔刀与猛龙好用.三绝有几率冰冻还算可以吧.
剑宗优点我要加壹个.四:回旋反击,相比白手的站桩逆转,是一款热门的要好用多.
梦幻西游五庄与方寸加点
五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是《地下城与勇士》中几种不同的加点方法。练剑宗(主加力)的兄弟我就不再解析了 只能说你的模式增添了五庄的色彩,其实想体会对手
在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不容去--全力的玩法下地府才是《地下城与勇士》中绝顶的。
其实网易在设定角色的时候就暗示你的挑选了,仙族相对合适有耐心有头脑的兄弟玩下去,五庄是一款热门的帮派可以把是一款热门的特征诠释的淋漓尽致。《和平精英》是群战的指挥官,主流的五庄有下面内容几种加点方法:
①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流帮派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的进步。
②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是《地下城与勇士》中恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量与3力2体的狮驼是《地下城与勇士》中一致的!高体也能拉动你灵力的成长。
③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的兄弟不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系与法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方法 不过前提是《地下城与勇士》中有自负你的装备至少不比他们差.
④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是《地下城与勇士》中顶尖的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是《地下城与勇士》中全部加点方法下灵力顶尖的。
⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是《地下城与勇士》中后发的大堂也会在你面前感到绝望。
各种加点方法在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/)
①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368
②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399
③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382
④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402
⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389
上面只是《地下城与勇士》中列举一些常见的加点方法,对于一些兄弟全体全耐甚至全敏的加点方法配合一些特殊的打法,我也是《地下城与勇士》中很敬佩的--是一款充满策略与推理的对抗游戏只是《地下城与勇士》中一种,模式各有不同才有意思。下面列出一些也许有争议的难题 我先抛砖 有玉的虽然砸来:
一仙族体的成长是《地下城与勇士》中超低的,何故五庄还要加那么多体?
答:加点是《地下城与勇士》中由帮派特征决定。魔的法也是《地下城与勇士》中成长超低的,不过并不因素三味真火第一单法的地位。《和平精英》是战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。并且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的实惠都占了,恐怕龙宫更符合你的标准。同样的道理也能解释何故身为仙族的五庄几乎不加魔--帮派特征与技能特征决定一切。
二拥有最眩的封法,何故五庄不适合加更多的敏?
答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是《地下城与勇士》中五庄《和平精英》是单纯封系的好挑选。
三五庄应该带啥子样的宝宝?
答:这是《地下城与勇士》中个令很多刚练五庄的兄弟感到困惑的难题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都了解先秒宠再秒人,型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事务都有两面性,具体到宝宝上就是《地下城与勇士》中技能的搭配了。主推攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱慕了,高偷高必都很好,高连就不容上了,攻击减的太多。主推血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特征,高再生高飞行也是《地下城与勇士》中很好的技能。
再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是《地下城与勇士》中最讲究气度与风范的帮派,有等级没技能的事务不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不容羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是《地下城与勇士》中更高层次上的快感吗?
好了,很感谢你能耐着性子看到这里,其实上面好多都是《地下城与勇士》中前辈们的秒手,我在这里稍加整理罢了。鄙人浅见,希望我们能指出其中的失误,打造出大家心中最潇洒的五庄观!
梦幻西游WZ剑宗加点方式
一、对于气宗与剑宗的怎么挑选。 当玩家确定要玩的WZ帮派时,他会发今年WZ帮派里有两个宗派,与金庸老师写的华山派有点相似,目前的WZ帮派分为气宗与剑宗。从字面上就可以了解,这两个宗派,加点的路线的不一样的。气宗主要加体、耐与敏,有代表性的加法是《地下城与勇士》中:2体2耐1敏,当然还有2敏以上的高敏加法;剑宗主要加体、力与耐,代表性的加法有:1体3力1耐,3力2耐,4力1耐等等。所说的这几种加点方式只是《地下城与勇士》中基础的,有很多玩家根据自己实际情况衍变出不同的加点法,但都是《地下城与勇士》中以这多少方式为基础。至于挑选何者宗派呢,知道气宗与剑宗各自优势与劣势是《地下城与勇士》中必备的。下边我先来谈谈气宗与剑宗各自优势与劣势。 梦幻生命主要有2大块内容:①是《地下城与勇士》中练级、做任务与过剧情。②是《地下城与勇士》中PK。对于全部拥有PK体系的是一款充满策略与推理的对抗游戏,PK完全是《地下城与勇士》中壹个很大的卖点,玩家很关心PK,由于PK带动着帮派加点路线的改变,这也介绍了PK的重要性。 WZ的技能主要有1个封技能——日月乾坤、2个可以对自己或对他人的技能——炼气化神(蓝灯)生活之泉(红等)、1个对自己的技能——三花聚顶、1个物理技能——烟雨剑法。 1、练级、做任务与过剧情。 气宗的练级路径大部分都是《地下城与勇士》中去做任务,刷官职刷种族等等,很少有人去用烟雨烧双。烟雨烧双也是《地下城与勇士》中可以的,壹个点了物伤的气宗,用烟雨打小怪的伤害与DT平砍的伤害还是《地下城与勇士》中差不多的,缺点就是《地下城与勇士》中费武器的耐久。在做任务时,3个技能1个封技能都是《地下城与勇士》中主要被运用的,烟雨技能只是《地下城与勇士》中少数时候用来打主怪。气宗很多人都修暗器技能的,120的暗器技能固定伤害300+,累积的伤害数目还是《地下城与勇士》中可观的。 剑宗练级路径也是《地下城与勇士》中一样的打怪烧双,刷官职刷种族做任务等等,主要用的技能就是《地下城与勇士》中烟雨,3个技能用的,封用的较少,只是《地下城与勇士》中用来封封小怪。对于个人任务来说,剑宗比气宗还是《地下城与勇士》中快点的。对于更新速度,90级之前,还是《地下城与勇士》中剑宗稍微快点,但90级之后,气宗与剑宗更新速度差不多,并且气宗做任务时生存能力比剑宗要高,要安全。 2、PK。 PK时,气宗十分的灵活,无论在单P还是《地下城与勇士》中群P,都可以灵活运用封技能、红等蓝灯等等。由于气宗生存能力比较剑宗是《地下城与勇士》中很强的,在群P时,只要WZ还站着,就可以在实践与心理上向队友最大的支持。在PK时,气宗的封技能,3个技能,都可以得到灵活的应用。还有烟雨尽管打不动对方的角色,只要速度高过自己方物理系门牌,在他们出手前,破掉对方目标的宝宝保护,使目标少2个宝宝保护,对于自己方的物理伤害输出起到很大作用,这要根据战术配合来谈的,不是《地下城与勇士》中啥子时候都去烟雨去破对方保护的。在PK时,气宗的3个技能得到大量运用,烟雨得到少量运用。 在PK时,剑宗上场,要起到啥子作用呢?应该是《地下城与勇士》中伤害输出吧,此时用到的技能仅仅是《地下城与勇士》中烟雨技能。如果是《地下城与勇士》中为了或封,那么剑宗在PK时由于生存能力不高,很容易挂掉,谈差点长久的与封作用。烟雨的输出是《地下城与勇士》中有血气限制的,需要75%以上的血气。在自己不能做到很好时,需要队里的门牌对剑宗,无时无刻都向WZ加血,保证75%以上血气保证剑宗烟雨伤害的输出,这无疑是《地下城与勇士》中一种负担累赘。物理攻击系生存能力一般都很差,由于他们在追求高攻时,言败了生存力,然而物理攻击系中的DT与STL都可以玩尸战,可是《地下城与勇士》中剑宗WZ呢,由于血气的难题,完全不可以倒下,一旦倒下,再拉起来时,要发出烟雨就不是《地下城与勇士》中壹个起死回生就可以做到的。低血的DT被起死拉起来后绝对可以3扫出来,可剑宗呢?最少还需要别人加个血药才能言烟雨出来,等于和2两单人的卖力换来壹个烟雨伤害,而DT是《地下城与勇士》中壹个人的卖力换3扫的伤害,STL是《地下城与勇士》中壹个人的卖力换来6单人的伤害。在是一款热门的方面,剑宗物理攻击带来的伤害效率完全低于物理帮派,剑宗用烟雨在PK时完全是《地下城与勇士》中鸡肋。 PK的战场上,生存能力强的帮派是《地下城与勇士》中派与低敏封系,生存能力弱的是《地下城与勇士》中高敏封系与物理攻击系,生存能力弱的人往往会成为对手突破的目标。剑宗在站场上往往也会成为对手的突破点,对剑宗进行点杀。气宗比较剑宗的生存能力还是《地下城与勇士》中很强的,起到的作用也是《地下城与勇士》中长久的。 结论:从以上两个方面来看气宗的优势大于剑宗。挑选气宗会让WZ在梦幻的路上走得更远。 二、气宗五庄对于1敏与2敏以上的高敏怎么挑选。 在谈完对气宗与剑宗的怎么挑选后。下面谈谈气宗是《地下城与勇士》中加1敏好还是《地下城与勇士》中2敏以上好。由于敏高敏低的作用主要体今年PK中与对方封系速度的对比,我就只从PK谈谈,至于任务时敏高低的作用并不大,敏的高低因素的生存力对WZ做任务还是《地下城与勇士》中有点因素的。 1、说单P。 如果WZ加1敏时。今年我们都了解有血敏宠的存在,血敏宠加点加好了,是《地下城与勇士》中可以快过WZ的。不仅仅血敏宝宝可以快过WZ,还有95级绿法等顶级宠大部分都是《地下城与勇士》中1敏加点的,配合敏捷或高敏技能,快过5庄是《地下城与勇士》中可以的,很多人都这么用。举例:壹个快过WZ的封系与WZ单P。第1回合那人封了WZ,第2回合WZ的血敏宝宝可以向WZ吃5龙丹,WZ然后封。这时用壹个5龙丹+1回合换来一次封对手的机会。 如果WZ加2敏的话,宠很难快过WZ本身吧。而今年的封系好多人都是《地下城与勇士》中3敏以上的加法。举例:壹个快过5庄的封系在第1回合封住5庄,而5庄的宝宝比5庄出手慢,无论是《地下城与勇士》中人或宝宝向5庄喂5龙丹,5庄都只能下个回合出手封。又由于5庄出手慢,第3回合不一定能出手封对手。这时将是《地下城与勇士》中1个5龙丹+2个回合换来一次封对手的机会。 如果WZ加3敏以上的高敏,与速度慢的封系PK,就等于于把前2中情况中的WZ与封系的身份互换。但还要加上一条不利于WZ的条件,那就是《地下城与勇士》中WZ的封,在全部封的技能里命中是《地下城与勇士》中超低的。这时WZ高敏低命中封的弱点暴露无疑,还有由于加高敏带来的生存能力弱的弱点也暴露出来了。 今年封系都在追求高速度,3敏的加点是《地下城与勇士》中常见的了,他们加3敏是《地下城与勇士》中有资本的,他们有较高的命中。而5庄在较低的命中下,追求高速是《地下城与勇士》中舍近求远的行为。又由于有乱敏的情况出现,即使WZ与别的封系在加敏上的比例是《地下城与勇士》中一样的,也不一定是《地下城与勇士》中先出手,即使WZ先出手出手,但WZ的5次命中率等于于别的封系出手3或4次,出手快了但封不上,又有几个价格呢。 那么5庄单P的核心是《地下城与勇士》中啥子呢?5庄单P壹个字——耗,并不是《地下城与勇士》中封的次数。由于5庄有的红灯蓝等,是《地下城与勇士》中很能耗的。耗的前提就是《地下城与勇士》中生活力强,1敏的加点可以保证在体与耐的加点上是《地下城与勇士》中够用的,保证了生活力,而2敏以上的高敏,不是《地下城与勇士》中低血,就是《地下城与勇士》中低防,要不就是《地下城与勇士》中既低血又低防,谈何生存力。 上边说的与封系的单P,与别的帮派单P,由于有1敏的加点应该是《地下城与勇士》中先出手,是《地下城与勇士》中先封还是《地下城与勇士》中先点灯,看自己的发挥了,在此不做细谈。 2、说群P。 5庄的特征,是《地下城与勇士》中可以根据队员的不同,进行不同的战术搭配。5庄在群P时,主要做封,极致队里能有个别的帮派的主封。5庄的封可以与别的封技相叠家,就是《地下城与勇士》中对方被自己方的主封(不是《地下城与勇士》中5庄)封住时,5庄还可以封。但5庄高敏,速度比队里的别的封系快时,WZ封上对手后,别的封系就不可以在该角色身上继续封。 5庄是《地下城与勇士》中半封半系,生存力一定要强,有WZ在场,队友多一分安心。如果说在群P时,WZ高敏了,可生存能力下来了,与封系一样容易倒下,但封的命中却没封系高,队员会是《地下城与勇士》中壹个啥子样的心理呢?WZ就应该做好本职职业,不容以“半封系”的身子与“封系”去拼速度,不容与封系抢主封的位置,拼速度的下场只会要5庄变得不伦不类。高敏WZ想封人可命中底、容易死;高敏WZ想,容易死,起差点长久的作用。 在PK时,发挥5庄的高抗,发挥5庄的封可以与别的封的叠加的作用,发挥5庄的红蓝灯长久的作用,发挥5庄烟雨技能的破保护作用,发挥5庄运用特技的作用(容易倒下的人,运用特技的机会就少很多),这才是《地下城与勇士》中5庄的王道。
一、对于气宗与剑宗的怎么挑选。
当玩家确定要玩的WZ帮派时,他会发今年WZ帮派里有两个宗派,与金庸老师写的华山派有点相似,目前的WZ帮派分为气宗与剑宗。从字面上就可以了解,这两个宗派,加点的路线的不一样的。气宗主要加体、耐与敏,有代表性的加法是《地下城与勇士》中:2体2耐1敏,当然还有2敏以上的高敏加法;剑宗主要加体、力与耐,代表性的加法有:1体3力1耐,3力2耐,4力1耐等等。所说的这几种加点方式只是《地下城与勇士》中基础的,有很多玩家根据自己实际情况衍变出不同的加点法,但都是《地下城与勇士》中以这多少方式为基础。至于挑选何者宗派呢,知道气宗与剑宗各自优势与劣势是《地下城与勇士》中必备的。下边我先来谈谈气宗与剑宗各自优势与劣势。
梦幻生命主要有2大块内容:①是《地下城与勇士》中练级、做任务与过剧情。②是《地下城与勇士》中PK。对于全部拥有PK体系的是一款充满策略与推理的对抗游戏,PK完全是《地下城与勇士》中壹个很大的卖点,玩家很关心PK,由于PK带动着帮派加点路线的改变,这也介绍了PK的重要性。
WZ的技能主要有1个封技能——日月乾坤、2个可以对自己或对他人的技能——炼气化神(蓝灯)生活之泉(红等)、1个对自己的技能——三花聚顶、1个物理技能——烟雨剑法。
1、练级、做任务与过剧情。
气宗的练级路径大部分都是《地下城与勇士》中去做任务,刷官职刷种族等等,很少有人去用烟雨烧双。烟雨烧双也是《地下城与勇士》中可以的,壹个点了物伤的气宗,用烟雨打小怪的伤害与DT平砍的伤害还是《地下城与勇士》中差不多的,缺点就是《地下城与勇士》中费武器的耐久。在做任务时,3个技能1个封技能都是《地下城与勇士》中主要被运用的,烟雨技能只是《地下城与勇士》中少数时候用来打主怪。气宗很多人都修暗器技能的,120的暗器技能固定伤害300+,累积的伤害数目还是《地下城与勇士》中可观的。
剑宗练级路径也是《地下城与勇士》中一样的打怪烧双,刷官职刷种族做任务等等,主要用的技能就是《地下城与勇士》中烟雨,3个技能用的,封用的较少,只是《地下城与勇士》中用来封封小怪。对于个人任务来说,剑宗比气宗还是《地下城与勇士》中快点的。对于更新速度,90级之前,还是《地下城与勇士》中剑宗稍微快点,但90级之后,气宗与剑宗更新速度差不多,并且气宗做任务时生存能力比剑宗要高,要安全。
2、PK。
PK时,气宗十分的灵活,无论在单P还是《地下城与勇士》中群P,都可以灵活运用封技能、红等蓝灯等等。由于气宗生存能力比较剑宗是《地下城与勇士》中很强的,在群P时,只要WZ还站着,就可以在实践与心理上向队友最大的支持。在PK时,气宗的封技能,3个技能,都可以得到灵活的应用。还有烟雨尽管打不动对方的角色,只要速度高过自己方物理系门牌,在他们出手前,破掉对方目标的宝宝保护,使目标少2个宝宝保护,对于自己方的物理伤害输出起到很大作用,这要根据战术配合来谈的,不是《地下城与勇士》中啥子时候都去烟雨去破对方保护的。在PK时,气宗的3个技能得到大量运用,烟雨得到少量运用。
在PK时,剑宗上场,要起到啥子作用呢?应该是《地下城与勇士》中伤害输出吧,此时用到的技能仅仅是《地下城与勇士》中烟雨技能。如果是《地下城与勇士》中为了或封,那么剑宗在PK时由于生存能力不高,很容易挂掉,谈差点长久的与封作用。烟雨的输出是《地下城与勇士》中有血气限制的,需要75%以上的血气。在自己不能做到很好时,需要队里的门牌对剑宗,无时无刻都向WZ加血,保证75%以上血气保证剑宗烟雨伤害的输出,这无疑是《地下城与勇士》中一种负担累赘。物理攻击系生存能力一般都很差,由于他们在追求高攻时,言败了生存力,然而物理攻击系中的DT与STL都可以玩尸战,可是《地下城与勇士》中剑宗WZ呢,由于血气的难题,完全不可以倒下,一旦倒下,再拉起来时,要发出烟雨就不是《地下城与勇士》中壹个起死回生就可以做到的。低血的DT被起死拉起来后绝对可以3扫出来,可剑宗呢?最少还需要别人加个血药才能言烟雨出来,等于和2两单人的卖力换来壹个烟雨伤害,而DT是《地下城与勇士》中壹个人的卖力换3扫的伤害,STL是《地下城与勇士》中壹个人的卖力换来6单人的伤害。在是一款热门的方面,剑宗物理攻击带来的伤害效率完全低于物理帮派,剑宗用烟雨在PK时完全是《地下城与勇士》中鸡肋。
PK的战场上,生存能力强的帮派是《地下城与勇士》中派与低敏封系,生存能力弱的是《地下城与勇士》中高敏封系与物理攻击系,生存能力弱的人往往会成为对手突破的目标。剑宗在站场上往往也会成为对手的突破点,对剑宗进行点杀。气宗比较剑宗的生存能力还是《地下城与勇士》中很强的,起到的作用也是《地下城与勇士》中长久的。
结论:从以上两个方面来看气宗的优势大于剑宗。挑选气宗会让WZ在梦幻的路上走得更远。
二、气宗五庄对于1敏与2敏以上的高敏怎么挑选。
在谈完对气宗与剑宗的怎么挑选后。下面谈谈气宗是《地下城与勇士》中加1敏好还是《地下城与勇士》中2敏以上好。由于敏高敏低的作用主要体今年PK中与对方封系速度的对比,我就只从PK谈谈,至于任务时敏高低的作用并不大,敏的高低因素的生存力对WZ做任务还是《地下城与勇士》中有点因素的。
1、说单P。
如果WZ加1敏时。今年我们都了解有血敏宠的存在,血敏宠加点加好了,是《地下城与勇士》中可以快过WZ的。不仅仅血敏宝宝可以快过WZ,还有95级绿法等顶级宠大部分都是《地下城与勇士》中1敏加点的,配合敏捷或高敏技能,快过5庄是《地下城与勇士》中可以的,很多人都这么用。举例:壹个快过WZ的封系与WZ单P。第1回合那人封了WZ,第2回合WZ的血敏宝宝可以向WZ吃5龙丹,WZ然后封。这时用壹个5龙丹+1回合换来一次封对手的机会。
如果WZ加2敏的话,宠很难快过WZ本身吧。而今年的封系好多人都是《地下城与勇士》中3敏以上的加法。举例:壹个快过5庄的封系在第1回合封住5庄,而5庄的宝宝比5庄出手慢,无论是《地下城与勇士》中人或宝宝向5庄喂5龙丹,5庄都只能下个回合出手封。又由于5庄出手慢,第3回合不一定能出手封对手。这时将是《地下城与勇士》中1个5龙丹+2个回合换来一次封对手的机会。
如果WZ加3敏以上的高敏,与速度慢的封系PK,就等于于把前2中情况中的WZ与封系的身份互换。但还要加上一条不利于WZ的条件,那就是《地下城与勇士》中WZ的封,在全部封的技能里命中是《地下城与勇士》中超低的。这时WZ高敏低命中封的弱点暴露无疑,还有由于加高敏带来的生存能力弱的弱点也暴露出来了。
今年封系都在追求高速度,3敏的加点是《地下城与勇士》中常见的了,他们加3敏是《地下城与勇士》中有资本的,他们有较高的命中。而5庄在较低的命中下,追求高速是《地下城与勇士》中舍近求远的行为。又由于有乱敏的情况出现,即使WZ与别的封系在加敏上的比例是《地下城与勇士》中一样的,也不一定是《地下城与勇士》中先出手,即使WZ先出手出手,但WZ的5次命中率等于于别的封系出手3或4次,出手快了但封不上,又有几个价格呢。
那么5庄单P的核心是《地下城与勇士》中啥子呢?5庄单P壹个字——耗,并不是《地下城与勇士》中封的次数。由于5庄有的红灯蓝等,是《地下城与勇士》中很能耗的。耗的前提就是《地下城与勇士》中生活力强,1敏的加点可以保证在体与耐的加点上是《地下城与勇士》中够用的,保证了生活力,而2敏以上的高敏,不是《地下城与勇士》中低血,就是《地下城与勇士》中低防,要不就是《地下城与勇士》中既低血又低防,谈何生存力。
上边说的与封系的单P,与别的帮派单P,由于有1敏的加点应该是《地下城与勇士》中先出手,是《地下城与勇士》中先封还是《地下城与勇士》中先点灯,看自己的发挥了,在此不做细谈。
2、说群P。
5庄的特征,是《地下城与勇士》中可以根据队员的不同,进行不同的战术搭配。5庄在群P时,主要做封,极致队里能有个别的帮派的主封。5庄的封可以与别的封技相叠家,就是《地下城与勇士》中对方被自己方的主封(不是《地下城与勇士》中5庄)封住时,5庄还可以封。但5庄高敏,速度比队里的别的封系快时,WZ封上对手后,别的封系就不可以在该角色身上继续封。
5庄是《地下城与勇士》中半封半系,生存力一定要强,有WZ在场,队友多一分安心。如果说在群P时,WZ高敏了,可生存能力下来了,与封系一样容易倒下,但封的命中却没封系高,队员会是《地下城与勇士》中壹个啥子样的心理呢?WZ就应该做好本职职业,不容以“半封系”的身子与“封系”去拼速度,不容与封系抢主封的位置,拼速度的下场只会要5庄变得不伦不类。高敏WZ想封人可命中底、容易死;高敏WZ想,容易死,起差点长久的作用。
在PK时,发挥5庄的高抗,发挥5庄的封可以与别的封的叠加的作用,发挥5庄的红蓝灯长久的作用,发挥5庄烟雨技能的破保护作用,发挥5庄运用特技的作用(容易倒下的人,运用特技的机会就少很多),这才是《地下城与勇士》中5庄的王道。
结论:气宗五庄挑选1敏的优势高于2敏以上的加点方式。气宗五庄挑选加2体2耐1敏,会让WZ在梦幻的路上走得更远。
注:2血2耐1敏只是《地下城与勇士》中个基数,可以根据自己单人情况,根据自己区的情况进行微调。
结束语:在今年梦幻的大环境里,WZ挑选气宗方向,挑选加2体2耐1敏的中庸方向,可以让WZ在梦幻的阳光大道上走得更远。没有一种加点方式是《地下城与勇士》中永远完全正确的,但找到壹个适合自己的加点方式才正确的