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1.泰拉瑞亚关于N电脑的壹个难题,大神进~~~
2.泰拉瑞亚灾厄是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中官方
3.电脑版的泰拉瑞亚极致的翅膀是《地下城与勇士》中啥子?(包括哪些RED啥子啥子的)一切能得到的翅膀
4.泰拉瑞亚1.4灾厄吸血冷却机制详细解答
下面盘点2022泰拉瑞亚食物排名:
1、首先解释一下食物排名难题,是《地下城与勇士》中以食物吃掉之后,加的Buff强度排名的,Buff由强到弱分别是《地下城与勇士》中酒足饭饱、很满意、吃得好,效果如下图(来源于泰拉瑞亚WIKI百科)。
2、首先极致的食物是《地下城与勇士》中金美味、葡萄汗、海鲜大餐,这些食物吃掉后,可向角色附加酒足饭饱的Buff,增加的属性是《地下城与勇士》中绝顶的。
3、接着是《地下城与勇士》中熟虾、食物蜗牛、蛙腿三明治、龙虾尾、怪物千层面等食物或饮料,这些食用后会向角色附加很满意的Buff,属性比酒足饭饱差一些。
4、最后是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏初期能够获得到的食物,比如炖兔兔、熟鱼、果汁、水果沙拉等,这些食用后只会加一点点的属性,前期食用还行,后期有更强食物代替。
5、另外有两种非常的食物饮料类,分别是《地下城与勇士》中清酒与啤酒,这两种与前面的全都不同,前面的附加的都是《地下城与勇士》中正面Buff,而这两种附加的是《地下城与勇士》中DeBuff,会降低角色的能力,一般不提议饮用。
泰拉瑞亚关于N电脑的壹个难题,大神进~~~
就是《地下城与勇士》中可以将玩家手中的火把转换成当前群落的特色火把。
根据泰拉瑞亚wiki显示,火把神的恩宠有着可以赋予玩家将手中的火把自动转化为当前所处生物群落的特色火把的能力,在大多数地方对玩家的运气有正给因素,比如腐化之地、地牢、雪地、丛林这些地方,都是《地下城与勇士》中可以运用的。
泰拉瑞亚灾厄是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中官方
肉山后,蘑菇环境(不容在地下,做长点淤泥平台(50个足以)就能人工制造蘑菇环境,音乐与背景都会改变),还要蘑菇元素个数达到100以上(包括蘑菇,夜光泥土,蘑菇草等夜光蘑菇环境下的物体),信息来自wiki
等段时刻就来蘑菇人了(大多数在白天到来)
电脑版的泰拉瑞亚极致的翅膀是《地下城与勇士》中啥子?(包括哪些RED啥子啥子的)一切能得到的翅膀
是《地下城与勇士》中的
泰拉瑞亚灾厄wiki中文官方版(Terraria)250.玩家需要在是一款充满策略与推理的对抗游戏全球里创新一切,并守护它。建造一所房子,一座堡垒,或者一座城堡。孩子会搬进来住在里面,卖各种商品向你,帮助你的旅途。
泰拉瑞亚1.4灾厄吸血冷却机制详细解答
有能力出ufo还要啥子翅膀.....不过说到翅膀,这两个翅膀极致
stardust?Wings
solar?Wings
用月总锭做的翅膀,wiki上显示有167格的飞行高度,顶尖。
禁装不是《地下城与勇士》中极致的,wiki上显示禁装几乎都是《地下城与勇士》中77格飞行高度。(比如说red)
最后我还是《地下城与勇士》中要主推一下骑宠ufo。从此翅膀是《地下城与勇士》中路人
泰拉瑞亚1.4版的灾厄模组中,很多玩家发现自己的吸血套装或武器有时候会失效,其实这是《地下城与勇士》中吸血冷却机制的缘故,也许部分玩家不太清楚,下面一起来看看吧。
吸血冷却详细解答
在原版的TR中,有着吸血冷却的说法(在之前我是《地下城与勇士》中把他看成了灾厄加入的,这是《地下城与勇士》中我的壹个错误),在原版WIKI中,并没有进行专门的介绍,倒是《地下城与勇士》中灾厄WIKI详细说了下。吸血冷却在是一款充满策略与推理的对抗游戏中被专门设定了壹个值。
我把它说成:X
是一款热门的就不一般了,X的值每一帧都会增加,举个例子,你今年的X的值是《地下城与勇士》中10,下一帧就会增加至10.5。不过普通玩法会增加至10.6,这意味着,普通玩法每帧会增加0.6,而其他难度都是《地下城与勇士》中0.5
即:
普通玩法:0.6/frame
专家/复仇/死亡玩法:0.5/frame
而是一款热门的X的极值,会根据是一款充满策略与推理的对抗游戏难度的不同进行更改。具体如下
普通:80 专家:70 复仇:40 死亡:30
因此说,死亡玩法每次吸血效果都会隔得很长。前期因素不会很大,但在后期几乎是《地下城与勇士》中一次吸血便能将X的值降至0下面内容。
当你运用可以吸血的武器,具体来说是《地下城与勇士》中得到了一次吸血效果,X的值就会减少一定的数值。这具体是《地下城与勇士》中按照武器造成的伤害来计算的,它们之间成正比,这并没有壹个定值,每壹个武器都是《地下城与勇士》中不同的。
当X的值相当或小于0时,大部分的吸血效果就不会生效了,这可以有效防止玩家滥用吸血来获取额外的生存时刻(就是《地下城与勇士》中说防止你一直不死,当个赖子)
接下来就是《地下城与勇士》中万众瞩目的“幽魂套”了。
在WIKI中,它被单独设为壹个变量,被称为“canGhostHeal”,下面我简称为GH。
它只有两个选项:True与Flase。字面意思,True就是《地下城与勇士》中可以由幽魂套提供治疗效果,flase则否。是一款热门的变量,在全部的N电脑,没错,是《地下城与勇士》中全部的N电脑中都设计到了。如果是《地下城与勇士》中True,当符合幽魂套的吸血条件时(即造成魔法伤害),那么便可以提供吸血效果,当然你得满足你的X值不小于0。如果是《地下城与勇士》中False,那么无论你的X值是《地下城与勇士》中几个,都无法吸血。
在大多数N电脑的属性中,是一款热门的变量是《地下城与勇士》中被设定为Ture的,当然也要很多是《地下城与勇士》中False。
如果你发现自己幽魂套疯狂吸血(在满足X的值不小于0的情况下),然而你发现你攻击的N电脑的GH被配置为False(不容问你如何发现的)!
这是《地下城与勇士》中啥子缘故?出BUG了?
其实这不是《地下城与勇士》中啥子BUG,这算是一款热门的N电脑绕过了(ByPass)是一款热门的变量的检查,导致可以吸血。就像你本来不能进酒店吃饭,然而你却ByPass,绕过了检查,进入了酒店。是一款热门的一般只会出现于武器以及极少部分饰品中:聚合之脑与真菌球。
既然有可以有可以绕过GH是一款热门的变量的武器/饰品,那么也就一定有:运用时不会减少X值的武器/饰品。这意味着啥子?就代表你可以无限吸血。然而我们要注意,如果这类武器造成的是《地下城与勇士》中魔法伤害,并且你穿戴着幽魂套,当它无法绕过GH变量的话,那么它只能提供普通的吸血效果,即武器自带的,而幽魂套的吸血效果则不会生效。
那么就有人问了:数字,有没有既可以绕过GH变量,又可以绕过减X的武器/饰品呢?
有!
总计有19个。分别是《地下城与勇士》中:血腥短剑、灼炎弯刀、精元劫掠者、镀金鸟喙、宏伟之庇护、汲血飞刀、生活镰刀、凤凰之刃、圣护泰拉刃、真·血锋、古金圣源套、血炎套。
它们都可以无限吸血,想如何吸就如何吸,吸个够。
幽魂套对于绝大部分的灾厄BOSS都无法提供治疗效果!当然你运用能绕过变量检查的武器就另当别论了。
很好玩的是《地下城与勇士》中,幽魂套无法对噬魂幽花召唤的小怪造成治疗效果,而本体可以。。
canGhostHeal已经是《地下城与勇士》中不仅仅用作幽魂套的变量了,它在许多提供吸血的装备中同样出现。
古金圣源套有3种不同的吸血效果。
所有提供回血弹幕的武器会优先治愈血最少的人。
今年向我们举壹个具体的例子。
目前是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法是《地下城与勇士》中死亡玩法,而且我身穿古金圣源套,魅力超载仪,一把每次攻击提供吸血效果的魔法武器(一次效果减少X值3点。)
当我攻击壹个对GH变量为True的怪时,魅力超载仪与魔法武器将会一起扣除X的值,注意!X的值可以降至负数。因此当你造成十分可观的吸血量时,X的值就会降低到十分低,导致你会有十分长的时刻无法吸血!
设,魅力超载仪一次吸血扣除3点,那么一共就会扣除6点,在吸取5次后,X值到达0,将无法吸血。
不过这只是《地下城与勇士》中不计算每帧增加的量,在是一款充满策略与推理的对抗游戏中应该能吸到10次左右。
补充一下,TR里的每一秒都是《地下城与勇士》中60帧,当你吸血时,扣除的X的值很低的话,学说上可以无限吸血。而在后期,由于扣除值和伤害成正比,因此往往一次就会消耗完,达到负值。然而,只需要你的X不小于0即可吸血。例如,你是《地下城与勇士》中用XXX武器,一次吸血固定扣1000的值,就意味着一次性就会降到很低的值,再过程一段时刻,你的值刚好到了1,甚至是《地下城与勇士》中0.5,你都可以再次触发吸血效果,只不过会继续降到负值,会有等于长的一段真空期。因此在前期,吸血效果可以随意组合,由于基本上X的值和消耗的值持平,后期则优先思考可以Bypass吸血冷却的武器。具体例子:
吸血时会有一道白线飞给你,在飞到你身上之前你的血量都是《地下城与勇士》中不会回复的,那么在第一条线飞到你身上之前学说上不是《地下城与勇士》中可以制造出更多的白线(吸血线)吗?何故在实战中最多还是《地下城与勇士》中只有一点点回复量(过载仪)?
还是《地下城与勇士》中说这条线出现的时候就已经判定造成吸血减少X值了?
————Needliky
补充
出自一位大佬,自己补充与修改一下。
ghostHeal函数接受两个输入,第壹个是《地下城与勇士》中玩家对怪物造成的伤害DMG,第二个是《地下城与勇士》中被击中怪物的位置(曼哈顿距离)。
首先函数新建壹个变量Num,
计算公式为:
0.2-Hit Times x 0.05(射弹已经击中怪物的次数)(也就是《地下城与勇士》中说同壹个射弹多次击中怪物后,吸血量会衰减)
如果num≤0,或者玩家的X值≤0,则函数直接return,也就是《地下城与勇士》中说这次攻击没有吸血效果。
如果判定成功,num≥0
则再新建壹个变量ai1,
计算公式为:
DMG x Num(攻击造成伤害与Num的乘积。)
如果ai1≤0,函数return,没吸血效果
如果ai10,则吸血成功,接着玩家的X值扣掉 ai1
如果射弹的标签不是《地下城与勇士》中魔法射弹(this.magic),函数return,没吸血效果。
后面的就是《地下城与勇士》中寻找1200格(曼哈顿距离,内涵自行度娘即可)内,生活上限减去当前生活值 最大的玩家,接着在怪物位置创建回血量为ai1的回血射弹朝是一款热门的玩家飞去。(就是《地下城与勇士》中寻找血量最少的人。)
注意,这就代表每次吸血量其实是《地下城与勇士》中X的扣除值!