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we盲僧打野 盲僧打野思路

作者:admin 更新时间:2024-10-11
摘要:1.英雄联盟盲僧和猪女你们会选哪个打野?2.lol对面是寡妇打野,我用盲僧该怎么应付3.盲僧连招入门技巧攻略4.lol盲僧上单打野分别怕谁?5.theshy名场面出处6.英雄登场什么梗一、打破常规是很难的,如果你在路人 游戏 中突然说不要按照常规分路,你觉得会有多少人愿意听你的?职业比赛都是常规分路,你怎么就能想到一个更好的玩法呢?如果有主播或者比赛里频繁出现的话,可能玩家整体都会出现改观。如果只,we盲僧打野 盲僧打野思路

 

摘要1.lol盲僧与猪女你们会选何者打野?2.英雄联盟对面是《地下城与勇士》中寡妇打野,我用盲僧该如何应付3.盲僧连招入门诀窍策略4.英雄联盟盲僧上单打野分别怕谁?5.theshy名场面出处6.英雄登场啥子梗一、打破常规是《地下城与勇士》中很难的,如果你在路人 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中突然说不容按照常规分路,你觉得会有几个人愿意听你的?工作比赛都是《地下城与勇士》中常规分路,你如何就能想到壹个更好的模式呢?如果有主播或者比赛里频繁出现的话,也许玩家整体都会出现改观。如果只

1.lol盲僧与猪女你们会选何者打野?

2.英雄联盟对面是《地下城与勇士》中寡妇打野,我用盲僧该如何应付

3.盲僧连招入门诀窍策略

4.英雄联盟盲僧上单打野分别怕谁?

5.theshy名场面出处

6.英雄登场啥子梗

一、打破常规是《地下城与勇士》中很难的,如果你在路人 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中突然说不容按照常规分路,你觉得会有几个人愿意听你的?工作比赛都是《地下城与勇士》中常规分路,你如何就能想到壹个更好的模式呢?如果有主播或者比赛里频繁出现的话,也许玩家整体都会出现改观。如果只是《地下城与勇士》中壹个人想要改变整个格局的话,壹个人的力量还是《地下城与勇士》中太小太小了。

.二、 是一款充满策略与推理的对抗游戏 自身难题,召唤师峡谷的地图分配就决定了这样的分路是《地下城与勇士》中顶尖效的,更为决定因素的是《地下城与勇士》中,Riot的设计师还在强化是一款热门的玩法,砍掉了会对其造成因素的换线等打法。上路几乎都是《地下城与勇士》中坦克与战士,中路几乎都是《地下城与勇士》中法师与刺客,下路几乎都是《地下城与勇士》中ADC与,是一款热门的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 的打法如此,很少出现例外。

小龙就在下路的位置,如果把双人路换到其他位置,如果对方下路两单人,围绕小龙打起来,你们是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中直接少壹个人在场?

其次再说中路,中路是《地下城与勇士》中地图最中心的位置,兵线很短,最容易被gank。并且中路直通上路与下路,在前期最需要支援队友。法师与刺客在前中期都有很强的战斗与支援能力,因此是一款热门的位置留向了他们。最近时尚的中单卢锡安,首先他《和平精英》是ADC特别灵活,其次技能输出的比例很高,并且可以克制在中路出现的许多英雄,只是《地下城与勇士》中拿来《和平精英》是一手counter。

上路是《地下城与勇士》中全部路中最偏僻的壹个,留向近战安心发育,当然也有人挑选一些坦克杀手来克制对方的英雄,这些都是《地下城与勇士》中独特情况了。并且由于上路最难支援,1v1的情况最多,因此这里也是《地下城与勇士》中英雄之间克制最突出的壹个位置。

是一款热门的回答其实很好领会。

第一:在路人局里,玩家都是《地下城与勇士》中《和平精英》是普通玩家的身份进行 ,并未有想到很专业的层面上去领会 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ,大多是《地下城与勇士》中根据各个战队的比赛打法来效仿,毕竟开心第一位。

第二: 是一款充满策略与推理的对抗游戏 机制难题,它已经把方向图与全部的英雄进行了基础定位,逃不出 是一款充满策略与推理的对抗游戏 体制。

第二:更具专业性、 寻觅 性的战队俱乐部们,其实在根据不同的版本进行更加专业化的数据解析,(例如:野区变化和分配,从而和线上进行联动等等)同时也在不同时期更换了打法。例如:

1.多少赛季前的野辅联动,从一级最初跟着打野,配合打野最快的刷野,同时利用两个英雄的技能优势,gank其他路,ADC下路单下。

2.ADC走上对阵上单,配合打野,快速拿塔,打出节拍,而上单挑选抗压英雄来保证一定的发育。

3.上赛季的金属+搭配,利用W里能快速推线,加上超高爆发和拿龙能力。我就不多赘述了。

三、以上都是《地下城与勇士》中需要团队配合和周密计算来倾败的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 玩法,那么路人局何故就不行呢?不光是《地下城与勇士》中配合难题,还有最重要的几点小细节决定了今年的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 打法:

1.上路:河道位置兵线长,被打野gank时,逃生时刻成了最大的壹个难题,为了让线上容错率最小,大家会挑选壹个在血量抗性相比其他英雄更具优势的壹个英雄走这边路,来保证该英雄的安全撤离。

2.中路:同上,兵线短,让法师、刺客这种脆皮身板的英雄走这条路,更能保证生存率,同时还能保证游走效率。

3.下路:不用多说了,拥有稳定的超距离物理伤害却没爆发的ADC需要一位功能型英雄的保护(因此大家叫他)。

这几点最佳的平衡了不同英雄的优缺点,已经形成了路人局的平衡系统,不需要大量计算分配情况,因此在路人局玩家们会利用这种平衡系统来进行对局。

谢谢

23日升级:

我记得我在S4的时候,还专门开发了AD狐狸,利用R技能的高机动性《和平精英》是生存手段,E技能控制,还取得了不错的效果,哈哈。就是《地下城与勇士》中爆发不高,但保命能力一流。我们也可以试试试试是一款热门的非主流打法。

由于lol自己作死啊。

S2时期,国产的WE,国外的M5都打过双人路走中,前期强行压对面中单。WE还用过卷毛宝石骑士,陪着打野野区乱跑,也就是《地下城与勇士》中双打野,只不过另壹个只吃经验。不记得是《地下城与勇士》中在德玛西亚杯还是《地下城与勇士》中哪一场了。直接抓崩对面野区与中路。双硬控,基本控住就死。S2,S3换路也很频繁。能运用的英雄很多。

以前的上路,你可以是《地下城与勇士》中大树这种打团的,也能是《地下城与勇士》中武器,光头这种就与你打后期的,也能是《地下城与勇士》中肾这种能开团能支援的,还可以是《地下城与勇士》中刀锋舞者,凯南这种就怼你后排的。今年的上路,来来去去也就那多少了。

今年!?节拍壹个版本比壹个版本快。以前靠后期打节拍的队伍,比如M5的武器加时光的双复活打法。或者EU的冰晶凤凰,光辉的一神带四腿,就是《地下城与勇士》中腐肉根无限刷。或者WE就抓前期的梦魇,卡牌大师,肾的世界支援流。今年哪有啥子各种打法。工作比赛针对的都只剩下英雄克制,而没有打法上的升级了。

LOL典型自己把自己作死的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 。

英雄联盟最最初推出的时候,没有固定位置,然而跟Dota一样,三路小兵,野区有野怪,推翻对面主水晶为最终目的。最最初连lol的工作比赛还没有走上正轨的时候,我们都是《地下城与勇士》中随便玩,看了英雄说明了解何者英雄走ad,何者走ap,就连装备都是《地下城与勇士》中随便出的或者就是《地下城与勇士》中体系主推装,至于阵型难题,没有今年那么合理与讲究。

后来随着拳头推广力度的加大,各种比赛越来越多,各个队伍对 是一款充满策略与推理的对抗游戏 的研究也越来越深,因此位置也越来越明确,队伍设置对于打团与整局 是一款充满策略与推理的对抗游戏 来说越来越合理与效率。最终,欧洲的一支战队CLG.EU第一次在比赛中运用了112+打野的搭配方法,横扫各大比赛,拿下数个冠军,慢慢的112+打野成了 是一款充满策略与推理的对抗游戏 里不成文的规定,并且后来拳头企业在 是一款充满策略与推理的对抗游戏 的策划上也是《地下城与勇士》中围绕着112+打野进行的。112+打野就是《地下城与勇士》中著名的eu流。

eu流沿用到现在,虽没有明文规定,然而英雄联盟里每壹个对局基本都是《地下城与勇士》中默认的,我们会自觉的关心己方与敌方各个位置的情况。并且对于eu流,相信有超过大半的玩家不了解112+打野的方法叫eu流,因此也有些细心的玩家也会产生与楼主同样的疑问。欢迎大佬在点评进行补充与纠错。

由于菜,LOL改的太简单就是《地下城与勇士》中为了照顾老外,当年没有LOL跟DOTA2的时候,老外WAR3DOTA被虐太惨,全球问题其中一个,中国队的高地。出个相同类型的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 关掉了反补,阴影,视野,高低地型,黑白天,套路等一大波物品好压制中国选手,免得再有中国选手6级对面还没升2的尴尬。。。压制了中国实惠了棒子,西方人脑子有大大的难题!

你可以领会为这样的设置在地图分配中是《地下城与勇士》中最合理的。lol是一款热门的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 英雄的伤害跟装备是《地下城与勇士》中绝对挂钩的,没有装备啥子都干不了,导致每个英雄都需要去发育打钱,是一款热门的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 没有反补机制导致兵线控不住,压不住英雄等级,每个英雄都有闪现逃生能力因此想要击杀并不要易,因此人多的一路想要线上击杀很困难并且会分摊经验,自己方等级反而被压制了。如果一场 是一款充满策略与推理的对抗游戏 一方用212甚至啥子113而另一方一方112加打野,那么在这场 是一款充满策略与推理的对抗游戏 很容易出现这种情况,设是《地下城与勇士》中上路一对二,那么造成的结果就是《地下城与勇士》中一方2人等级低,而个人的等级并不会被压制,虽然补刀会少,然而有个打野在的话,那么是一款热门的打野几乎是《地下城与勇士》中全地图野区全收的,等级会起的特别快,装备也会起的很快,有也许你中路到6了打野也有6了这样对线上的威胁不言而喻,而lol这 是一款充满策略与推理的对抗游戏 滚雪球只会越滚越大,当有壹个英雄对方无法处理,会带动整个团队来滚雪球,因此就需要有英雄来应对平衡野区。因此lol因为 是一款充满策略与推理的对抗游戏 自身的局限性,无法向予战队玩家更多的创新能力,如果想赢就必须这样打,出奇制胜只限英雄的变化,分路不会变,出装也是《地下城与勇士》中千篇一律越来越死板,。因为兄弟都玩是一款热门的s2最初玩整整玩了3年,主玩ADC,突然有一天点开战绩表看到那出装表都一致无二的,感觉特没劲,就弃坑了

不过打破常规要建立在比赛胜利的基础之上

前段时刻的野核套路,宝石 无极剑圣、努努 死歌或者是《地下城与勇士》中艾克,下路从ADC 变成了疾风剑豪 ,乌鸦 ,甚至于远古恐惧 大发明家,这就是《地下城与勇士》中对于格局的改变。

在lpl总决赛上,第二局RNG前期最佳的换线运营,轻松的拿下优势,从而稳稳的结束比赛,这些都是《地下城与勇士》中改变。

不了解我们记不记得在大家开始玩英雄联盟的时候,基本上我们都是《地下城与勇士》中不打野的,那时是《地下城与勇士》中在S3初期,大多数玩家都会挑选212系统。

不过随着 是一款充满策略与推理的对抗游戏 熟练度的提高,大多数玩家最初走进野区,挑选盲僧这类秀的或者无极剑圣这类C的打野英雄。

这就是《地下城与勇士》中一种改变,虽说比赛上都会有打野,然而大家当时的水平以及符文天赋的欠缺,导致大家只能变通思路,不过当时打212确实特别的开心。

其次是《地下城与勇士》中英雄位置的变更

如果大家默守陈规那么飞机就只能去打中路,莫甘娜与日女也不会成为,男枪也成为了运用率超低的ADC。

英雄的位置变更也是《地下城与勇士》中改变了格局,毕竟大家要去发掘 是一款充满策略与推理的对抗游戏 的可玩性,也许有时候大家发掘的和官方所想看到的不同,以至于官方就会出来削弱,专属不变的就是《地下城与勇士》中不断的改变。

不过英雄联盟从 性转变为竞技性,本身需要的就是《地下城与勇士》中稳定,在稳定的基础上进行变通才是《地下城与勇士》中大家所要看到的,也是《地下城与勇士》中一项运动所具备的。

就如同篮球足球,球队的战术是《地下城与勇士》中各种各样的,然而每一支球队都必须要遵守制度,而有些球星太过强力了,官方就会由于他而修改制度,比如奥尼尔。。。

其实事物都是《地下城与勇士》中这样的,就比如小两口过日子,总不能每日都搞得“轰轰烈烈”吧,只有在稳定的基础之上增加一些乐趣,才是《地下城与勇士》中维持婚姻的正确行为,其他事物也是《地下城与勇士》中如此。

不是《地下城与勇士》中不可以,然而双人路走中或者上,经验等级会落后对面中上,如果对面打野带着红buff来抓肯定是《地下城与勇士》中要吃亏的,非常是《地下城与勇士》中高端局,等级很重要。其次有些中单清兵线两三个技能一波兵线清完了,这是《地下城与勇士》中adc做差点的,在者你双人路走中或者上,自家中上去下必定抗压,谁会把自己的位置让向别人,自己去抗压呢?一旦队友打不出优势就炸了

其实这是《地下城与勇士》中过程无数场比赛,长期解析得出的一套最科学的分路,并不是《地下城与勇士》中有些人觉得一最初就是《地下城与勇士》中这样的。大概解释一下何故会有这种“固定式”的分路

何故下路是《地下城与勇士》中双人路

下路有小龙,无论是《地下城与勇士》中老版本小龙还是《地下城与勇士》中今年带BUFF的小龙,小龙是一款热门的物品永远是《地下城与勇士》中初期能拉开经济差的决定因素点,双人路在下路能更有效地保障小龙的视野,同时针对保护小龙,偷龙,反打等战术攻略做出顶尖效的行动 (举例:下路双人路+打野很容易偷小龙,然而上单+打野偷龙很慢,并且打完必须有壹个要回家补向空线)

中路何故是《地下城与勇士》中法师/刺客

中单是一款热门的位置是《地下城与勇士》中兵线最短,换句话说就是《地下城与勇士》中钱最多!同时也是《地下城与勇士》中地图中央,去任何地方距离都是《地下城与勇士》中最适中的。(中路小兵到达外塔需要18秒,边路需要25秒,大约10分钟左右,中路吃完一波兵后,边路那波兵还没到塔下呢,是一款热门的时刻段一波兵的钱决定了啥子自己想)

是一款热门的位置的英雄必须能够做到有足够的爆发,而早期没装备的情况下,有足够爆发的只有法师与刺客类,因此他们走中路一方面迅速在早期发育,另一方面依靠早期的英雄特质来上下野游走打出优势

上路何故是《地下城与勇士》中发育性上单

很少有5脆皮的队伍,而上单线最长,换句话说最安稳,最适合发育性英雄。即使被压刀,只要趁着对面一次TP或者一次回家,就可以补回经济,上路一般都是《地下城与勇士》中发育性的前排英雄。如果上路也是《地下城与勇士》中爆发性英雄,那么必须在15分钟前打出优势,不然20分钟以后,就会慢慢被教做人

有段时刻的换线套路,就是《地下城与勇士》中针对双人路的发育,而牺牲掉发育性上单制定的战术。然而拳头为了增加 是一款充满策略与推理的对抗游戏 的观赏性与竞技性,改了防御塔机制,导致换线战术彻底完蛋

归根结底只有壹个缘故,英雄不平衡,每个版本都会出现多少op的英雄,想赢当然要选版本最牛的!看看dota,100多个英雄,壹个决赛赛期可以上到70%左右,然而LOL能上到30%就不错了,拳头在 是一款充满策略与推理的对抗游戏 平衡方面还有很长的路要走!

lol盲僧与猪女你们会选何者打野?

s13jdg战队成员名单:Ruler(朴载赫)、Kani(徐进赫)、knight(卓定)、369(白家浩)、MISSING(娄运峰)。

1、Ruler(朴载赫)

位置:ADC。

国籍:韩国。

擅长英雄:辛德拉、刀锋舞者、发条。

说明:朴载赫(是一款充满策略与推理的对抗游戏ID:Ruler),1998年12月29日出生于韩国京畿道安山市,韩国lol工作选手,司职ADC,现效力于JDG京东电子竞技俱乐部。

2、Kani(徐进赫)

位置:打野。

国籍:韩国。

擅长英雄:盲僧、男枪、千珏等。

说明:徐进赫(是一款充满策略与推理的对抗游戏ID:Kani),2000年11月2日出生于韩国,韩国lol工作选手,司职打野,曾效力于GRF战队,现效力于JDG京东电子竞技俱乐部。

3、knight(卓定)

位置:中单。

国籍:韩国。

擅长英雄:佐伊、辛德拉、塞拉斯。

说明:卓定(是一款充满策略与推理的对抗游戏ID:Knight),2000年5月22日出生于江西省萍乡市,lol工作选手,司职中单,效力于JDG电子竞技俱乐部。

4、369(白家浩)

位置:上单。

国籍:中国。

擅长英雄:鳄鱼、船长、猩红收割者。

说明:白家浩(是一款充满策略与推理的对抗游戏ID:369),2001年7月12日出生于河南省焦作市,lol工作选手,司职上单,曾效力于TES战队,现效力于JDG电子竞技俱乐部。

5、MISSING(娄运峰)

位置:。

国籍:中国。

擅长英雄:牛头酋长、蛤蟆、莫甘娜。

说明:娄运峰,2001年5月26日出生,lol工作选手,司职,曾效力于ME战队、WE战队,现效力于JDG电子竞技俱乐部。

英雄联盟对面是《地下城与勇士》中寡妇打野,我用盲僧该如何应付

lol中目前相对强势的打野英雄猪妹,比盲僧的出场率与胜率更高,并且猪妹的团战作用也要更强势一些。猪女的打野天赋已发图,符文红色双穿印记9个,**固定护甲9个,蓝色成长法强9个,精华顶级法强精华3个,这样的组合猪女的伤害相对高,出装巡林者的利器-熔渣巨人、兰顿、冰杖、面具、水银鞋、女妖,猪女《和平精英》是团控型打野 出肉是《地下城与勇士》中个不错的挑选,冰杖+面具能打出很高的伤害搭配,技能主W副E,团战的时候可以先手R,接着开Q,冲进敌方人群后WE,强大的团队控制技能配合队友有超高的伤害。

盲僧连招入门诀窍策略

首先,寡妇单挑是《地下城与勇士》中肯定打不过瞎子的,至于反野我还很少见过寡妇敢反瞎子的野,都是《地下城与勇士》中瞎子吊着寡妇打。如果你半血下面内容在打野,壹个满血的寡妇来打你,那我没话说(6级以后半血瞎子不怕满血寡妇),同样是《地下城与勇士》中满血的情形,瞎子看见寡妇你就Q他,Q不中就是《地下城与勇士》中你技不如人,Q中了就再Q过去,A一下即将E,A一下再E,再A。到这里寡妇基本就跑了,如果不跑开着W再AA再WAA,Q又要好了,QAQ,二段W是《地下城与勇士》中有吸血效果的,况且W有壹个盾的效果,寡妇肯定打不过的,除非他红buff你没有。他可以不贴你身一直Q粘着你打。到了6级以后他就更打不过你了。他大招是《地下城与勇士》中没啥子伤害的,瞎子QRQ的伤害很可观。反寡妇的野很容易,你不用看见他人,你在buff的草丛放眼,他打野的时候天然就会被你看见了。反蹲也不难,你只要看自己这边的人的线太靠对面的塔,那这种情况对面的打野也八九不离十的要回来gank一波了。你也可以利用这一点去gank别人,提升成功率。

打字累,望纳,不懂追问我。

英雄联盟盲僧上单打野分别怕谁?

 盲僧是《地下城与勇士》中从S1最初就活跃至今的英雄,无论是一款充满策略与推理的对抗游戏与野区尽力怎样的变动。你的升分英雄池里总会有壹个英雄叫做盲僧。到了今年,盲僧已经成了实践的代名词,瞎子和盲僧各成坑神两派。设你的李青还停留在“瞎子”阶段的话好好看下面的盲僧连招入门诀窍策略吧。

 瞎子必要诀窍

 眼W穿墙位移是《地下城与勇士》中玩瞎子的必要诀窍,要是《地下城与勇士》中连着都不会我提议就不容玩瞎子了。W眼的作用等于于闪现,能够瞬间拉开距离,在穿墙、躲技能、追击等方面都可以灵活使用。

 RQQ是《地下城与勇士》中相对低级的“输出最大化”手段,伤害和QRQ一致(二段Q有已损失生活值百分比的伤害,因此先R再二段Q会有更高的伤害)。然而由于击飞有一段硬僵直情形因此能够提高Q的命中率,这里的实践诀窍是《地下城与勇士》中保证和目标之间没有敌方目标的情况直接朝你R的路线Q即可,除非对方利用水银+位移的连招闪开,否则Q基本都能打中。

 至于怎么接近敌方英雄释放R?请看上壹个诀窍。

 进阶盲僧诀窍

 这套连招就是《地下城与勇士》中所谓的摸眼回旋踢,盲僧进阶必要诀窍。GIF中已经很明白的写明了技能释放顺序,然而为了让我们看明白因此技能释放的相对慢。再详细的解释一下:这套连招在释放经过中,视野守卫的释放+W技能位移需要在二段Q打到敌人身上之前完成,这样尽管丢失了壹个二段Q的伤害然而整个连招的会更短。如果你二段Q结束了再去摸眼也许你的猎物就已经闪现走了。

 E闪的实际应用不多,然而在GANK的时候也能起到不错的效果。E技能的起手ACT是《地下城与勇士》中相对长的,容易被躲。E闪能够保证伤害被打出来,而且二段E有减速效果,因此E闪也可以用来强行留人用。

 R闪是《地下城与勇士》中全部盲僧实践诀窍中看起来顶尖端但其实是《地下城与勇士》中实践最简单的壹个诀窍。实践秘诀只有壹个,你的鼠标位置。

 R闪的原理就是《地下城与勇士》中先释放R技能最初抬手ACT,随后利用强位移的'闪现改变R技能的目标路线。那么你需要做的只有按下R接着立马上鼠标移动到你需要闪现到的地方,按下闪现。很多初学者失败的理由在于直接按下R闪现而没有调整鼠标位置。

 神拳圣僧高阶诀窍

 对线期与对峙期的起手神实践。很多玩家在对线的时候回站在兵线的后面躲避一些指给性技能,例如盲僧的Q,EZ的Q与机器人的Q。玩机器人也有壹个诀窍就是《地下城与勇士》中在小兵死亡的一瞬间出钩,盲僧因为是《地下城与勇士》中打野全部更有优势,他可以主动的利用Q+惩戒来命中对手。惩戒+Q也可以完成实践,只是《地下城与勇士》中Q+惩戒留向对手的反应时刻更短,与杰斯的QE是《地下城与勇士》中壹个道理。

 这是《地下城与勇士》中一套复合实践。光从GIF图中看起来效果与摸眼回旋踢没有啥子不同差异。然而如果在团战最初前,你Q到了目标A,那么你可以利用这一套复合实践来踢回目标A身边的目标B。在一场QG对阵WE的比赛中,QG打野就是《地下城与勇士》中Q到了打野螳螂接着用这一套实践踢回了ADC卢锡安。

 这一套实践是《地下城与勇士》中RQQ的终极进化版,真实的最大伤害输出。一段Q命中之后利用眼W或者闪现进入R技能的施法范围,打出大招伤害之后再按下Q打出二段伤害。有壹个注意点就是《地下城与勇士》中,不容贪伤害多打壹个二段E技能。由于盲僧的能量是《地下城与勇士》中有限的。

 一段Q技能消耗50能量,一段W技能消耗50能量,二段E消耗80能量,这样你就只剩下20能量,放不出二段Q了。

 训练玩法可以用来练习

 看完以上实践之后提议我们还是《地下城与勇士》中到“训练玩法”中练习一下,以上的全部的GIF都是《地下城与勇士》中在训练玩法中录制的。训练玩法目前仅在LCU新版客户端中运用,我们可以通过Play-训练-训练玩法进入。

 进入之前挑选更新、小兵刷新禁用、自动刷新冷却时刻、自动刷新用劲/能量。之后传送到中路,添加一些敌方目标就可以了。

theshy名场面出处

瞎子的机动性很好,爆发也告,玩的溜的瞎子碰到一般水平的上单都不怕,然而碰到瑞文那就只有被花了,我玩瑞文上单对瞎子每次都完爆,就算被拿一血也是《地下城与勇士》中稳压瞎子。由于瞎子的Q技能在对线的时候不好打到人,只有在对拼的时候用Q技能后手释放,不容一最初就用Q先手,先手WE都可以放风筝打。

诺克是《地下城与勇士》中上单一霸,就想兰博一样,很少有怕的,叠了BUFF以后W的短CD与Q的高伤害是《地下城与勇士》中全部上单都怕的,然而诺克的机动性很差,没有逃生技能,你需要等诺克血比你少的时候用Q收小兵的一瞬间冲过去干他,或者是《地下城与勇士》中E技能用掉的时候冲过去干一波W逃跑,再或者等打野爸爸来帮你打出优势。

由于瞎子其实是《地下城与勇士》中很脆的,不然瑞文也不会在2级的时候就可以一套连招秒瞎子了。皇子是《地下城与勇士》中很肉的,然而他的那个二连对于瞎子来说是《地下城与勇士》中挺好躲的,我觉得瞎子应该占优势吧。团战起来就是《地下城与勇士》中皇子占优势了,皇子打团要比瞎子最牛,然而GANK完全没瞎子最牛。

打野还怕谁的话,我前期相对怕德邦总管,Q到你死去活来。打野直接的直接对决一般不是《地下城与勇士》中很多,除非你去抓它打BUFF的时候,不过在你看到壹个半血打野的敌人你还怕啥。

小编认为啊瞎子还是《地下城与勇士》中特别最牛的,由于Q技能按百分比掉血与超高的机动性注定是《地下城与勇士》中个GANK的好手,撑出肉装不仅对你是《地下城与勇士》中个保障对团队更是《地下城与勇士》中壹个很大的优势。

英雄登场啥子梗

theshy名场面出自S8全球赛。暗裔剑魔天神下凡就是《地下城与勇士》中IG夺得全球冠军的那一年,在四强遇到淘汰RNG的G2战队之时,第三场比赛的21分钟,打野Ning王的盲僧先手被秒,紧然后Baolan也被迫交闪的情况下,Division2Shy开启大灭一人给前冲锋。

靠着暗裔剑魔的三段Q技能,打残G2四人,JackeyLove与Rookie完成割菜,击杀G2三人,成功将劣势的局面搬过来,这一波天神下凡,可谓是《地下城与勇士》中Clancy'sShy最夸大的名场面其中一个了,由于观众造成的视觉冲击实在太恐怖。

运动生涯

theShy的ID是《地下城与勇士》中他小学六年级的时候取得,当时想要叫Clancy'sSky,然而他把h与k打错了,后面觉得没关系就一直用是一款热门的名字了。随后他钻研模式诀窍,欣赏当时韩国赛区的高级联赛OGN,技术的提升使他闻名于韩服高分段之间,其代表英雄是《地下城与勇士》中锐雯、亚索与奈德丽。

Clancy'sShy开创了一套锐雯的最新打法,被外国观众命名为Division2Shy combo全境封锁2 Shy连招。2014年,在韩服高分段小有名气的Clancy'sShy曾经短暂加入过韩国OGN次级联赛队伍Anarchy战队,这支队伍就是《地下城与勇士》中AFs战队被收购之前的前身。

但由于没能上场比赛,他在年末挑选远赴中国,加入LPL的WE战队。不过根据LPL官方规定,1999年出生的TomShy因为年龄不够,依旧不能代表WE出征工作联赛,无奈之下,他只能《和平精英》是战队青训选手,终日以直播为业。

英雄登场就是《地下城与勇士》中指正义巨像的大招给指定位置从天而降,打一波控制,出自RNG与SKT在半决赛的对决,李哥五把正义巨像带飞全场。

第一局SKT挑选Blank首发。在BP阶段,RNG封锁了SKT的杰斯、霞和酒桶,首选了猪妹。SKT拿出机器人应对风女,船长应对慎。

第二局比赛SKT搬掉了RNG上一局发挥很好的慎与猪女,双方再战。SKT拿到了上路单带的卡蜜儿,下路拿出了维鲁斯与女坦两个强开英雄,中路则拿出了支援能力强的正义巨像。而RNG则选出了上一把发挥不错的团战ADC老鼠与克制青钢影单带的纳尔。

第三局BP阶段Uzi选出薇恩ADC,SKT继续拿出中单正义巨像,Xiaohu则选出瑞兹应对正义巨像。

第四局比赛SKT拿出了WE擅长的系统,中单正义巨像,下路露露保护大嘴,上路单带的纳尔配合酒桶打野。RNG则选了老鼠来做后期的克制,打野拿了版本强开的皇子。

第五局RNG先抢麦林炮手,最后一手拿出盲僧打野。SKT则选出了第五把正义巨像,最后一手女警拿出来counter麦林炮手。

开局下路就发生对拼,SKT交出三个闪现,Bang拿下一血。不过SKT的下路推塔节拍并没有起来,双方下路依旧五五开。然而SKT上中野向了RNG很大的压力,纳尔率先磨掉上路一血塔。

之后双方各自挑选换线,SKT在换塔方面略占优势。双方进入漫长的发育期。SKT抓死盲僧拿下大龙后顺利结束了比赛获取胜利晋级决赛。