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圣域2堕落天使好玩么 圣域2堕落天使游戏手册

作者:admin 更新时间:2024-10-11
摘要:1.圣域2冰与血和原版堕落天使有什么区别2.圣域2 堕落天使6G版是英语版的 为最初制作时单一破解的 除了语言问题以外 为了追求低空间 这个版本还删除了一些过场动画 也就是说 在这个版本里面 除了打怪就是看框框里的对话 13G版为完整破解中文版 保留了德文版的所有数据 无删节 汉化较全面 为理想版如果楼主你是完美主义者的话 下13G的那个吧 毕竟 没有情节 没有我们喜爱的动画 这个游戏也就比较枯燥,圣域2堕落天使好玩么 圣域2堕落天使游戏手册

 

摘要1.圣域2冰和血与原版堕落天使有啥子不同差异2.圣域2 堕落天使6G版是《地下城与勇士》中英语版的 为开始制作时单一破解的 除了语言难题以外 为了追求低空间 是一款热门的版本还删除了一些过场动画 也就是《地下城与勇士》中说 在是一款热门的版本里面 除了打怪就是《地下城与勇士》中看框框里的对话 13G版为完整破解中文版 保留了德文版的全部数据 无删节 汉化较综合 为理想版如果楼主你是《地下城与勇士》中最佳主义者的话 下13G的那个吧 毕竟 没有情节 没有大家喜欢的动画 是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏也就相对枯燥

1.圣域2冰和血与原版堕落天使有啥子不同差异

2.圣域2 堕落天使

6G版是《地下城与勇士》中英语版的 为开始制作时单一破解的 除了语言难题以外 为了追求低空间 是一款热门的版本还删除了一些过场动画 也就是《地下城与勇士》中说 在是一款热门的版本里面 除了打怪就是《地下城与勇士》中看框框里的对话

13G版为完整破解中文版 保留了德文版的全部数据 无删节 汉化较综合 为理想版

如果楼主你是《地下城与勇士》中最佳主义者的话 下13G的那个吧 毕竟 没有情节 没有大家喜欢的动画 是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏也就相对枯燥了~~~要玩 就玩到最HIGH嘛~~

至于那个精英材质包 我用了 用完就后悔了 除了把画面品质调到顶尖的时候有那么一点点的差异 其他的我真没看出来有啥子好的 并且 而并且!!!这破是一款充满策略与推理的对抗游戏本来就巨吃硬件 安了材质包后 我玩半个小时机子就跟炉子似的~~我机器是《地下城与勇士》中联想Y450 设置已经是《地下城与勇士》中高的了 都这样

因此 楼主要全面思考 根据自己的情况来决定 最后说句 那破材质废包千万别下了~

巨后悔的说~~

圣域2冰和血与原版堕落天使有啥子不同差异

无常猎手 系

这种战技情形可以向森林仙女的超距离战斗以各方面的帮助。在全部超距离战士中,她的战技是《地下城与勇士》中最出色的。

破坏冲击

运用超距离武器或近战武器进行破坏性的打击。

效果

基础伤害加成:1.2 + 0.002 calvl entry1 = {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 }

伤害加成:+(40 + 10 calvl)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }

基础攻击值加成:20 + 35 calvl entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }

攻击次数:1 entry0 = {"et_missile_count", 300, 10, 0, 8 }

基础RT时刻:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350

强化

一级强化:贯穿 - 有一定几率造成放开伤(持续伤害)。

造成伤口几率:+(24.7 + 0.3 calvl)% entry4 = {"et_chance_bleeding", 247, 3, 1, 5 }

一级强化:毒化 - 部分伤害会转化为毒素伤害。

毒素伤害转化:原始物理伤害 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry5 = {"et_physical_to_poison", 500, 10, 2, 5 }

二级强化:突破 - 有一定几率忽视护甲并造成全额伤害。注1

无视护甲几率:+(20 + 0.5 calvl)% entry6 = {"et_chance_bypass_armor", 200, 5, 3, 5 }

二级强化:追踪 - 抛射物会跟踪目标。

跟踪目标:100% entry7 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 4, 133 }

强化:爆炸 - 在击中目标时,有一定几率发生爆炸。

区域伤害几率:+(50 + 0.5 calvl)% entry8 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 5, 5 }

强化:双击 - 快速发动两次连续打击。注2

增加攻击次数:2 entry9 = {"et_missile_count", 300, 10, 6, 8 }

CA等级1510205198基础伤害加成1.2021.211.221.241.3021.396伤害加成+50%+90%+140%+240%+550%+1020%基础攻击值加成5519537072018053450攻击次数111111基础RT时刻5.25s12.25s21s38.5s92.75s175s一级强化:造成伤口几率+25.0%+26.2%+27.7%+30.7%+40.0%+54.1%一级强化:毒素伤害转化33.7%35.5%35.5%41.1%50.2%59.6%二级强化:无视护甲几率+20.5%+22.5%+25.0%+30.0%+45.5%+69.0%二级强化:跟踪目标100%100%100%100%100%100%强化:区域伤害几率+50.5%+52.5%+55.0%+60.0%+75.5%+99.0%强化:增加攻击次数222222

注释

1. 有几率无视护甲的作用,对目标造成全额的伤害,然而不能忽视伤害削减的属性。

2. 只有超距离攻击有效的强化。然而在运用超距离武器施法该CA后,再运用近程武器攻击,则会出现双击效果,造成两次伤害。对于双持情况,因为运用该CA可以主副手各攻击一次,因此出现双击的话将会造成4次伤害。

标枪攻击

运用三个抛射物对多个目标进行散射。注1

效果

基础伤害加成:0.899 + 0.001 calvl entry2 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9 }

伤害加成:+(32 + 8 calvl)% entry4 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }

基础攻击值加成:20 + 25 calvl entry3 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }

投射角度:(120 + 1 calvl)° entry0 = {"et_maxangle_cone", 120, 1, 0, 8 }

攻击次数:? entry1 = {"et_missile_count", 900, 45, 0, 8 }

基础RT时刻:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500

强化

一级强化:装填 - 增加抛射物的数量或者命中的数量。注1

增加攻击次数:? entry5 = {"et_missile_count", 300, 11, 1, 8 }

一级强化:锋刃 - 增加标枪攻击造成的伤害。。

增加伤害加成:1.099 + 0.002 calvl entry6 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 2, 9 }

二级强化:掷回 - 有一定几率击退敌人。

击退几率:+(30 + 0.3 calvl)% entry7 = {"et_chance_knockback", 300, 3, 3, 5 }

二级强化:创伤 - 有一定几率向敌人造成放开伤(持续伤害)。

造成伤口几率:+(20 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_bleeding", 200, 2, 4, 5 }

强化:旋转 - 给森林仙女周围的全部敌人发起攻击。注3

增加投射角度:(300 + 2 calvl)° entry9 = {"et_maxangle_cone", 180, 1, 5, 8 }

强化:穿透 - 抛射物在击中目标后有一定几率继续给前刺去。注4

穿刺几率:+(50 + 0.3 calvl)% entry10 = {"et_chance_piercing", 500, 3, 6, 5 }

CA等级1510205198基础伤害加成0.90.9040.9090.9190.950.9伤害加成+40%+72%+112%+192%+440%+816%基础攻击值加成4514527052012952470投射角度121125129139170218攻击次数3333基础RT时刻7.5s17.5s30s55s132.5s250s一级强化:增加攻击次数4444一级强化:增加伤害加成1.1011.1091.1191.1391.2011.295二级强化:击退几率+30.3%+31.5%+33.0%+36.0%+45.3%+59.4%二级强化:造成伤口几率+20.2%+21.0%+22.0%+24.0%+30.2%+39.6%强化:增加投射角度302310320340359(CAP)359(CAP)强化:穿刺几率+50.3%+51.5%+53.0%+56.0%+65.3%+79.4%

注释

1. 对于超距离武器,有3个投射物的限制。当贴近目标时,多个投射物将也许命中同壹个目标,对目标造成极大的伤害。如果运用近程武器,没有敌人攻击个数的限制,而是《地下城与勇士》中对小范围进行攻击。

2. 挑选该强化会增加投射物的个数,变为4个投射物,当CA等级足够高时,则会有5个投射物。因为运用近战武器施放该CA时,没有敌人攻击个数的限制,只有攻击范围的限制,因此运用近程武器的玩家不用挑选是一款热门的强化。

3. 增加攻击角度,使得原来只能攻击前方扇形或半圆区域的敌人,变为可以攻击到角色后方的敌人。然而超距离武器依然受到投射物个数的限制。

4. 可以使超距离武器攻击穿透目标继续攻击后方的敌人。该强化对近程武器无效。

丛林飞行

森林仙女以极快的速度跑给她的目标。该技能有一定的几率使敌人定在森林仙女奔跑前的位置。

效果

跳跃距离: entry1 = {"et_jumpdistance", 1000, 0, 0, 8 }

定身几率:+(20 + 0.5 calvl)% entry3 = {"et_chance_debuff_root", 200, 5, 0, 5 }

持续时刻:5s entry0 = {"et_duration_sec", 500, 0, 0, 8 }

CD时刻:20s cooldown = 20.000000

基础RT时刻:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100

强化

一级强化:恢复 - 在丛林飞行经过中,少量回复森林仙女的生活值。

按比例回复生活:+(14.9 + 0.1 calvl)% entry4 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 1, 5 }

一级强化:生根 - 增加使周围敌人定身的几率。注1

法术范围: entry2 = {"et_range_area", 250, 0, 0, 4 }

定身几率:+(32.5 + 0.7 calvl)% entry5 = {"et_chance_debuff_root", 125, 2, 2, 5 }

二级强化:老练 - 缩短丛林飞行的冷却时刻。

CD时刻:原始CD时刻 / (1 + (1 + 0.01 calvl)) entry6 = {"et_regThisCool", 1000, 10, 3, 8 }

二级强化:逃脱 - 增加消除定身法术的几率。注2

增加摆脱定身几率:+(30 + 0.2 calvl)% entry7 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 4, 9 }

强化:振作 - 移动时增加轻度的治疗效果。

按比例回复生活:+(29.8 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 5, 5 }

强化:逃脱 - 增加消除定身法术的几率。

增加摆脱定身几率:+(60 + 0.4 calvl)% entry9 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 6, 9 }

CA等级1510205198跳跃距离定身几率20.5%22.5%25.0%30.0%45.5%69.0%持续时刻5s5s5s5s5s5sCD时刻20s20s20s20s20s20s基础RT时刻1.5s3.5s6s11s26.5s50s一级强化:比例回复生活+15.0%+15.4%+15.9%+16.9%+20.0%+24.7%一级强化:法术范围一级强化:定身几率33.2%36.0%39.5%46.5%68.2%100%(CAP)二级强化:CD时刻15.2s14.5s13.8s12.5s9.7s7.2s二级强化:摆脱定身几率+30.2%+31.0%+32.0%+34.0%+40.2%+49.6%强化:比例回复生活+30.0%+30.8%+31.8%+33.8%+40.0%+49.4%强化:摆脱定身几率+60.4%+62.0%+64.0%+68.0%+80.4%+99.2%

注释

1. CA本身可以有机会定身范围内的敌人,该强化进一步增加定身敌人的几率。

2. 更新“逃脱”强化可以有机会摆脱定身的因素,更新两次“逃脱”后,在CA等级足够高时,可以保证摆脱定身的因素。

尘卷风

身体旋转起来的森林仙女可以制造一阵尘卷风,在风中,闪避敌人的攻击将更加容易,尘卷风还可以保护队友。

效果

闪避几率:+(25 + 0.5 calvl)% entry4 = {"et_chance_evade", 250, 5, 0, 41 }

队友效果:100% 注1 entry1 = {"et_friendfactor", 1000, 0, 0, 8 }

法术范围: entry3 = {"et_range_area", 700, 0, 0, 4 }

持续时刻:(15 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 10, 0, 8 }

CD时刻:45s cooldown = 45.000000

基础RT时刻:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100

强化

一级强化:隐蔽 - 增加在尘卷风中闪避攻击的几率。

增加闪避几率:+(35 + 0.7 calvl)% entry5 = {"et_chance_evade", 100, 2, 1, 41 }

一级强化:复原 - 大幅降低冷却时刻。

CD时刻:原始CD时刻 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry6 = {"et_regThisCool", 500, 10, 2, 8 }

二级强化:延长 - 尘卷风可以持续更长时刻。

增加持续时刻:(23 + 0.15 calvl) s entry7 = {"et_duration_sec", 800, 5, 3, 8 }

二级强化:法术护盾 - 对有害法术有较低程度的抗力。注2

格挡法术几率: entry8 = {"et_chance_block_spell", 200, 10, 4, 41 }

强化:喷砂 - 向尘卷风范围内的敌人造成轻微伤害。

基础物理伤害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5 entry9 = {"et_spelldamage_physical", 210, 105, 5, 133 }

攻击频率:1.0/s entry2 = {"et_hits_persec", 1000, 0, 0, 4 }

强化:延展 - 大幅扩大尘卷风的作用范围。

增加法术范围: entry10 = {"et_range_area", 300, 0, 6, 4 }

CA等级1510205198闪避几率+25.5%+27.5%+30.0%+35.0%+50.5%+74.5%队友效果100%100%100%100%100%100%法术范围持续时刻15.1s15.5s16.0s17.0s20.1s24.8sCD时刻45s45s45s45s45s45s基础RT时刻1.5s3.5s6s11s26.5s50s一级强化:增加闪避几率+35.7%+38.5%+42.0%+49.0%+70.7%+103.6%一级强化:CD时刻34.2s32.7s31.0s28.1s21.8s16.2s二级强化:增加持续时刻23.1s23.7s24.5s26.0s30.6s37.7s二级强化:格挡法术几率强化:基础物理伤害8183157139262强化:攻击频率1.0/s1.0/s1.0/s1.0/s1.0/s1.0/s强化:增加法术范围

注释

1. 法术范围内的队友会受到跟施法者本人相同的效果。

2. 在法术范围内,有机会格挡法术的攻击。

邪恶掠夺者(持续效果)

在邪恶掠夺者发生作用时,全部超距离武器的攻击速度与命中率都会增加。并且还有一定几率使敌人掉落干枯头颅。注1

效果

超距离攻击值加成:+(23 + 2 calvl)% entry2 = {"et_dist_AW_rel", 230, 20, 0, 5 }

增加超距离攻击速度:+(14.8 + 0.2 calvl)% entry1 = {"et_dist_attackspeed", 148, 2, 0, 5 }

获取头颅几率:注2 entry0 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 0, 41 }

基础RT惩罚: cost_level = 400, cost_base = 400

强化

一级强化:鹰眼 - 增加重击出现几率。

重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry3 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 1, 5 }

一级强化:速射 - 增加超距离攻击的攻击速度。

增加超距离攻击速度:+(22.2 + 0.3 calvl)% entry4 = {"et_dist_attackspeed", 74, 1, 2, 5 }

二级强化:神射 - 增加敌人无法闪避或格挡来袭抛射物的几率。注3

必中几率:+(20 + 0.1 calvl)% entry5 = {"et_chance_surehit", 200, 1, 3, 5 }

二级强化:贯穿 - 有一定几率使抛射物刺穿敌人并继续给前飞去。

穿刺几率:+(20 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_chance_piercing", 200, 1, 4, 5 }

强化:逐猎专攻 - 缩短无常猎手情形下的回复时刻。

猎手系RT时刻:原始RT时刻 / (1 + (0.3 + 0.015 calvl)) entry7 = {"et_regAspect_this", 300, 15, 5, 41 }

强化:坚决 - 降低敌人反弹抛射物的几率。注4

减少目标反弹几率: entry8 = {"et_reduce_Ereflect", 500, 10, 6, 9 }

CA等级1510205198超距离攻击值加成+25%+33%+43%+63%+125%+219%增加攻击速度+15.0%+15.8%+16.8%+18.8%+25.0%+34.4%获取头颅几率基础RT惩罚一级强化:重击几率+10.0%+10.4%+10.9%+11.9%+15.0%+19.7%一级强化:增加攻击速度+22.5%+23.7%+25.2%+28.2%+37.5%+51.6%二级强化:必中几率+20.1%+20.5%+21.0%+22.0%+25.1%+29.8%二级强化:穿刺几率+20.1%+20.5%+21.0%+22.0%+25.1%+29.8%强化:战系RT时刻-23.9%-27.2%-31.0%-37.5%-51.5%-63.9%强化:目标反弹几率

注释

1. 该buff提供的很多属性对近程无效,如增加攻击值,增加攻击速度,穿刺,减少目标反弹几率。然而该buff提供的获取头颅几率,重击几率,必中几率与猎手系RT回复都是《地下城与勇士》中有效的,因此即使是《地下城与勇士》中近战大妈,是一款热门的buff也是《地下城与勇士》中必加的。

2. 有机会掉落干枯头颅....

3. 有一定几率必定击中目标,即对任何敌人增加固定数值的命中率。

圣域2 堕落天使

地图:多了冰原(大地图左上角)与邪眼森林(大地图右下角)两个地图

角色:多了壹个工作 龙法师 没完过,只了解貌似可以通过变身在法师与战士间切换

装备:多了一些新装备,肯定有新的绿色套装,名字记不住了……

BOSS:多了冰霜 毒药两个元素领主 冰岛上有绝顶的BOSS冰凤凰 森里里面有邪眼暴君 除了这些之后还有一些小BOSS

主线任务没变,不会涉及新地图,还有就是《地下城与勇士》中与LS说的一样在英文情形下新地图的任务显示才正常

设置:没有啥子提升 因此如果有空间就装上吧

结论:值得

其实护甲才是《地下城与勇士》中防御,想要减少敌人的物理伤害只有靠护甲与各类减伤属性来增强了,并且很遗憾的,没有基本属性是《地下城与勇士》中加护甲的,体质只是《地下城与勇士》中加生活值与生活恢复速度罢了

想要增强护甲有下面内容几点

1:每件装备都有自己的护甲值(不是《地下城与勇士》中防御值,其实加防御值是《地下城与勇士》中加回避,攻击值是《地下城与勇士》中命中)

2:圣物有四类,物理防御,火防御,冰防御,毒防御等,3个圣物为一组,任何属性的都可为一组,你可以用3个物理防御圣物为一组来增强自己的防御

3:有些技能也提高护甲,但不多,你在强化技能方面也可以挑选加护甲的(如果有的话)

4:有些被动技能也提高护甲,记得开启它们并常运用符文让它们更新