圣域2堕落天使好玩么 圣域2堕落天使游戏手册
1.圣域2冰和血与原版堕落天使有啥子不同差异
2.圣域2 堕落天使
6G版是《地下城与勇士》中英语版的 为开始制作时单一破解的 除了语言难题以外 为了追求低空间 是一款热门的版本还删除了一些过场动画 也就是《地下城与勇士》中说 在是一款热门的版本里面 除了打怪就是《地下城与勇士》中看框框里的对话
13G版为完整破解中文版 保留了德文版的全部数据 无删节 汉化较综合 为理想版
如果楼主你是《地下城与勇士》中最佳主义者的话 下13G的那个吧 毕竟 没有情节 没有大家喜欢的动画 是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏也就相对枯燥了~~~要玩 就玩到最HIGH嘛~~
至于那个精英材质包 我用了 用完就后悔了 除了把画面品质调到顶尖的时候有那么一点点的差异 其他的我真没看出来有啥子好的 并且 而并且!!!这破是一款充满策略与推理的对抗游戏本来就巨吃硬件 安了材质包后 我玩半个小时机子就跟炉子似的~~我机器是《地下城与勇士》中联想Y450 设置已经是《地下城与勇士》中高的了 都这样
因此 楼主要全面思考 根据自己的情况来决定 最后说句 那破材质废包千万别下了~
巨后悔的说~~
圣域2冰和血与原版堕落天使有啥子不同差异
无常猎手 系
这种战技情形可以向森林仙女的超距离战斗以各方面的帮助。在全部超距离战士中,她的战技是《地下城与勇士》中最出色的。
破坏冲击
运用超距离武器或近战武器进行破坏性的打击。
效果
基础伤害加成:1.2 + 0.002 calvl entry1 = {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 }
伤害加成:+(40 + 10 calvl)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 35 calvl entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
攻击次数:1 entry0 = {"et_missile_count", 300, 10, 0, 8 }
基础RT时刻:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350
强化
一级强化:贯穿 - 有一定几率造成放开伤(持续伤害)。
造成伤口几率:+(24.7 + 0.3 calvl)% entry4 = {"et_chance_bleeding", 247, 3, 1, 5 }
一级强化:毒化 - 部分伤害会转化为毒素伤害。
毒素伤害转化:原始物理伤害 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry5 = {"et_physical_to_poison", 500, 10, 2, 5 }
二级强化:突破 - 有一定几率忽视护甲并造成全额伤害。注1
无视护甲几率:+(20 + 0.5 calvl)% entry6 = {"et_chance_bypass_armor", 200, 5, 3, 5 }
二级强化:追踪 - 抛射物会跟踪目标。
跟踪目标:100% entry7 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 4, 133 }
强化:爆炸 - 在击中目标时,有一定几率发生爆炸。
区域伤害几率:+(50 + 0.5 calvl)% entry8 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 5, 5 }
强化:双击 - 快速发动两次连续打击。注2
增加攻击次数:2 entry9 = {"et_missile_count", 300, 10, 6, 8 }
CA等级1510205198基础伤害加成1.2021.211.221.241.3021.396伤害加成+50%+90%+140%+240%+550%+1020%基础攻击值加成5519537072018053450攻击次数111111基础RT时刻5.25s12.25s21s38.5s92.75s175s一级强化:造成伤口几率+25.0%+26.2%+27.7%+30.7%+40.0%+54.1%一级强化:毒素伤害转化33.7%35.5%35.5%41.1%50.2%59.6%二级强化:无视护甲几率+20.5%+22.5%+25.0%+30.0%+45.5%+69.0%二级强化:跟踪目标100%100%100%100%100%100%强化:区域伤害几率+50.5%+52.5%+55.0%+60.0%+75.5%+99.0%强化:增加攻击次数222222
注释
1. 有几率无视护甲的作用,对目标造成全额的伤害,然而不能忽视伤害削减的属性。
2. 只有超距离攻击有效的强化。然而在运用超距离武器施法该CA后,再运用近程武器攻击,则会出现双击效果,造成两次伤害。对于双持情况,因为运用该CA可以主副手各攻击一次,因此出现双击的话将会造成4次伤害。
标枪攻击
运用三个抛射物对多个目标进行散射。注1
效果
基础伤害加成:0.899 + 0.001 calvl entry2 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9 }
伤害加成:+(32 + 8 calvl)% entry4 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 25 calvl entry3 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
投射角度:(120 + 1 calvl)° entry0 = {"et_maxangle_cone", 120, 1, 0, 8 }
攻击次数:? entry1 = {"et_missile_count", 900, 45, 0, 8 }
基础RT时刻:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500
强化
一级强化:装填 - 增加抛射物的数量或者命中的数量。注1
增加攻击次数:? entry5 = {"et_missile_count", 300, 11, 1, 8 }
一级强化:锋刃 - 增加标枪攻击造成的伤害。。
增加伤害加成:1.099 + 0.002 calvl entry6 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 2, 9 }
二级强化:掷回 - 有一定几率击退敌人。
击退几率:+(30 + 0.3 calvl)% entry7 = {"et_chance_knockback", 300, 3, 3, 5 }
二级强化:创伤 - 有一定几率向敌人造成放开伤(持续伤害)。
造成伤口几率:+(20 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_bleeding", 200, 2, 4, 5 }
强化:旋转 - 给森林仙女周围的全部敌人发起攻击。注3
增加投射角度:(300 + 2 calvl)° entry9 = {"et_maxangle_cone", 180, 1, 5, 8 }
强化:穿透 - 抛射物在击中目标后有一定几率继续给前刺去。注4
穿刺几率:+(50 + 0.3 calvl)% entry10 = {"et_chance_piercing", 500, 3, 6, 5 }
CA等级1510205198基础伤害加成0.90.9040.9090.9190.950.9伤害加成+40%+72%+112%+192%+440%+816%基础攻击值加成4514527052012952470投射角度121125129139170218攻击次数3333基础RT时刻7.5s17.5s30s55s132.5s250s一级强化:增加攻击次数4444一级强化:增加伤害加成1.1011.1091.1191.1391.2011.295二级强化:击退几率+30.3%+31.5%+33.0%+36.0%+45.3%+59.4%二级强化:造成伤口几率+20.2%+21.0%+22.0%+24.0%+30.2%+39.6%强化:增加投射角度302310320340359(CAP)359(CAP)强化:穿刺几率+50.3%+51.5%+53.0%+56.0%+65.3%+79.4%
注释
1. 对于超距离武器,有3个投射物的限制。当贴近目标时,多个投射物将也许命中同壹个目标,对目标造成极大的伤害。如果运用近程武器,没有敌人攻击个数的限制,而是《地下城与勇士》中对小范围进行攻击。
2. 挑选该强化会增加投射物的个数,变为4个投射物,当CA等级足够高时,则会有5个投射物。因为运用近战武器施放该CA时,没有敌人攻击个数的限制,只有攻击范围的限制,因此运用近程武器的玩家不用挑选是一款热门的强化。
3. 增加攻击角度,使得原来只能攻击前方扇形或半圆区域的敌人,变为可以攻击到角色后方的敌人。然而超距离武器依然受到投射物个数的限制。
4. 可以使超距离武器攻击穿透目标继续攻击后方的敌人。该强化对近程武器无效。
丛林飞行
森林仙女以极快的速度跑给她的目标。该技能有一定的几率使敌人定在森林仙女奔跑前的位置。
效果
跳跃距离: entry1 = {"et_jumpdistance", 1000, 0, 0, 8 }
定身几率:+(20 + 0.5 calvl)% entry3 = {"et_chance_debuff_root", 200, 5, 0, 5 }
持续时刻:5s entry0 = {"et_duration_sec", 500, 0, 0, 8 }
CD时刻:20s cooldown = 20.000000
基础RT时刻:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:恢复 - 在丛林飞行经过中,少量回复森林仙女的生活值。
按比例回复生活:+(14.9 + 0.1 calvl)% entry4 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 1, 5 }
一级强化:生根 - 增加使周围敌人定身的几率。注1
法术范围: entry2 = {"et_range_area", 250, 0, 0, 4 }
定身几率:+(32.5 + 0.7 calvl)% entry5 = {"et_chance_debuff_root", 125, 2, 2, 5 }
二级强化:老练 - 缩短丛林飞行的冷却时刻。
CD时刻:原始CD时刻 / (1 + (1 + 0.01 calvl)) entry6 = {"et_regThisCool", 1000, 10, 3, 8 }
二级强化:逃脱 - 增加消除定身法术的几率。注2
增加摆脱定身几率:+(30 + 0.2 calvl)% entry7 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 4, 9 }
强化:振作 - 移动时增加轻度的治疗效果。
按比例回复生活:+(29.8 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 5, 5 }
强化:逃脱 - 增加消除定身法术的几率。
增加摆脱定身几率:+(60 + 0.4 calvl)% entry9 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 6, 9 }
CA等级1510205198跳跃距离定身几率20.5%22.5%25.0%30.0%45.5%69.0%持续时刻5s5s5s5s5s5sCD时刻20s20s20s20s20s20s基础RT时刻1.5s3.5s6s11s26.5s50s一级强化:比例回复生活+15.0%+15.4%+15.9%+16.9%+20.0%+24.7%一级强化:法术范围一级强化:定身几率33.2%36.0%39.5%46.5%68.2%100%(CAP)二级强化:CD时刻15.2s14.5s13.8s12.5s9.7s7.2s二级强化:摆脱定身几率+30.2%+31.0%+32.0%+34.0%+40.2%+49.6%强化:比例回复生活+30.0%+30.8%+31.8%+33.8%+40.0%+49.4%强化:摆脱定身几率+60.4%+62.0%+64.0%+68.0%+80.4%+99.2%
注释
1. CA本身可以有机会定身范围内的敌人,该强化进一步增加定身敌人的几率。
2. 更新“逃脱”强化可以有机会摆脱定身的因素,更新两次“逃脱”后,在CA等级足够高时,可以保证摆脱定身的因素。
尘卷风
身体旋转起来的森林仙女可以制造一阵尘卷风,在风中,闪避敌人的攻击将更加容易,尘卷风还可以保护队友。
效果
闪避几率:+(25 + 0.5 calvl)% entry4 = {"et_chance_evade", 250, 5, 0, 41 }
队友效果:100% 注1 entry1 = {"et_friendfactor", 1000, 0, 0, 8 }
法术范围: entry3 = {"et_range_area", 700, 0, 0, 4 }
持续时刻:(15 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 10, 0, 8 }
CD时刻:45s cooldown = 45.000000
基础RT时刻:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:隐蔽 - 增加在尘卷风中闪避攻击的几率。
增加闪避几率:+(35 + 0.7 calvl)% entry5 = {"et_chance_evade", 100, 2, 1, 41 }
一级强化:复原 - 大幅降低冷却时刻。
CD时刻:原始CD时刻 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry6 = {"et_regThisCool", 500, 10, 2, 8 }
二级强化:延长 - 尘卷风可以持续更长时刻。
增加持续时刻:(23 + 0.15 calvl) s entry7 = {"et_duration_sec", 800, 5, 3, 8 }
二级强化:法术护盾 - 对有害法术有较低程度的抗力。注2
格挡法术几率: entry8 = {"et_chance_block_spell", 200, 10, 4, 41 }
强化:喷砂 - 向尘卷风范围内的敌人造成轻微伤害。
基础物理伤害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5 entry9 = {"et_spelldamage_physical", 210, 105, 5, 133 }
攻击频率:1.0/s entry2 = {"et_hits_persec", 1000, 0, 0, 4 }
强化:延展 - 大幅扩大尘卷风的作用范围。
增加法术范围: entry10 = {"et_range_area", 300, 0, 6, 4 }
CA等级1510205198闪避几率+25.5%+27.5%+30.0%+35.0%+50.5%+74.5%队友效果100%100%100%100%100%100%法术范围持续时刻15.1s15.5s16.0s17.0s20.1s24.8sCD时刻45s45s45s45s45s45s基础RT时刻1.5s3.5s6s11s26.5s50s一级强化:增加闪避几率+35.7%+38.5%+42.0%+49.0%+70.7%+103.6%一级强化:CD时刻34.2s32.7s31.0s28.1s21.8s16.2s二级强化:增加持续时刻23.1s23.7s24.5s26.0s30.6s37.7s二级强化:格挡法术几率强化:基础物理伤害8183157139262强化:攻击频率1.0/s1.0/s1.0/s1.0/s1.0/s1.0/s强化:增加法术范围
注释
1. 法术范围内的队友会受到跟施法者本人相同的效果。
2. 在法术范围内,有机会格挡法术的攻击。
邪恶掠夺者(持续效果)
在邪恶掠夺者发生作用时,全部超距离武器的攻击速度与命中率都会增加。并且还有一定几率使敌人掉落干枯头颅。注1
效果
超距离攻击值加成:+(23 + 2 calvl)% entry2 = {"et_dist_AW_rel", 230, 20, 0, 5 }
增加超距离攻击速度:+(14.8 + 0.2 calvl)% entry1 = {"et_dist_attackspeed", 148, 2, 0, 5 }
获取头颅几率:注2 entry0 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 0, 41 }
基础RT惩罚: cost_level = 400, cost_base = 400
强化
一级强化:鹰眼 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry3 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 1, 5 }
一级强化:速射 - 增加超距离攻击的攻击速度。
增加超距离攻击速度:+(22.2 + 0.3 calvl)% entry4 = {"et_dist_attackspeed", 74, 1, 2, 5 }
二级强化:神射 - 增加敌人无法闪避或格挡来袭抛射物的几率。注3
必中几率:+(20 + 0.1 calvl)% entry5 = {"et_chance_surehit", 200, 1, 3, 5 }
二级强化:贯穿 - 有一定几率使抛射物刺穿敌人并继续给前飞去。
穿刺几率:+(20 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_chance_piercing", 200, 1, 4, 5 }
强化:逐猎专攻 - 缩短无常猎手情形下的回复时刻。
猎手系RT时刻:原始RT时刻 / (1 + (0.3 + 0.015 calvl)) entry7 = {"et_regAspect_this", 300, 15, 5, 41 }
强化:坚决 - 降低敌人反弹抛射物的几率。注4
减少目标反弹几率: entry8 = {"et_reduce_Ereflect", 500, 10, 6, 9 }
CA等级1510205198超距离攻击值加成+25%+33%+43%+63%+125%+219%增加攻击速度+15.0%+15.8%+16.8%+18.8%+25.0%+34.4%获取头颅几率基础RT惩罚一级强化:重击几率+10.0%+10.4%+10.9%+11.9%+15.0%+19.7%一级强化:增加攻击速度+22.5%+23.7%+25.2%+28.2%+37.5%+51.6%二级强化:必中几率+20.1%+20.5%+21.0%+22.0%+25.1%+29.8%二级强化:穿刺几率+20.1%+20.5%+21.0%+22.0%+25.1%+29.8%强化:战系RT时刻-23.9%-27.2%-31.0%-37.5%-51.5%-63.9%强化:目标反弹几率
注释
1. 该buff提供的很多属性对近程无效,如增加攻击值,增加攻击速度,穿刺,减少目标反弹几率。然而该buff提供的获取头颅几率,重击几率,必中几率与猎手系RT回复都是《地下城与勇士》中有效的,因此即使是《地下城与勇士》中近战大妈,是一款热门的buff也是《地下城与勇士》中必加的。
2. 有机会掉落干枯头颅....
3. 有一定几率必定击中目标,即对任何敌人增加固定数值的命中率。
圣域2 堕落天使
地图:多了冰原(大地图左上角)与邪眼森林(大地图右下角)两个地图
角色:多了壹个工作 龙法师 没完过,只了解貌似可以通过变身在法师与战士间切换
装备:多了一些新装备,肯定有新的绿色套装,名字记不住了……
BOSS:多了冰霜 毒药两个元素领主 冰岛上有绝顶的BOSS冰凤凰 森里里面有邪眼暴君 除了这些之后还有一些小BOSS
主线任务没变,不会涉及新地图,还有就是《地下城与勇士》中与LS说的一样在英文情形下新地图的任务显示才正常
设置:没有啥子提升 因此如果有空间就装上吧
结论:值得
其实护甲才是《地下城与勇士》中防御,想要减少敌人的物理伤害只有靠护甲与各类减伤属性来增强了,并且很遗憾的,没有基本属性是《地下城与勇士》中加护甲的,体质只是《地下城与勇士》中加生活值与生活恢复速度罢了
想要增强护甲有下面内容几点
1:每件装备都有自己的护甲值(不是《地下城与勇士》中防御值,其实加防御值是《地下城与勇士》中加回避,攻击值是《地下城与勇士》中命中)
2:圣物有四类,物理防御,火防御,冰防御,毒防御等,3个圣物为一组,任何属性的都可为一组,你可以用3个物理防御圣物为一组来增强自己的防御
3:有些技能也提高护甲,但不多,你在强化技能方面也可以挑选加护甲的(如果有的话)
4:有些被动技能也提高护甲,记得开启它们并常运用符文让它们更新