暴走大侠打boss啥子技能 暴走大侠秒杀
1.暴走大侠装配哪两个典藏技能好
2.暴走大侠新版本刷图小诀窍
3.暴走大侠绝顶技能组合
4.暴走大侠新版本关卡内技能挑选和取舍提议
暴走大侠很多新手总是《地下城与勇士》中问攻击和伤害谁强谁弱,还有局内技能的挑选优先度,下面就同享一篇局内技能和武器攻击伤害解析和主推,希望对我们有所帮助:
开篇之前还要普及多少概念
1、攻击与伤害的关系,攻击是《地下城与勇士》中造成伤害的基础数据,由弹道因素,会根据局内技能的变化而变化,而武器伤害(如扇伤害)可以看作是《地下城与勇士》中真正伤害,不受局内技能与暴击等因素,直接作用于最终伤害(伤害作用于每条弹道,分裂弹道越多越吃香)
最终伤害公式=(面板攻击*局内技能因素系数+(扇)伤害)×弹道数
2、由局内技能因素,弹道会进行裂变,因素主攻的技能最重要的就是《地下城与勇士》中正给、连续、穿透。其他的诸如雷火毒冰都是《地下城与勇士》中元素伤害,属于附加伤害(是一款热门的伤害只受攻击因素),所以攻击是《地下城与勇士》中因素一切最基础的数据,伤害是《地下城与勇士》中锦上添花的那朵鲜花。
ok。明白这两点,那么武器的附属性的挑选就很显而易见了,必然是《地下城与勇士》中攻击为首要,X伤害可以通过技能进行提高,在追求攻击最大化的同时也不容忘了伤害的提高(通过酒馆、技能),这两者是《地下城与勇士》中相辅相成的关系,缺一不可。
武器特性
弩开局自带20%攻击提高,弹道清晰,缺点是《地下城与勇士》中攻速较慢。适合boss战等关卡少的场景,若错率低
飞刀先天自带-20攻击debuff,攻速快,清怪一把好手。
剑弹道集中,但前后摇时刻长,据官方广告说敌人30%时可以触发斩杀(不管你信不信我是《地下城与勇士》中信了)。
扇子目前主流武器,由于攻速快,带穿透效果奇佳,实际dps测试是《地下城与勇士》中别的武器的1.5到2倍的输出,性价比高
八阶以前无脑扇子,八阶以后可以用弩,剑不主推,飞刀伤害太低
局内技能修正
以扇子为例
由于穿透是《地下城与勇士》中额外的弹道,为输出弹道50%的伤害,实际换算修正值为0.25
太长不看的直接看后面的结论
——
正给1(修正系数0.1)伤害系数修正=1×0.9×2=1.8
正给2(修正系数0.2)伤害系数修正=1×0.8×3=2.4
——
连续1(修正系数0.3)伤害系数修正=1×0.7×2=1.4
连续2(修正系数0.4)伤害系数修正=1×0.6×3=1.8
——
穿透1(修正系数0.25)伤害系数修正=1×0.75×2=1.5
——
正给1穿透1(修正系数0.1/0.25)伤害系数修正=1×0.9×0.75×4=2.7
正给2穿透1(修正系数0.2/0.25)伤害系数修正=1×0.8×0.75×6=3.6
连续1穿透1(修正系数0.3/0.25)伤害系数修正=1×0.7×0.75×4=2.1
连续2穿透1(修正系数0.4/0.25)伤害系数修正=1×0.6×0.75×6=2.7
——
正给1连续1(修正系数0.1/0.3)伤害系数修正1×0.9×0.7×4=2.52
正给2连续1(修正系数0.2/0.3)伤害系数修正1×0.8×0.7×6=3.36
正给1连续2(修正系数0.1/0.4)伤害系数修正1×0.9×0.6×6=3.24
正给2连续2(修正系数0.2/0.4)伤害系数修正1×0.8×0.6×9=4.32
——
正给1连续1穿透1(修正系数0.1/0.3/0.25)伤害系数修正1×0.9×0.7×0.75×8=3.78
正给2连续1穿透1(修正系数0.2/0.3/0.25)伤害系数修正1×0.8×0.7×0.75×12=5.04
正给1连续2穿透1(修正系数0.1/0.4/0.25)伤害系数修正1×0.9×0.6×0.75×12=4.86
正给2连续2穿透1(修正系数0.2/0.4/0.25)伤害系数修正1×0.8×0.6×0.75×18=6.48
——
上述数据为学说最大值,然而经单人局内千场战斗的经验,穿透因为地形等限制经常打不出伤害,并且弹道越多,因敌人体积缘故,经常会出现弹道偏移打不中目标,因此局内攻击技能的挑选以正连穿3.78为完美其次为2正1穿3.6,除非遇到复活,不然正给就是《地下城与勇士》中全部玩家入场的第一挑选技能。而对于穿透技能来讲,本身与斜射,弹射反弹这类技能冲突的,会因素到弹道的回弹时刻,所以挑选了穿透技能,就不容挑选斜射反射弹射这样的技能了,性价比极低。
局内技能挑选
不想搞的太过复杂,由于版本的升级,安卓领先ios三个大版本,因此在这里以安卓的数据为参考要求,因技能重要程度这里分为三大优先级。还有功能性技能
1、一级
复活完美过关保证
双给输出核心技能
连续因素走A
穿透扇子完美技能伴侣,用的都了解
气血大少林以后的图,血量比攻击更重要,增加容错率
冰镖单人特别习性的壹个技能,减速还有伤害(攻击面板的50%)
盾牌格挡主C位优选,对自己技术不那么自负的需要是一款热门的,抵挡。
2、二级
惊天一剑二次攻击,具体百分比并不清楚。
攻击大10%攻击加成,提升基础
暴击大10%攻击加成,极致的攻击就是《地下城与勇士》中暴击,
攻速大10%攻速加成,基本三个攻速大走A就绝对流畅
愤怒按照血量,最多增加50%伤害,
规避术按照血量,最多增加20%闪避
迅敏按照血量,最多增加50%攻速
闪避增加10%闪避率
3、独特搭配
○清图
绝杀+雷劫+弹射
在自己属性不足的时候,是一款热门的搭配有奇效,雷劫只要普攻就可以触发(冰剑等可触发)注意雷劫是《地下城与勇士》中横纵给的伤害而不是《地下城与勇士》中范围,弹射是《地下城与勇士》中小范围的,所以要配合绝杀才能有很好的效果。
○如少林等狭窄地形还有野兽出没的
冰剑毒/火/雷爆、镖
冰剑减少被近身的几率,爆术镖术都是《地下城与勇士》中可以无视地形进行伤害的,一般如少林明教这样复杂地形有奇效
○boss战
冰冻/灼烧/毒/
boss专用,为每秒攻击的50%伤害,可以变相的看成是《地下城与勇士》中2个攻击大吧。。。还是《地下城与勇士》中有效果的
4、三类
三类技能就不做赘复了,诸如ios版冰雷火电掌法剑术,安卓版XX步的这些都是《地下城与勇士》中超低的优先级,如遇差点上两级的技能,可酌情进行挑选举例宠物格挡、毒镖、火镖、冰爆、毒蛊、灼热、冰步、冰环、毒爆、毒环、火步、火环、雷爆、火爆、铁布衫、金钟罩、斜给、侧面、以牙还牙、雷步、火步、宠物4废、背后、倾尽全力、内力充盈
其他的技能还有待开发,因此先归于三类
装备等阶
这里再次强调一遍,由于版本升级,关卡获得经验大幅提升,更新变得更为容易,所以提议新人玩家跳阶换装以5为基础,买满体力的可以5跳8,平民5跳7,11阶以后的关卡关掉了蓝色装备的获得,而紫色装备获得变得极低,比较应的就是《地下城与勇士》中套装的出产率变小,因此10阶是《地下城与勇士》中不管平民或者氪金党都要好好打造的阶段,我在10阶等你们!
暴走大侠装配哪两个典藏技能好
暴走大侠武器哪一种最最牛?暴走大侠技能怎么挑选?啥子技能组合相对好用?下面逗游小编就为我们整理带来暴走大侠武器挑选和技能主推:
武器挑选
扇子(远大于)飞刀》弩》剑
扇子有回旋,回旋代表有2次伤害,通过技能穿透就是《地下城与勇士》中有2双倍伤害,同时扇子攻速与飞刀差不多属于较快攻击。是一款热门的属性就是《地下城与勇士》中何故扇子是《地下城与勇士》中极致武器。
技能挑选
/增加直线弹道》穿透/反弹》180°斜线弹道(更新1次就好)》绝杀》雷击/弹射》血量》会心/攻击/攻速
穿透与反弹相对矛盾,挑选其一就好,如果两个一起挑选就多挑选多少弹道,如后弹道左右弹道斜角弹道等等。由于反弹会改变穿透的攻击路线,无反弹只有穿透等于于可以打出双倍伤害,然而如果反弹打偏后只有一次伤害,针对BOSS输出特别明显,除非在你弹道特别多的情况下才会弥补。如果直线弹道3+2,有穿透,这种情况反弹只会减少伤害!
暴走大侠新版本刷图小诀窍
技能,生存技能。
1、在《暴走大侠》中,技能:玩家的攻击方法主要是《地下城与勇士》中,可以装配增加伤害或减少冷却时刻的典藏技能。
2、生存技能:玩家的人物较脆弱,容易受到攻击,可以装配增加生活值、防御力或回血速度的典藏技能。
暴走大侠绝顶技能组合
暴走大侠版本升级一段时刻了,那么今年暴走大侠刷图有啥子诀窍?近期才入坑的小伙伴可以看看下面这篇暴走大侠新人小诀窍集合:
1、局内技能暴击大暴击小所提高的暴击率分别为10%、5%。(也许很多人说这谁都了解,但以前只是《地下城与勇士》中我们的估计,而是一款热门的是《地下城与勇士》中我严格测试出来的,算是《地下城与勇士》中向我们个确定值)
2、第壹个正给对总伤害稳定提高80%,第壹个连续对总伤害稳定提高40%,第二个正给对总伤害稳定提高33.3%,第二个连续学说上对总伤害提高28.6%,但有时候走A快了,第二个连续的实际提高为负数都有也许(吃了两个连续后,走A节拍必须慢一点,否则第三发弹道出不来)。掌握不好双连续走A节拍的玩家其实可以pass掉第二个连续。
3、局内技能惊天一剑的触发几率是《地下城与勇士》中15%。次数值也是《地下城与勇士》中我过程严格测试得出的数值。正穿连这种弹道技能越多,惊天一剑所提高的伤害越大。(无弹道技能时,惊天一剑提高15%总伤害,设吃到正穿连后,惊天一剑对总伤害的提高为31.7%,弹道技能越多,惊天提高越大)
4、局内技能四镖中,只有冰镖术可以稳定穿墙,其余镖会被墙挡住。
5、局内技能金钟罩的伤害减免率为6%。等于于提高最大生活的6%。血量大提高基础生活的20%。血量大吃的越多,金钟罩对基础生活提高越大,但总体提高依然远小于血量大。
6、第壹个冰冻技能的收益其实挺高。由于冰冻减少敌10%攻击,这相单于增加10%最大血量。
7、当高战带你过图时,高战不是《地下城与勇士》中图你那一丝丝输出,单纯是《地下城与勇士》中为了带人奖励。因此请别冲前面抢怪。高战需要放排山倒海因此比你更需要内力。
8、组队时,刚进图怪的仇恨所有集中在队长身上。然而当怪放过一次技能(攻击一次)后,会转移仇恨到离自己最近的玩家那里。因此在小怪层请低战一直躲后面,在boss层,低战要始终离boss远远的(冲锋boss的仇恨请注意。比如boss第3个技能是《地下城与勇士》中冲锋,在boss放完第二个技能后,锁定目标后,低战就可以直接贴近boss,boss冲锋后天然就离低战远了)。低战学会躲仇恨,再低的战力,别人也能带的动你。高战再带低战过图时,遇到不会的低战也可以主动吸引仇恨(离boss比低战还近就行,我有时为了吸仇恨,恨不得贴脸)。
9、打全球boss时,打第壹个boss可以打出更多的伤害。但超级大佬能打满时刻的,请打后面的boss,把前面boss让向低战,这样能打到更高层的boss。
暴走大侠新版本关卡内技能挑选和取舍提议
暴走大侠是《地下城与勇士》中一款抖音上爆火的是一款充满策略与推理的对抗游戏。技能组合是《地下城与勇士》中特别决定因素的。下面小编向我们带来了暴走大侠绝顶技能组合,想要了解绝顶技能组合的小伙伴们抓紧来看看吧!
更多策略:暴走大侠策略锦集
绝顶技能组合
单人感觉学技能解析,单人见解,我知道到 雷劫+弹射+绝杀 瞬间清屏。前提是《地下城与勇士》中怪够聚集,弹射可以触发同时触发雷劫,小怪图真的舒服。技能在《和平精英》中优先伤害方面吧,优先性:双重,连射,攻速,攻击。其次点要攻击减速那个。
扇子不需要穿透,带弹射与障碍反弹,整几条弹道,满屏开花,啥都看不见,全是《地下城与勇士》中, 扇子带穿透相当多打一下甚至好几下 反弹弹再多也是《地下城与勇士》中弹墙壁,打到人就没了,扇子的机制天生适合穿透。
暴走大侠新版本关卡内怎么挑选合适的技能?一些鸡肋技能如何挑选和取舍?还不了解的小伙伴就来看看下面小编带来的暴走大侠新版本关卡内技能挑选和取舍提议吧:
神技能:(扇)正给>穿透>连续,有其一后再次遇到其中三项优先挑选没有的技能,才能伤害最大化
神属性:装备加宝石暴击率>5%且会走A的话是《地下城与勇士》中_攻击>暴击>攻速,攻击加成是《地下城与勇士》中百分比,就是《地下城与勇士》中基础攻击越高加的越多且相对实在,并且吐故纳新还有技能都有加成。暴击虽说拼脸,然而也是《地下城与勇士》中必要,本身有暴击率的话就可以比较做取舍,攻速会走A的话挑选壹个攻速大就差不多了,会流畅很多,不会走A的话看情绪吧
生活上限:跟攻击一样实在,多壹个多一次挨打
雷劫跟弹射:雷劫可以打多数小怪,弹射是《地下城与勇士》中距离最近的壹个,且可以击退
秒杀术:也算神技,基本顶级图必要
下面内容讲解鸡肋技能取舍
武器冰火毒属性:火多于打输出,有持续伤害,毒的话有点鸡肋,冰可以减速,打近战怪可以
弹道类:斜给>平行/背后,我一般拿到绝杀小怪与弹道反弹后会思考这些,不然宁愿点其他鸡肋技能
以牙还牙:带小号可以思考,吃硬刚型
倾尽全力:大概测试了一下,对排山倒海与冰火雷电爆术有加成,在无神属性的时候可以优先思考,进图秒怪
回春术,迅捷术,惊弓之鸟:呕!!!
回复提高:根据我今年9级吐纳,能多加快1万
闪避金钟罩铁布衫:闪避>格挡>减伤
飞镖术:火/毒>冰>雷,本人也算喜爱是一款热门的技能,可以暴击且可以并存,打BOSS等于不错,火毒有二段伤害,冰可以减速,雷的话对小怪有效对BOSS没有二段,冰属性对走路移动(非突进)的BOSS也有效
如来神掌与:拼脸的二次伤害,属性跟以上都类似,可以选
爆术:补排山倒海伤害很不错,雷>火>毒>冰,雷爆两段伤害直接结算干净利索,火爆有个两三段持续伤害,毒爆只有一段持续伤害,冰爆没有持续伤害,但有减速,没有排山倒海的话,可以多选,有的话提议只选壹个,由于技能有时刻差
影步:呕!!!不过没有减速技能的话,可以挑选冰影步,防止近战小怪穷追不舍
环术:呕!!!(提议关掉冷却,持续围绕身体转圈圈,即使这样也依然辣鸡)
以上只把各类型的在一起做了相对,有的针对小怪,有的针对BOSS,因此出现不同类型的鸡肋技能,请根据开荒与刷图做不同挑选,概率类技能,我没有数据,进攻类的与如来神掌肯定要比闪避格挡减伤划算,进攻就是《地下城与勇士》中极致的防守