魔渊之刃策略2022详细策略锦集图片文字 魔渊之刃最新公告
1.魔渊之刃平民羽毛进阶策略
2.魔渊之刃人物加点策略 新人属性加点主推
3.魔渊之刃普通层boss策略锦集
困难35是一款热门的boss说简单也简单,说难也难。它有着4个阶段。
第一阶段:骑马形态时,玩家会变成黑魔王。
boss的主要技能有发射小三角,光柱,跳起来砸地板,以及魔渊之刃噩梦难度冲锋。冲锋的话一般是《地下城与勇士》中在你被跳起来砸到的时候出现的二连招式。小三角,光柱可以离远点折返跑。
砸地板的时候可以用位移技能躲避,接着接壹个二技能与多少普攻。如实践哈。
第二个阶段:召唤三小只
玩家会变成蓝魔王。是一款热门的形态,魔渊之刃鲁莽大剑打不过困31大家只要绕着boss放发射冰球的技能与普通攻击就行了。提议法盘中圈有**与外圈有蓝色,变成蓝魔王后会有移动施法的法盘效果,不然会很难打。
第三个阶段:打石头玩家变回正常形态。是一款热门的阶段是《地下城与勇士》中最难的,boss主要攻击手段有1.飞上天砸地板(大家就叫它跳崩吧),2.发射光柱3.冲撞
4.原地劈砍4.扔柱子是一款热门的阶段大家要引导boss摧毁自己扔的石柱。一定要慢慢来不能急。头上出现标记时
魔渊之刃平民羽毛进阶策略
魔渊之刃
v2.0.16
类型:ACT冒险
大致:1009.31MB
评分:5.0
平台:
标签:虚幻摇杆男孩精选时尚是一款充满策略与推理的对抗游戏暗黑
魔渊之刃之前开过一段时刻的测试服。这款是一款充满策略与推理的对抗游戏其实跟火炬之光2以及暗黑3有点像,都是《地下城与勇士》中那种下地牢、刷副本、爆装备的是一款充满策略与推理的对抗游戏。今日小编就向我们同享一篇魔渊之刃新人入门策略锦集,教我们怎么少走弯路,一起来看看吧。
是一款充满策略与推理的对抗游戏分3个难度,普通,困难,地狱。只有通过了前壹个难度才能进去下壹个难度。每个难度装备一样,基础属性不一样。测试服每个难度只有30层,每5层为BOSS层数,出生地有传送塔,通过10层后可以传送6层,通过15层后可以传送11层,以此类推。
是一款充满策略与推理的对抗游戏无工作,根据你拿的武器划分工作,武器自带技能。目前有长枪,弓,法杖,十根手指头剑,十根手指头斧,十根手指头镰刀,一只手剑,一只手斧,盾几种武器。萌新提议力敏流,长枪杀小怪,弓杀BOSS。对自己实践走位有信心的大佬空手一样干翻天。
关于装备获得的多少路径:1.小怪掉落 2. BOSS掉落 3.开宝箱获得 4.翻别人shi体(别人遗产,曾经捡到大佬的7级暗金长枪) 5.锻造(大坑)。在地下层获得的装备需要绑定才能带出来,随机出现可以绑定的祭坛,死亡或完美过关后结算积分超过200也可以绑定一件。积分由杀怪数,魔气收集,完美过关层数,BOSS击杀数,祭坛点击数等组成。
角色更新会获取属性点,不同装备佩戴需求的属性不一样。属性点可以用金币重置,每洗一次需要的金币会增多。金币获得不易,洗点需谨慎,金币最大的用处就是《地下城与勇士》中洗装备。
装备种类,分白,蓝,金,暗金,绿(套装)。装备有主属性0-2条,副属性0-5条。主属性不能改变,副属性与技能可以改变。通过洗练,可以将其他装备的副属性洗到你需要的装备上,洗练一定几率。因此通常用1条词缀的白蓝装《和平精英》是。装备自身副属性有个上限,比如7级非武器暴击值顶尖94。在高难度收集是《地下城与勇士》中很有必备的。非常一提的是《地下城与勇士》中,副属性可以是《地下城与勇士》中4个基础属性(力,敏,智,体),然而不能与主属性相同,比如你力量装备不能洗副属性为力量。这也是《地下城与勇士》中除了更新之外获取基础属性的路径。通过洗练可以打造最佳的装备,100%暴击,100%闪避都不是《地下城与勇士》中梦。
法盘体系,地下城随机出现祭坛,通过不同搭配获取不同能力。法盘3层,中间一层可以转动!!!!!(玩了很久才了解....),好的搭配大幅度降低难度,甚至可以让你直接完美过关。法盘随机性很强,已经激活的可以再点击新祭坛进行替换。
魔气在地下层杀怪会获得魔气,魔气满了之后会持续掉血,同时增加你的攻击,攻速,移速,直到血量为0挂掉。因此大家得消减魔气,目前只有3种方式:1.点击法盘祭坛可以消减 2.随机掉落的篝火可以消减 3.等死了,队友救你。
金币与砖石,金币用处就是《地下城与勇士》中重置属性,洗练与锻造装备。金币获得由怪掉落,宝箱掉落,结算奖励。结算积分超过100分才能获得金币,更快的方法就是《地下城与勇士》中速刷普通1-5,点击4个祭坛加BOSS击杀后自杀,刚好100积分。砖石用途尚不明确。
,增加东西掉率,据说高会降低药水掉落。提议在困难玩法收集一套高装备,开宝箱之前换上有惊喜。组队也会大幅度增加掉落。
药水,怪物死后会掉血球与法球,触碰恢复血量与法力值,也会掉率药水,宝箱也会开出药水。
材料,由小怪与boss掉率,宝箱也会开出来,拾取后自动绑定,锻造需要。1.首要任务就是《地下城与勇士》中完美过关普通,去困难刷7 8级装备,可以找大佬带完美过关。
2.前期不提议洗练装备,由于没钱!!!等获得了7级3条副词缀装备,再洗属性。毕业装备应该是《地下城与勇士》中最佳洗练的锻造套装加暗金。
3.萌新打boss提议用带稳固技能的弓,稳固伤害秒天秒地。
4.法盘搭配可以看群文件。
5.组队目前是《地下城与勇士》中随机的,在同一层相遇可以组队,未组队之前可以互相攻击!!!可以不停地传送同一层来制造相遇的几率。组队大幅度增加掉落,掉落共享,roll点分配。
6.在下去另一层的时候喝药水,让它恢复5下,再下去它会刷新hot,等于于喝了2瓶药水(也许是《地下城与勇士》中bug)。
7.绑定过的装备丢出来会直接消失。没绑定的可以让队友拾取。
8.测试服20级才能看到全的锻造列表。才能锻造暗金与套装,锻造坑很大,做好肝的预备。
魔渊之刃试玩:
魔渊之刃人物加点策略 新人属性加点主推
一、装备组合
装备
不必多说,聚能头+羽毛四件,项链闪击//凶兆,,戒指小夜曲,贫民。
暴伤高的用聚能头会更好,没有小夜曲的话,我不提议你玩羽毛刀,真心不提议。
武器
黑羽 谎言 两件套,经实测,打boss,比屠夫与芬里尔要好很多 ,
因为羽毛刀普攻疲软,因此我主推背包里带黑羽谎言与芬里尔,在家里装上芬里尔与黑羽,接着跳坑,过图时清小怪效率很高,打boss再换上谎言,,不运用屠夫的缘故是《地下城与勇士》中属性点标准会有点高,
武器词缀
护甲穿透在800下面内容,主推破甲,
之前有人测试过疯狂25的护甲大概1400,30的是《地下城与勇士》中1500多,,因此破甲词缀过程强化后,应该可以达到1200左右,加上撕裂的20%,,足够把boss穿完,
护甲穿透在1200以上,就主推锋利。
戒指也是《地下城与勇士》中,2000暴击值以上就是《地下城与勇士》中锋芒好,下面内容就是《地下城与勇士》中暴怒好。
对很多流派都有用,但唯独对羽毛没有用,由于羽毛打的是《地下城与勇士》中高爆发,连斩总共就那么几下,触发了也加成差点10%,不,可以说10%都没有,羽毛套攻击频率不高,因此收益很低,因此纠结好还是《地下城与勇士》中其他好的小伙伴可以作出决定了。
二、装备培养
装备培养:洗练属性
范围物伤暴伤穿甲,
其次是《地下城与勇士》中关于装备打造的一点点思想:
第一:手必须株连,靴子必须破甲,这是《地下城与勇士》中毋庸置疑的。
第二:追求最佳的小伙伴喜爱4属性加上好词缀,但在这里我要解析一番,胸与腰带是《地下城与勇士》中没有必备做得很好,只需要4属性即可,无词缀也能用。
我来解释一下何故,首先是《地下城与勇士》中胸甲,
胸甲好用的就是《地下城与勇士》中强壮与大盾,,对于追求爆发,一击要命的羽毛刀来说,其实没太多必备,,由于羽毛刀本身就很脆,运用连斩后僵直 没有了免伤,被boss哪怕小怪摸一下,就是《地下城与勇士》中大残,总血量很难超过3000,那么死命追求强壮就没必备 ,由于boss打两下就死,要么你死要么他死,一下掉一千多血,3000血3下就倒地,2000血也是《地下城与勇士》中3下就没,实在是《地下城与勇士》中没啥子必备追求强壮啥的,,
腰带也别说了,灵巧与坚固都没啥子大用,只要是《地下城与勇士》中有4属性,你就能用,,比3属性的来比,多壹个洗属性的,你可以多100破甲,或者30多点属性点,或者170多暴击值,这不比3词的有词缀的香?,,并且打造太多也很浪费时刻与,,,刺客嘛,究竟是《地下城与勇士》中一招秒杀才是《地下城与勇士》中王道。
三、法盘挑选
暴击值在2000以上的,主推是一款热门的
要命一击,高范围法盘,,
如果你想要高一点攻击那么带是一款热门的
低暴击值就挑选要命一击与连续进攻。
何故我不挑选要命一击加上连续进攻呢?
首先黑羽谎言的效果是《地下城与勇士》中背刺大概率视为背部攻击,背刺连斩的暴击率是《地下城与勇士》中受到背刺技能的60%暴击率加成的(穿戴妄念护腰,测试远古恐惧得来的数据)加上2000暴击值有40多暴击率,连斩可以达到满爆的效果,连续进攻就没有用处了。
锋芒法盘也还行,然而收益肯定是《地下城与勇士》中没有要命一击高的,除了这些之后还有要命一击加威力光辉的法盘
然而范围会掉很多,,羽毛刀是《地下城与勇士》中壹个很吃很吃很吃范围的刺客,,出了范围,啥子boss都直接秒杀,,比鲁莽大剑还吃,大剑起码可以一直运用生活打击,,而羽毛只能靠10s一次的背刺连斩,,没有范围的连斩伤害会不够,而且会使自己陷入僵直的危险境地,,
因此大家运用法盘的前提都是《地下城与勇士》中范围高,除此之外,没有啥子输出型的法盘适合羽毛了,
FTG大师?不需要啊,攒羽毛的时刻都够背刺冷却完毕了,雷霆?这玩意会使伤害变低的,不能带,迅猛?羽毛不吃攻速,奥术大师?羽毛除了10s壹个背刺,与撕裂也不耗蓝。
魔渊之刃普通层boss策略锦集
全工作加点策略锦集
力:加攻击与血
敏:加暴击与回避
智:加法伤与抗性
体:加护甲与血(比力加的血要高很多)
建了5个号,加点分别是《地下城与勇士》中全敏、全智、4力1体、3敏2力、3体2力
全敏:纯枪兵(刺客)。
尽管面板攻击不高,然而由于枪的武器技能自带敏捷加成,因此实际伤害很高。同时,也很吃武器技能。目前我觉得极致用的是《地下城与勇士》中(前冲刺3下)(刺一下出黑球)(刷~穿透怪群)这3个技能(就是《地下城与勇士》中下图中的3个技能)。并且手长、可以用技能关掉平A后摇,因此稍微有点实践就很安逸。
缺点是《地下城与勇士》中打boss相对吃力,由于皮脆血薄,对手残玩家不如何友好;并且不能一波流。
全智:法师(除了法师,基本没有加智的)
法伤很美、伤害很高,皮很脆,只要有控就不怕boss,特别吃武器技能。或者说,法师几乎是《地下城与勇士》中最吃武器技能的。要模式爷的话,得预备好很多钱,还有多捡法杖,有需要的技能绑好带走,向主武器当材料。
我测试的时候,用过极致用的技能冰环(堪称神技,不过也有大佬说,到了困难级别boss不吃控)、雷暴、喷火、火路,不喜爱或者不习性的(水平有限,或许没有发挥技能真实的威力):惩戒、暴风雪、雷球。还有霜火球、冰锥术之类的不如何用,就不做过多点评了(话说霜火球真的很想吐槽,跟干将的技能一样,弹道诡异)
4力1体:十根手指头重剑、大斧(战士)
面板攻击贼高,手慢,群攻。由于装备肯定也是《地下城与勇士》中挑选+力量的重甲,因此实际上护甲不低,血也很厚。
战士比较来说,没有非常吃武器技能,除非是《地下城与勇士》中橙武对某技能有独特属性加成(比如旋风斧加成旋风斩)。
玩战士就得有心理预备,由于攻速慢,因此很容易被小怪A到,然而只要你不死,死的就是《地下城与勇士》中它。不用担心战士血降的快,由于血厚并且加体了,因此你吃怪掉的血球、喝血瓶,回血要比枪兵多。
重剑战士有2个相对好用的技能:斩杀(图中的斩击技能,对30%血量下面内容的怪造成更多伤害)、横斩(就是《地下城与勇士》中刷刷砍2剑那个,图中的横扫是一款热门的技能)。
斩杀打boss神技,趁boss技能僵直期来一下,伤害特别足;横斩之因此是《地下城与勇士》中神技,由于它可以关掉平A后摇(具体实践是《地下城与勇士》中:平A第一下抬手的时候,即将按横斩,可以连平A的伤害一起打出来。你看到的就是《地下城与勇士》中刷刷刷3个伤害),打小怪安逸的很。
斧战士是《地下城与勇士》中第二个可以一波流的工作,靠的就是《地下城与勇士》中旋风斩是一款热门的技能。并且斧子有位移技能(跳斩)。但由于没有像重剑那样有横斩的技能,因此法盘的配合就等于重要。
3敏2力:弓兵(射手)。
思考到弓的装备标准,也可以3力2敏,接着装备选皮甲(就是《地下城与勇士》中加敏的装备)去补足敏捷。
如果是《地下城与勇士》中3敏2力,可以思考选加力量的装备。
3体2力:双持(剑盾/双刀)
由于我是《地下城与勇士》中想尝试剑盾刷图的可行性,还有就是《地下城与勇士》中双刀的模式因此加了2力;其他加点下面说。
先说剑盾。本来我是《地下城与勇士》中想,剑盾刷图应该也不慢,然而我错了。手短、攻低、耐操。今年看来,剑盾还是《地下城与勇士》中《和平精英》是肉存在,尤其的时候,有壹个剑盾安逸特别多。
如果纯玩肉,那么盾的技能就相对重要:套圈技能不提议,能吸收的伤害太少;倒是《地下城与勇士》中正面防守那个技能,与盾击(举盾前冲,可以带跑怪)表现良好。由于卤煮是《地下城与勇士》中在测试,今年想想,如果,也许4体1力更为合适——甚至还有更极端的肉,可以全体加点,空手/白武器+橙盾。
魔渊之刃普通层boss策略锦集已经新鲜出炉,很多小伙伴想了解到底怎么应对这些boss,它们的技能是《地下城与勇士》中啥子?下面小编就为我们带来了魔渊之刃普通30层boss打法集合,一起来看看吧。
普通30层boss策略锦集
普通5层Boss——巨兽
盘踞在深渊入口的庞然大物,是《地下城与勇士》中新人封魔人面临的第一道难关。
技能一:巨兽会踩地3下并大吼一声,造成全屏眩晕。
触发机制:开局触发Boss以后巨兽会发动技能一,当巨兽低血量后会随机发动技能一。
技能二:全屏范围,锁定玩家,玩家脚底会出现红圈,巨兽会跳到红圈造成范围伤害。
触发机制:巨兽发动技能一以后释放,即使技能一被中断,巨兽接触控制情形后仍然会释放技能二。
技能三:瞄准玩家后冲撞,地面会出现红色条状轨迹,被巨兽冲撞倒会形成伤害并造成击退效果,玩家被击退碰墙后会眩晕,巨兽自己撞到墙也会眩晕。
触发机制:高频率随机。
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普通10层Boss——虫王督瑞特
率领着深渊虫群的巨大虫魔,习性用身上的毒液腐蚀目所能及的一切。
技能一:督瑞特会遁入地下追踪玩家,该情形下玩家无法攻击它,同时督瑞特会锁定玩家从地下钻出钳子攻击玩家,随机1-3次,命中玩家后中止技能并跳出地底。命中玩家后中止技能。
触发机制:开局触发,随机触发,拉开距离过远高概率触发。
技能二:督瑞特身体发出黄绿色的光,背部分泌出绿色的毒液,锁定玩家并喷溅毒液,造成伤害与减速效果。
触发机制:随机,远距离高频率触发。
技能三:督瑞特双钳给身前聚拢,接着给玩家路线冲撞,可以拐弯,会有一定追踪效果。
触发机制:近距离随机。
技能四:督瑞特会原地趴下,周身持续绿毒,造成红圈内的持续伤害。
触发机制:低血量,死亡。
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普通15层Boss——炽焰魔王
掌握了火焰之力的魔王,战争与杀戮是《地下城与勇士》中他最大的趣味。
技能一:炽焰魔王瞄准玩家冲锋,沿冲锋途径留下火焰,有伤害效果。
触发机制:较远距离随机触发。
技能二:将玩家勾回身边减速,随后连续挥砍。
触发机制:近距离触发。
技能三:炽焰魔王身边释放出6个火球围成一圈,6个火球会沿对应半径直线路线飞出再飞回炽焰魔王身边。
触发机制:随机触发。
技能四:炽焰魔王飞给空中并持续释放陨石,地上会出现红圈,该阶段玩家无法攻击它,结束后锁定玩家进行飞扑。
触发机制:半血后,随后一段时刻释放一次。
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普通20层Boss——残酷魔王
掌握了冰霜之力的魔王,是《地下城与勇士》中炽焰魔王的兄长。
技能一:残酷魔王会释放刀气,碰到会对玩家造成伤害。
触发机制:开局,随机。
技能二:残酷魔王瞄准玩家后冲锋并连续挥砍,沿路留下寒霜,玩家触碰后会被减速并伴有持续伤害。
触发机制:较远距离随机。
技能三:释放壹个追踪冰弹,速度逐渐加快,玩家碰到后会被冰冻。
触发机制:高频率随机。
技能四:随机释放冰柱,冰柱周围会有持续减速效果。
触发机制:随机。
技能五:锁定玩家给冰面插剑发动技能,红圈范围会形成炸开的冰锥,对玩家造成伤害与冰冻效果。
触发机制:随机。
技能六:飞给空中,玩家无法攻击它,同时自左下角给右上角释放全屏冰流,玩家触碰冰流后会被冰冻,技能结束后残酷魔王会飞扑给玩家。
触发机制:半血后,一段时刻后释放一次。
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普通25层Boss——骷髅王库鲁斯·希尔
骷髅王库鲁斯·希尔,长眠于深渊25层,讨厌被外人闯入其墓穴,喜欢人类的血液。
被动技能:骷髅王常常会处于霸体情形。
技能一:骷髅王给随机位置释放多个黑色球体,玩家碰触后承受伤害并叠加印记,印记会增加魔气。
触发机制:随机。
技能二:骷髅王随机穿梭给壹个位置,位移地出现红圈,位移后对周围小范围攻击。
触发机制:频繁随机。
技能三:骷髅王对玩家进行扇形挥爪,如果拍到技能一的黑球后,黑球会直线被击开,玩家被骷髅王挥爪伤害或者被黑球碰触都会受到伤害并叠加印记。
触发机制:骷髅王发动技能二以后高概率触发。
技能四:骷髅王会释放4个黑色球体,具有追踪功能,可以转弯2次追踪玩家,碰到玩家后对玩家造成伤害并叠加印记。
触发机制:随机。
技能五:地图将会变暗,骷髅王会给前方释放具有吸引力的黑洞,会吸引黑球,对玩家造成伤害并叠加印记。
触发机制:随机。
技能六:骷髅王位移至地图中心,左右手释放贯穿全屏的激光,激光造成的伤害也会叠加印记。
触发机制:骷髅王半血时触发,之后一段时刻释放一次,且激光旋转速度随触发次数逐渐加快。
技能七:玩家受到骷髅王伤害叠加印记层数达到一定数量时,骷髅王会抓走玩家吸食魔气,对玩家造成伤害的同时进行自身回血。
触发机制:印记叠满。
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普通30层Boss——阿格里斯的怨灵
阿格里斯,《和平精英》是曾经闻名于奥肯大陆的封魔人,没有人了解他为何在深渊中堕落成魔。
技能一:阿格里斯往面前左右两个路线各扔出壹个飞镖,呈弧形状,具有回旋效果
触发机制:随机。
技能二:阿格里斯运用弓箭朝一条直线发射弓箭,会有短暂延迟并下落,类似箭雨。
触发机制:随机。
技能三:阿格里斯蓄力后瞄准玩家射出重箭,附带击退效果,玩家碰墙后会被眩晕。
触发机制:随机,远距离高概率。
技能四:阿格里斯运用手中的两把镰刀与弩一起突进玩家,会朝着壹个路线旋转前进,速度较快,并在途中朝着上下左右各发射4支弩箭,该技能伤害一般且前摇明显。
触发机制:随机。
技能五:阿格里斯释放3个旋转减速并打断效果的旋风。
触发机制:随机,较近距离高概率。
技能六:阿格里斯会拆散自己的身体,变成两部分,一部分会用弓箭超距离骚扰,一部分会用镰刀突进攻击玩家。
触发机制:一段时刻释放一次。
技能七:阿格里斯运用箭弩朝场上随机路线发射附带闪电伤害的弓箭,会产生范围爆炸,且持续时刻长。
触发机制:阿格里斯分身后弓箭部分运用技能,随机。