男刀打野如何出装 男刀打野出什么打野刀
摘要1.求大神指点男刀如何出装如何控制,昨天看样子蛮帅的买了个发现绝对不会用。大神求指点2.打野铠的绝顶出装3.lol男刀刀锋之影符文出装及模式策略4.王者荣耀荣耀常用出装5.求LOL刀锋之影(男刀 泰隆)打法、出装及诀窍...6.LOL男刀出装,还有介绍下,在上单1V2的情况下如何打刀锋全攻击装 不是《地下城与勇士》中很好打,对面有啥子控制的突进去就出不来了。况且 一般不是《地下城与勇士》中低端局 后期都会起400 想大招跑也不
1.求大神指点男刀如何出装如何控制,昨天看样子蛮帅的买了个发现绝对不会用。大神求指点
2.打野铠的绝顶出装
3.lol男刀刀锋之影符文出装及模式策略
4.王者荣耀荣耀常用出装
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6.LOL男刀出装,还有介绍下,在上单1V2的情况下如何打
刀锋全攻击装 不是《地下城与勇士》中很好打,对面有啥子控制的突进去就出不来了。况且 一般不是《地下城与勇士》中低端局 后期都会起400 想大招跑也不要易, 单人主推半肉相对好。 如果前期人头多顺的情况下 全攻击也很最牛。
一般鞋子前期上单看打谁 忍者或者 水银鞋子, 看情况如果相对喜爱支援可以选着5速鞋 单人相对喜爱5速 我相对喜爱gank中路。 前期来个一两个多兰,或者直接速度起残暴,接着我相对喜爱先出个小冰锤,后期看情况转大冰锤子,如果顺 就可以直接三项然后 饮血与 轻语必出,要想打出高伤害,轻语是《地下城与勇士》中必须的。复活甲极致在35分钟之前出,
一般符文可以红色护甲穿透, **护甲 蓝色磨抗, 大的攻击力。这是《地下城与勇士》中一般情况的,
我单人是《地下城与勇士》中是《地下城与勇士》中全套攻击符文相对暴力。
暴力点的天赋21.9.0相对好,21点不点暴击,点增加百分比伤害相对好。,后面9点 点出老兵伤痕就行了。
卡牌大师没有啥子过多的研究,
卡牌大师一般前期2—3个多兰,方便过来与增加前期能力,接着直接帽子,耀光,啥子的爆发装备在来个法穿棒,由于他是《地下城与勇士》中可以全场支援与多控制的, 提议出3速鞋 与5速鞋 如果5速鞋进草丛可以先往草丛里面扔个Q 看看自己的移动速度有木有减少,就了解草丛有没有人了。减少了不必备的脸探草丛危险,
卡牌大师天赋肯定是《地下城与勇士》中23.0.9 点出百分之4移动速度与BUFF时刻,符文大的带移动速度 卡牌大师必须有很高得移动速度, 红色带攻击力,前期补兵就不错了。 **看自己喜爱啥子,蓝色多少成长磨抗与多少回蓝,
猩红收割者呢,吸血书。冰仗,必须得出,不然追不上人,前期可以出个面具也不错,要是《地下城与勇士》中暴力呢 帽子中亚。啥子的,等等都可以
一般符文把**换血量就行了 其他的通用符文也行, 天赋9.21.0 不错,
好累!! 对法师不是《地下城与勇士》中很精通然而这些足够了。 全手工打造!
望纳。
谢谢!
求大神指点男刀如何出装如何控制,昨天看样子蛮帅的买了个发现绝对不会用。大神求指点
1、打野出装一:追击刀锋+抵抗之靴+暗影战斧+冰痕之握+宗师之力+无尽战刃。
2、这套打野出装的铠,拥有极强的爆发能力,冰脉加强后,留人能力极强,配合黑切在前期就能做到一刀壹个兄弟,尽管无尽被削弱了,还是《地下城与勇士》中可以出的。后期冰痕之握可以替换成名刀或者复活甲,提升后期的自保能力。
3、打野出装二:追击刀锋+抵抗之靴+暗影战斧+暴烈之甲+宗师之力+无尽战刃。
4、这套亮点是《地下城与勇士》中暴烈之甲,前边先做暗影战斧,之后用经济护手过渡,待暴击装备做完之后,合成暴烈之甲,或者是《地下城与勇士》中反伤刺甲,由于这俩装备有防御,也有攻击,对铠来说是《地下城与勇士》中双赢的装备,他何者都缺。
5、边路出装一:抵抗鞋+暗影战斧+宗师之力+无尽战刃+破军+名刀。
6、这套装备也是《地下城与勇士》中纯纯输出,大力出奇迹,开大割菜五杀!暗影战斧前期过度,无尽增加暴击,破军再度增加伤害穿透能力,然而缺点是《地下城与勇士》中除了抵抗鞋没有防御装,身板相对脆,因此后期补上名刀,可进可退。记得名刀换复活甲灵活使用。
7、边路出装二:抵抗之靴+极寒风暴+暗影战斧+宗师之力+无尽战刃+名刀/贤者的庇护/辉月。
8、这套是《地下城与勇士》中出装边路的铠,半肉半输出,能抗能打,拥有极强的抗压能力,组合冰心不仅可以提高生存能力的同时减少CD,提升铠的容错率与生存能力。
打野铠的绝顶出装
额~我只会刀锋~他是《地下城与勇士》中个前期英雄 说说单人打发把 点燃闪现必然 离家的话 如果你跟个肉 就多兰剑 跟个脆皮就一鞋三血 要是《地下城与勇士》中上单就一鞋3血吧 他是《地下城与勇士》中个妙人的工作~如何说呢 上单情况下 最初要小心 等回程买眼睛 残暴 富裕呢 来把多兰剑 上单就是《地下城与勇士》中你的天下了 中期就是《地下城与勇士》中堆饮血 鞋呢出cd相对不错 刀锋太吃技能 团时就是《地下城与勇士》中秒脆皮的秒完就跑 不跑就死~希望楼主纳 无谓先锋 刃雪宫殿丶卡索留
lol男刀刀锋之影符文出装及模式策略
追击刀锋加抵抗之靴加暗影战斧加冰痕之握加宗师之力加无尽战刃。根据查询网得知,打野铠的绝顶出装为追击刀锋加抵抗之靴加暗影战斧加冰痕之握加宗师之力加无尽战刃。这套出装拥有极强的爆发能力,冰脉加强后,留人能力极强。
王者荣耀荣耀常用出装
lol男刀刀锋之影符文出装及模式策略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为我们说明一下lol男刀刀锋之影符文出装及模式策略,有兴趣的小伙伴可以来知道一下哦。
刀锋之影的符文天赋主要有两套:电刑与征服者
很好领会,电刑打爆发,征服者持续作战
挑选啥子样的符文主要看对线英雄与整体阵型
亚索尽管很脆但因为风墙的存在刀锋之影想瞬秒很麻烦,因此一般带征服者打双Q连招
永恩不一样,一般来说带上电刑,开局苟着六级左右就有机会单杀了,毕竟他W是《地下城与勇士》中护盾不像亚索可以挡飞刀导致被动流血难以打出
一般会玩的卡萨丁不会向刀锋之影线上单杀的机会,除了电刑以外还可以换掠食者主游走
遇到铁男鳄鱼腕豪盖伦诺手克烈潘森,这类基本上不也许打得过的英雄,低端局可以征服者赌一波,把是一款充满策略与推理的对抗游戏押在自己的熟练度能够战胜英雄克制上,不过一般来说都是《地下城与勇士》中掠食者游走
一些弱势法师就相对独特,像发条安妮维克托这种控制不稳定,消耗强然而硬拼弱的,低端局可以思考带相位,Q上去AW触发加速百分百拉刀流血进行换血
这里简单做壹个基石讲解:
电刑:
优点不必多言就是《地下城与勇士》中爆发伤害,但不能持续作战且只有单体输出,刺客流标配,基本上百搭。
相对适合面对能够秒杀的英雄时,在其他符文收益不大的情况下携带。
适合对线:永恩、火男、泽拉斯、大眼
征服者:
持续作战加上高额的回血使其成为当前胜率与出场率都特别高,甚至超过了电刑多少百分点的版本答案符文,不过并非任何情况都能带。
虽说有高额的适应之力加上刀锋之影本身的物理加成就特别恐怖,打爆发也很强但依旧是《地下城与勇士》中略输电刑一筹,单体瞬杀还是《地下城与勇士》中电刑更有效,打战士坦克在自己有信心可以打赢对线的情况下提议挑选。
除此之外,如果对面阵型总体偏肉,且己方打肉能力偏弱需要大家站出来,即便对线能秒的脆皮也可以稍作思考。
不过征服者打法想要习性还是《地下城与勇士》中需要一小段时刻的,提议至少四级熟练度后运用。
适合对线:亚索、兰博、男枪、青钢影
相位:
是一款热门的打法相对非常,只有面对特定双C时能发挥奇效,中路的发条、维克托、安妮,下路的暗夜猎手、EZ、卡莎、卡莉斯塔。
对线上,可以利用远QA接W触发相位,接着走位拉刀打出流血的方法进行无脑换血,大部分情况下是《地下城与勇士》中必定破被动的,但前提是《地下城与勇士》中你远Q上去能打得过,而且对方是《地下城与勇士》中发条维克托安妮这种,控制不稳定且反打较弱同时难以躲飞刀的英雄。
中后期也有一定左右,首先就是《地下城与勇士》中帮助进场与瞬秒C位后逃跑,其次跟进能力很强,暗夜猎手的隐身位移、EZ的远距离闪烁、卡莎的隐身加速与卡莉斯塔的普攻位移,这些技能让刀锋之影容错率极低一旦没有秒出被动就容易被拉扯反杀,但有了相位基本上难题不大。
最后是《地下城与勇士》中没有啥子大用的一点,相位可以用来或者做集锦的时候让观赏性更强,高额的加速随后E**离场看上去还是《地下城与勇士》中很帅的,尤其是《地下城与勇士》中蓝色拖尾。
适合对线:发条、维克托、安妮
相位需要的熟练度标准更苛刻,加上适用情况较少,提议五级熟练度运用,且必须三思。
迅捷步伐:
是一款热门的符文只适合新人打低端局携带,在还未基本知道刀锋之影是一款热门的英雄的情况下,利用迅捷步伐抗压找机会单杀,如果带个电刑像莽夫一样打,通常会打不出被动流血接着向对面反杀。
只提议低端局刚玩刀锋之影的新人运用,差点四级熟练度也可以,有牌子的千万别用。
适合对线:消耗或换血能力较强的英雄
黑暗割菜:
不受欢迎但效果不差,顾名思义适合打团战割菜,后进场打出多个被动以化解残局。
效果与电刑差不多但单体输出少了50%及以上,在适合带电刑的基础上,需要满足下面内容多少标准:
刀锋之影熟练度相对高或者把握十足,同时这局适合或者想要打割菜。
拿来得不偿失,一般配合暮刃运用,但也许暮刃还没做出来人心态已经没了。
适合对线:和电刑相同
至少也得四级熟练度,提议在白金及下面内容分段运用,钻石及以上还是《地下城与勇士》中算了。
掠食者:
表面上没有屁用实际上效果极佳,大部分情况下排不上用场但少数英雄面前具备奇效。
猩红收割者卡萨丁辛德拉这种,对线基本上不也许单杀甚至有被反杀的风险,钻石及以上的中高分段想带其他符文打对线基本上是《地下城与勇士》中不也许的。
不容犹豫,与队友沟通一下让他们尽量多打架,接着带上掠食者不管对线打游走。
适合对线:卡萨丁、猩红收割者、辛德拉
低端局没必备,对面一失误就也许死了,不过高端局可别赌对面不会玩。
基石部分说完了,接下来是《地下城与勇士》中关于小符文的挑选:
主宰系1:就当做没有恶意中伤是一款热门的物品,打输出就猛然冲击,但大部分情况下血之滋味
主宰系2:一般无脑眼球收集器,不带是一款热门的的话,排眼多就僵尸守卫,插眼多则幽灵魄罗
主宰系3:贪欲猎手持续作战吸血,无情猎手主游走,作者玩电刑一般终极猎人单杀机会多
主宰拓展资料:《和平精英》是副系只能选两种时,提议舍弃第一栏或第二栏,看缺何者随机应变
巫术系1:都可以挑选,看情况,法力流系带新人可以拿来控蓝
巫术系2:一般只挑选完全专注,割菜流可以超然
巫术系3:水上行走还可以,焦灼可以加强消耗能力对线最牛一些
巫术拓展资料:一般灵光+完全专注,有机动性爆发也高
精密系1:凯旋与气定神闲都可以,是一款热门的主要看单人喜好,缺蓝可以气定神闲
精密系2:欢欣与韧性二选一,看对面控制多不多
精密系3:说实话没啥子大用,不过征服者刀锋之影可以选个坚毅不倒
精密拓展资料:刺客刀锋之影带要命一击,感觉气定神闲会更合适,征服者一般凯旋气定要选壹个,作者带的气定,不过提议我们凯旋
坚定、启迪:作用不大,主要是《地下城与勇士》中对比其他符文效果较差,一般不带
符文属性不用多说了,两个适应之力,最后一栏抗性,打匹配不确定对线谁可以生活值
刀锋之影攻击收益高,双适应之力无脑点就对了,准没错
最后主推几套符文,一般来说兼容全部情况,但不一定是《地下城与勇士》中最优选,得随机应变:
新人刚玩刀锋之影,抗压慢慢来,前期稳一点,抓对面失误打被动:
迅捷步伐、气定神闲、攻速、要命一击、血之滋味、终极猎人
有一定的熟练度后,得进修两套符文,刺客与战士:
电刑、血之滋味、眼球、终极猎人、灵光、完全专注
征服者、凯旋、攻速、坚毅不倒、血之滋味、贪欲猎手
相位、黑暗割菜与掠食者的效果也挺不错,有时候可以拿出来:
相位、法力流系带、迅捷、水上行走、猛然冲击、终极猎人
黑暗割菜、猛然冲击、眼球、无情猎手、灵光、超然
掠食者、猛然冲击、眼球、终极猎人、迅捷、水上行走
求LOL刀锋之影(男刀 泰隆)打法、出装及诀窍...
1、韩信是《地下城与勇士》中一名刺客打野型英雄,主推出装:追击刀锋+急速战靴+暗影战斧+无尽战刃+宗师之力(把追击刀锋更新为贪婪之噬,这样可以提升物理功击,攻击速度与移动速度)+破军,后期秒换三装:在功击敌方英雄的之前,卖掉鞋子换成复活甲,在死亡后两秒原地复活的时候把复活甲换成名刀.司命,在名刀受到要命伤害时,进入短暂无人能敌情形的时候把名刀换成辉月,这是《地下城与勇士》中一套输出流出装,铭文组合:三个祸源+七个红月+十个夺萃+十个鹰眼,主推技能:惩戒。
2、兰陵王是《地下城与勇士》中一名上路位置的刺客型英雄,主推出装:疾步之靴+暗影战斧+破军+名刀+碎星锤+魔女斗篷。
3、打野出装:追击刀锋+疾步战靴+暗影战斧+宗师之力(冰痕之握)+破军(把追击刀锋更新为贪婪之噬,这样可以提升物理功击,攻击速度与移动速度)+名刀。铭文组合:十个异变+十个隐匿+十个鹰眼,这套铭文俗称:百川,主推技能:惩戒或者终结,闪现。
4、妲己是《地下城与勇士》中一名中路法师型英雄,主推出装:秘法之靴(疾步之靴)+痛苦面具+博学者之怒+回响之杖+噬神之书(贤者之书)+虚无法杖(辉月)这是《地下城与勇士》中一套后期抓单一套秒的出装,铭文组合:十个梦魇+十个轮回+十个心眼。主推技能:闪现,疾跑,净化。
5、鬼谷子是《地下城与勇士》中一名英雄,四级之前跟着打野发育,四级之后与打野抓各路英雄或者去反野,就可以成为团战的核心,后期开团能力强悍,主推出装:风之轻语+疾步之靴+极寒风暴+魔女斗篷(这时候把风之轻语更新为救赎之翼)+霸者重装(不死鸟之眼)+贤者的庇护,铭文组合:十个宿命+十个调与+十个虚空。主推技能:治疗术,闪现,干扰。
6、后羿是《地下城与勇士》中一名下路射手型英雄,因为前四级没有的帮助,只能猥琐发育,把兵线拉进到塔里,借助塔的伤害加快补兵速度,主推出装:急速战靴+末世+闪电匕首+无尽战刃+破晓+名刀.司命,这是《地下城与勇士》中疯狂输出流出装,后期跟团在的帮助下在后方火力输出,完成一秒十八箭割菜对面英雄。铭文组合:十个红月+十个+十个鹰眼。
7、孙尚香是《地下城与勇士》中一名下路射手型英雄,主推出装:急速战靴+闪电匕首+无尽战刃+破晓+破军+名刀.司命,这是《地下城与勇士》中一套输出流出装,铭文组合:五个无双+五个祸源+十个鹰眼+十个夺萃。后期先将翻滚突袭释放接着利用红莲爆弹,再接着利用翻滚突袭的炮弹轻松击杀对面脆皮英雄,就算是《地下城与勇士》中个坦克英雄也能打掉一半多的血量。
LOL男刀出装,还有介绍下,在上单1V2的情况下如何打
被动技能
对于壹个刺客来说,是一款热门的技能相对平庸.然而,也要尽也许利用。可以靠自己的W减速来触发。因此前中期,要发挥你的顶尖攻击输出,在W减速期间,尽也许的普攻+Q。 中后期如果出了冰锤或者三项啥子的。也可以利用装备的减速让刀锋的持续输出更加高.
Q刺客诡道
算是《地下城与勇士》中刀锋4个技能中,最差的壹个技能。然而还得要副点,毕竟E技能等级加成太低。通过上次小幅度削弱后,是一款热门的技能也更加乏力。 是一款热门的技能在1,2级的时候,流血伤害基本与英雄生活回复持平,因此你不能指望流血伤害输出,在前期,更多的是《地下城与勇士》中重置普攻的前腰,或者你可以把它领会为壹个。 中后期加成较高,配合幽梦破败无尽这类装备,可以让刀锋成为壹个靠普攻就有高爆发的英雄。-----“谁说刀锋就只能靠技能”
W斩草除根
性价比等于高的技能,范围伤害,减速,AD加成也不低。团战输出,单体输出,风筝,效果都相对明显。 两段伤害有利有弊。弊端就是《地下城与勇士》中,也许会被躲掉一段伤害,好处就是《地下城与勇士》中,黏人效果更强,技能的短暂延迟让风筝能力也很强。 不容认为刺客就必须切后排,尤其是《地下城与勇士》中刀锋,别人半肉或者肉正面冲你们阵容。 W,aqa,虽说不能向个要命伤害,不过中后期能打个三分其中一个的血是《地下城与勇士》中没难题的。 千万别以为你是《地下城与勇士》中刺客又脆,就不敢这么走上去打,你的E技能与R都是《地下城与勇士》中留向你自保的。
割喉之战
刀锋与全部刺客明显差距的技能,同样也是《地下城与勇士》中刺客中,突进最远的。厉害B的就是《地下城与勇士》中突进后有沉默效果,那么远的沉默+突进,还有输出提高,足以让刀锋精力几次削弱依然在刺客中站着主力地位。 专属不足的就是《地下城与勇士》中,前期提高的输出不能看,CD时刻太长...相比其他刺客,刀锋应该是《地下城与勇士》中后期最乏力的壹个。因此,尽也许在前中期打出优势。优势不一定是《地下城与勇士》中人头。哪怕你0杀10死,然而你前期的强力GANK与压制,让你们的ADC或者上单发育很好,比对面有明显的优势,那你任务也做到了。 因此,评判壹个刀锋玩得怎么样,不是《地下城与勇士》中单单看人头,是《地下城与勇士》中看他这局在队伍中的付出。
刀锋是《地下城与勇士》中AD刺客中单,常规中单的英雄都有多少特征 : AP输出,团控,爆发
刀锋除了爆发,都没有别的,他比常规中单多的优势是《地下城与勇士》中切后排。
因此,当你选了刀锋,你们阵型上就要做一定的标准与调整。
上单最为重要。 因此,上单英雄极致是《地下城与勇士》中这类的英雄其中一个:
1、不俗的AP输出。如果上单也是《地下城与勇士》中AD,那么后期团战容易被针对,多几个少也会让你们团战输出有一定因素
2、团战能力,要么很高的团战AOE输出,要么控制。 刀锋团战基本没有控制的,也很少正面图,因此正面的输出应该让上单来承担,仅仅靠ADC与刷野是《地下城与勇士》中不够的。
3、肉。 刀锋是《地下城与勇士》中脆皮,团战打法彼此锋芒,因此对面的输出找差点刀锋,就会把伤害主要和大家其他人。因此,上单如果不是《地下城与勇士》中肉一点的,团战也不会很好打。
4、强力的前中期英雄。 你也可以选壹个强中期很强的英雄配合刀锋在前中期直接打得对面投降或者产生巨大的差距。 比如,潘森,瑞文,鳄鱼,德玛西亚等...
你中单的意义是《地下城与勇士》中尽也许压制对面AP,接着6级最初后,对敌人每条线,包括野区都要产生重要的威胁。真实的威胁,不是《地下城与勇士》中要你非要杀他们几个次,而是《地下城与勇士》中让他们怕你。刷野的血不多不敢继续刷,下路的发现中路不在了不敢上去补兵了,上路的没眼也最初怂了。这才是《地下城与勇士》中真实的威胁。
刀锋的瞬间爆发能力与强力切入,以及大招在前中期SLG性等于高的缘故。 只要你不是《地下城与勇士》中针对或者压制很惨,你就要最初向敌人压力。
中路压制了兵线推过去抓下路,抓了下路配合你们刷野抓敌人野区,也可以叫你们刷野的或者你自己带两个眼,做好敌人的视野,让别人一旦暴露,就向你杀他们的机会。
不容单单只是《地下城与勇士》中打爆中路就觉得任务完成了。
刀锋极致游走的一条线是《地下城与勇士》中下路,有3个路线都可以回来。1,从我方塔正面回来。 2,从河道。 3,从敌人野区绕。
下路无论是《地下城与勇士》中还是《地下城与勇士》中ADC,都是《地下城与勇士》中秒杀相对简单一点的人。 甚至可以不依靠队友,自己去秒1个
刀锋在团战中的作用与任务
不是《地下城与勇士》中说刺客就必须切后排,刺客很多,有纯攻击刺客,坦克型刺客,战士型刺客,法术型与控制型刺客。 打法不容拘谨和一种。
刀锋切后排能力是《地下城与勇士》中高,你了解,对面也了解。因此,当输出环境被强烈限制后,你的不一定非要死切。 你出那么高的AD装不是《地下城与勇士》中只去打脆皮的。 哪怕是《地下城与勇士》中龙龟,你W一下,AQA,这瞬间伤害都是《地下城与勇士》中不要小视的。技能说明的时候我提过,刀锋的技能让他正面打消耗能力也是《地下城与勇士》中很强的。
刺客的任务的秒。然而前提是《地下城与勇士》中要活下来。没必备与别人一换一,除非是《地下城与勇士》中等于决定因素了,或者是《地下城与勇士》中后期。
刀锋的其他3个技能冷却时刻也不长,配合装备,持续输出能力其实很高。你想最大程度的利用刀锋的爆发,也别忘了他存活下来的其他意义。
天赋以及符文
都很简单。 我就不贴图了,口述
天赋:一般就两种。 21 9 0 21 0 9
攻击天赋可以把小兵伤害点2点,攻速不点,总体伤害提升的也点上。 也可以把4点攻速点满,中后期有点点用。 看自己取舍,没有要求。
防御天赋 9点,对面是《地下城与勇士》中AP就魔抗3,接着把最大生活值的点出来,剩下一点,点护甲,减少小兵伤害都可以。
通用天赋 9点 闪现与回城 时刻缩短的点了,接着法力回复,接着是《地下城与勇士》中召唤师技能缩短,最后一点是《地下城与勇士》中点饼干还是《地下城与勇士》中BUFF延长都可以。
不过因为我不如何主动拿BUFF,都看刷野的当时需不需要,他要我就不拿,并且BUFF时刻对刀锋来说也没其他AP那么重要,因此我如果点通用9的话,我会点饼干增加前期的续航能力。
符文
**护甲,蓝抗,基本不变, 蓝色尽管可以带成长魔抗,不过刀锋是《地下城与勇士》中前期英雄,主推就预备一些能让前期就直接发挥出来的。
红色与精华可以全攻击,或者全护甲穿透,也可以攻击与护甲穿透混搭。
其实攻击与护甲穿透,我差多很多相关的资料。说法不一,我也带过几次,都没明显的变化。 又加上今年都是《地下城与勇士》中裸残暴,同时也为了补兵轻松一点。我今年基本就是《地下城与勇士》中全攻击。
补充一下天赋, 21 9 0 与21 0 9 不同的就是《地下城与勇士》中。
前者更适合对拼, 后者更适合续航~
不过除非是《地下城与勇士》中对线很弱的英雄,我都会点前者,毕竟刀锋前期中路对拼经常拼的就是《地下城与勇士》中那么一点差距。
离家装
今年离家装无非就是《地下城与勇士》中3种.
1:长剑 + 2红
优势:伤害高,可以尽快出残暴
缺点:消耗能力不足。容易被压得抬不起头。
2:鞋子 + 3红
优势:消耗能力不错,鞋子能在对线中,稍微占点优势
缺点:3红面对很多强势AP,很容易在5,6级之前,就没几个血而不敢拼了。加上鞋子S3削弱后,不主推这么离家了。
3:水晶瓶3红or2红1蓝or1红一眼
带眼的话,消耗就会差一点,遇见消耗强的,爆发的,你也许撑差点6级,然而没眼,你线上更不敢主动。 如果你们帮你在他们野区放壹个或者帮你中路放壹个,那你可以不用买。
以前刀锋极致的出装是《地下城与勇士》中大药罐3红1蓝,然而今年,药罐改了,不适合他
开局打法
刀锋相比其他AP来说,并不如他们一级团最牛,因此,除非你们有强力的1级团英雄,比如机器人,光辉之类的。不主推主动团
如果对面有强力的1级团阵型,也不容觉得团不过就言败壹个BUFF点。 与我们一起反蹲。打起来的时候千万不容在前面,只用W技能消耗,接着跟着队友边退边打.千万不容贪恋一点伤害就走上去,刀锋是《地下城与勇士》中近战,你走上去别人看得见。 被抓用了闪现,你中路也不好过。
根据两边消耗情况,可以找好壹个单位闪现A,W,A,点燃...前提你要保证你过去就能秒,不然,都不容轻举妄动。
如果啥事都没发生,就去帮上单打下小怪。
刀锋最乏力的不是《地下城与勇士》中后期,而是《地下城与勇士》中前期是一款热门的1~4级的时候。
他不是《地下城与勇士》中超距离,没有爆发很高的技能,尽管WAQA输出也不俗,然而毁兵线,耗蓝,前期与大部分AP对拼不不占几个优势。 因此刀锋注定前期是《地下城与勇士》中被大部分中单英雄压制的。
一级天然是《地下城与勇士》中学W,根据对面中单的英雄来决策你前3级该怎么打。 除非近战英雄,kass,铁男,螳螂,劫等。你可以主动上去补兵,甚至在他走位失误或者补兵的时候对他造成一定的压制与换血。 W配合被动技能,你能风筝他,或许你能A到他2下,他只能A到你一下。
如果是《地下城与勇士》中常规超距离AP,那你基本就只能猥琐吃经验,在他补兵的空隙你可以找机会去补兵,或者直接用W收。甚至不容钱了。
用W收兵的时候注意3点:
1,W是《地下城与勇士》中两段伤害,如果那个兵的血量一段伤害不能秒死,那收回的第二段期间可以小兵可以收掉。要注意间隔时刻与血量控制。
2,尽也许不容打到其他小兵,W是《地下城与勇士》中AOE技能,如果对面是《地下城与勇士》中属于控线的打法,那你主动推过去,后面你损失会更多。 因此放W的时候,尽也许只打到想要到的目标
3,W割菜的同时,也极致打到英雄。向他一定的威胁,而不是《地下城与勇士》中让他以为你只能用技能收兵,那他就会压你更加狠了。 你前期不稍微消耗一点血量,你4,5级的时候也会即将就依靠技能的爆发对他造成生活威胁。
1级的时候遇见超距离AP英雄,算准他们的输出技能时刻,在空隙中去打他们,或者去补兵,比如,流浪,安妮。这两个尽管Q的CD短,然而如果他们去Q了兵,他们不一定也会紧然后Q你,由于这样他们的蓝已经不够。
安全的发育到2了后,主推学Q,而不是《地下城与勇士》中E。由于学了E,你也不敢上去打,勉强打起来也会吃亏。
有Q技能,你可以利用对面走位失误,或者压制你太自负的时候,你就W上去AQA反打,我相信很多AP英雄2级的时候吃你这套技能就是《地下城与勇士》中一半的血。 他们要么回头,要么还与你对拼。你对拼也不吃亏,继续普攻。 你有大药罐,他们没有,你看他们要拼命了,直接贴上。点燃,如果他们闪现走了,除非你能闪现A一下杀死,那么就别追,你已达目的了,换了他们很多的血,他们对你的压制就会松懈很多,甚至是《地下城与勇士》中被你压制得不敢补兵了。
3级的时候,我主推是《地下城与勇士》中学W,而不是《地下城与勇士》中E。尽管学E技能,你有一套较为完整的连招,然而W在1级的时候伤害的确太低,3级学了E,你造成的输出也不明显,而且耗蓝。因此,学W,依然是《地下城与勇士》中找他们压制太靠前,或者补兵松懈的时候,走上去W,AQA。 当然,如果你W了后,被限制了,极致还是《地下城与勇士》中退后。 2级的W一定能造成150左右的伤害了。 这时候,你要做的就是《地下城与勇士》中,不被别人消耗,接着迅速到4级。
4级后,你有一套爆发了。 你只需要走在兵线中间甚至靠前一点,能E到的时候就上去EAQWA。 吃了你一套技能的大部分A都会回头,你也不必再追,继续追你也不一定占优势。 这时候他肯定最初喝药了,而且血量不会超过一半。 你就继续站在兵线靠前的位置,即便你E技能CD还没好,你要向向对面制造一种,我随时会冲上来秒你的象,其实你根本不能上。 这样,他们就会由于畏惧,而不敢上来补兵。 接着等你E技能好的时候,骗走位....再上去一套。
如果你觉得蓝不是《地下城与勇士》中很够,4级也杀不死,你可以等一下,等5级,W的伤害提升更明显,与4级同样的压制方式。。。如果伤害还是《地下城与勇士》中不够秒,或者蓝不如何够,那就等6级。
6级后,天然不多说了。
不过要记下,4个技能一套的蓝耗是《地下城与勇士》中240点蓝的样子,因此要记下,别甩了3个技能后发现没蓝放最后壹个技能,那就尴尬了...
刀锋6级的中路打法
前面是《地下城与勇士》中6级之前, 6级的时候,有必备专门提一下。顺便,我说一下中路6级怎么使用你的大招。
前面我忘了提到啥子时候插眼。 插上还是《地下城与勇士》中插下,是《地下城与勇士》中看对面的红BUFF在哪里个区域。由于蓝BUFF区域只有壹个小怪,红BUFF区有两个。因此,别人在红BUFF区刷了野后来GANK你几率更大。
插眼也并不是《地下城与勇士》中2,3级就插。如果插早了,你6级多的时候眼就没有了。 如果对面的刷野英雄你发现他出今年下路,或者上路,根据他撤退时的情形,你可以判断出他会不会一会儿来中,还是《地下城与勇士》中不得不回去补向一下,那么,你就可以再延迟30秒的样子再插。
如果你前期的兵线很稳定,或者被压制了。那你也可以不用插眼,除非被强力的突进刷野GANK,基本奈何不了你。比如瞎子,赵信,皇子。
因此,离家带的眼,能插晚一点就晚一点,这样是一款热门的眼可以持续到你中路一直安全发育到6,或者7级。 是一款热门的主要是《地下城与勇士》中看你长期的觉悟与经验。
回到之前说的。6级的打法,
刀锋6级已经是《地下城与勇士》中壹个最佳的爆发刺客了。不算上点燃,可以秒常规AP 80%的血量,个别半肉型AP,或者针对你出装,有护甲,有催化之类的。估计就60~70%。 血量的控制你不能只看你自己的数据与别人的就能感觉得到。是一款热门的主要还是《地下城与勇士》中长期的对拼,积累下来。 时刻长了后,你只需要简单的看下对面装备,你就了解你上去一套基本几个血量。 这也是《地下城与勇士》中刀锋的必修之课
说下大招的用法:
一定要注意大招是《地下城与勇士》中两段伤害,2.5秒的隐身时刻与加速时刻。因此,利用好是一款热门的时刻,你可以做到很多事务,比如:站位,躲技能,防突袭,逃生。
主推大招最后用就是《地下城与勇士》中为了应对突发情况。 先开R的连招伤害的确是《地下城与勇士》中顶尖的。然而你不能确保你刚开R对面就闪现了? 敌人GANK就来了? 他立马就向你限制接着退后了? 因此,R技能还是《地下城与勇士》中用来最后收尾。
6级的时候,除非你被压制很惨,你基本可以站在兵线前面,让他靠近你的距离就被E过去打一套。很多法师知道刀锋的性质,那时候会相对怂,怂也没事,再站前一点,让他经验都吃差点,这样你即便杀不死他,也压制得很惨了。你只需要壹个兵不漏的慢慢补经济,当然,也要小心一点GANK英雄来照顾你
6级的通常连招就是《地下城与勇士》中, E A Q W R 走位 R A
当你首次R,很多打不过你的会退后,你不容觉得接近了,就直接攻击,加速期间是《地下城与勇士》中2.5秒,只要不是《地下城与勇士》中越塔,直接利用这2.5秒走到他背后,这是《地下城与勇士》中你继续输出的完美位置,很多不是《地下城与勇士》中智能施法的AP需要一点反应时刻,并且你在他背后,你攻击他至少也会多一次.
如果你一套技能刚开R,发现你突然打不过了,就利用2.5秒时刻后退,如果你发现直接往后跑他也追得上,你可以走左边河道,或者右边。 这就是《地下城与勇士》中觉悟了。
R的CD不长,不容由于舍不得而一直不用,有时候,能把别人打成只有残血比直接杀了他效果更大。他没血,那么他就不敢浪了。 补兵,吃经验都有难题,他只有回家,他回家一般先是《地下城与勇士》中塔下传送,你不明显的把兵线推上去,在他回程时刻快结束的时候里即将走上去预备E他,他肯定又会跑。 这样,你骚扰他的发育时刻基本可以相当杀了他一次...
劫一直还在练习,不过估计我得言败了。我适合不了劫的打法。估计是《地下城与勇士》中刀锋玩多了。
慎最近在一直排位能拿到就选。
我玩LOL很多人不一样,我是《地下城与勇士》中为英雄去玩。
因此即便刀锋不能上大场面,一度削弱冷门,我也要把他打出一点名堂。
楼主今年最大的目标就是《地下城与勇士》中城市争霸赛能拿点成绩,可以的话,也想用刀锋。
为了是一款热门的英雄,我也付出很多。 1800分以后,我选刀锋的胜率不足60%,选一些酱油位或者团战无脑打的英雄反而胜率高。
高分谁都想要,然而我不希望用我不喜爱的英雄升分。
我的思想很简单,即便刀锋之影再弱,2000分段我打不过,那我就把实力练到2300分的实力。
到了2300分段又打不过,我就把我练到2600分的实力。
如果是一款热门的英雄在队伍中只有80%的能力,我就用我120%的技术来实践。
特此。希望与我一样有目标的人,一起坚信的走下去。
刀锋前4级参战能力较低。相比其他英雄,AP的伤害也许爆发不高于你,然而别人是《地下城与勇士》中超距离,一边丢技能一边A,而你只能靠近A,更加威胁,也需要点时刻去接近。 技能上也并不好组合,很多AP都有控制技能。刀锋的减速在前期只能算一般。
因此,我单人的结论就是《地下城与勇士》中。 前期遇见2V2的局面,尽量不容去。
比如你与AP在对线,你的队友来GANK,对面也来。两边的情形都差不多,看不出差距。这时候,你只能简单判断两边的英雄组合是《地下城与勇士》中否不错。 比如一些刷野,前期2V2的能力并不强,有些刷野,前期攻击力甚至比你还高。比如赵信,瞎子,皇子。
因此,2V2,能不打就不打。还有,你队友在刷野,别人刷野与中路的预备去抓。除非你把兵线推过去,那极致不容轻举妄动。让你对手撤退。
我单人提议是《地下城与勇士》中刀锋在弱势期等级,保守派打法。尽管有风险才有回报,然而我多次的经验得出,风险高于回报。
刀锋安稳的度过弱势期才是《地下城与勇士》中最重要的,哪怕队友牺牲一点。 刀锋前中期滚雪球效果特别高。你可以叫你们刷野前期多来关注你们中路。 一般情况,只要成功GANK中路一次,对面就基本抬不起头了。
前期游走的要点
刀锋的支援能力很非常,不如何依赖队友。自己过去一套技能就秒掉,除非对面有一些技能躲掉,挡掉,或者奶妈之类。 不过即便杀不死,也能短时刻让你们那条路安稳发育。
主推游走的方向是《地下城与勇士》中下路。由于:
1:上路的人基本都是《地下城与勇士》中战士,皮粗肉厚。你一套技能估计也就一半多点的血,除非你们上单是《地下城与勇士》中个高爆发或者强力的控制,不然,去GANK成功的几率都较低,并且很容易遇见他们刷野的来,很多刷野的英雄,满情形的时候,都不会被刀锋秒。
2:下路都是《地下城与勇士》中皮薄的,两单人,不能杀是一款热门的就杀那个。 并且你们也有两个队友,人越多,希望就越大。 只能要帮你消耗点血,或者向个控制技能,你成功率蛮高的。
不过要注意的就是《地下城与勇士》中,下路去GANK的时候要把握好时机,最主要的是《地下城与勇士》中兵线与眼位,我向我们说几种可以去GANK的时机
1:他们河道或者三角草丛没眼,你可以直接去。除非对面觉悟高,中路的发现你不在了,接着最初说MISS,他们的反映时刻,再加上你们下路队友的限制与拖延,可以撑到你走过去。
2:他们线上的1号草丛没眼,那你可以直接从下路正面摸索过去,等兵线推过去看差点你的视野,再进去,只要你成功隐秘的进去了,那随时都有机会,他们不也许不上来补兵。除非觉悟过高。
3:下路两边随时也许爆发一次战斗,这时候,你估摸一下时刻,接着直接走过去,哪条路最近走哪条路。下路开战的时候,位移,限制等技能基本都向了,注意力也放在他们身上,即便小地图上你已经出现,然而不一定就能立马离开了。
4:对面血量较少,并且已经被压制到塔下。 直接绕塔背后,接着预备上去强杀。 上去强杀的时候记下,要判断伤害与对面是《地下城与勇士》中否有控制技能,与ADC会帮你分担一下输出与抗塔,要配合好,刀锋的技能能让他经常越塔。 然而一不小心,也容易被反杀。因此,量力而为
刀锋是《地下城与勇士》中刺客,但并不是《地下城与勇士》中一定要GANK。
如果上路你的确无力回天,比如炼金,鳄鱼,等。你上去2V1也留不住,或者你的队友在上路发育的很平稳,你没必备冒险过去,说不定一次GANK失败让你发育平稳的队友反而最初吃亏。
下路也是《地下城与勇士》中,你们有点压制对面,也没必备下去,除非机会很多,过去捡点人头也不错。
其他时刻,我提议是《地下城与勇士》中中路稳定兵线打,不容用技能收兵,除非他要去GANK,大部分中路英雄你在6级后不也许打得过你,找机会上去一套小技能,他就一半的血,第二套开个R就直接死。 因此,把兵线稳住,控制在自己的位置,让他不敢补,不敢吃经验,每次胆大的上来,都会让他付出惨烈的代价。
再加上刀锋前期仇恨也高,你一直在中路,对面被压制了也许会叫刷野的多来,然而有大招的刀锋,除了瞎子,其他人基本不也许会杀掉你。因此,你在中路不仅压制了AP,还吸引了对面刷野的仇恨,客观上也缓解了你队友的压力。
尤其是《地下城与勇士》中憋暴风剑的时候,你可以多在线上呆一会儿,只要队友不是《地下城与勇士》中非常标准你去GANK了。接着就是《地下城与勇士》中饮血出来后,你需要补充一下攻击力等等。。。
总之就是《地下城与勇士》中,是一款充满策略与推理的对抗游戏千变万化,不容死板
选刀锋,就要做好拯救全球的预备,他的定位其实与KASS,诡术妖姬差不多。
那么怎么拯救全球?
刀锋要拯救全球就是《地下城与勇士》中利用前中期的优势,顺风的刀锋,前中期绝对可以引领队伍4V5。 这时候,你可以让你上单尽情发育,我经常喜爱让上单选猩红收割者,炼金之类的。 前期我向对面压力,对面上单不得不支援,接着大家上单在我大概30分钟乏力的时候,已经很虎了。 后期就是《地下城与勇士》中。多插眼,尽也许在团战打之前,就去对面野区,线上,抓ADC,抓,抓AP。除非半肉,落单的他们基本会被刀锋抓死。 并且刀锋大招CD冷却快,抓了一次人后,无论成功还是《地下城与勇士》中失败,开大收尾,接着与队伍汇总。团战稍微拖延一下,又有大了
尤其是《地下城与勇士》中队伍里面没团控的情况下怎么能精确地找到切入时机?
没有团控,那么对面很有也许每次都是《地下城与勇士》中先手,要么站在队伍后面,等对面先手回来正面打,要么在找个隐藏点,团战打起来后,直接奔对面后排。 奔后排的时候一定要冷静,等对面主动打起来,团控交了主要技能,比如熔岩,他大过去后,你再上,如果你直接走过去,他还没大,有也许他扭头就大你了。 刀锋反打的能力也很强,由于对面先手,会交了很多决定因素技能,就算敌人后排犹豫畏惧你,不敢轻举妄动,犹豫他们先手后,不能第一时刻跟上输出,那么他们团战 就不行,因此他们不得不跟上,你机会反而更大
如果对面ADC是《地下城与勇士》中EZ麦林炮手暗夜猎手这种有或者击飞或者位移技能的ADC或者像瑞兹这种带单控能力的AP再或者有牛头酋长这种保护后排的该如何打?
刀锋的E有1秒的沉默,算是《地下城与勇士》中一点延迟,足够你开4个技能,然而很多时候光是《地下城与勇士》中4个技能不足以秒,需要夹杂一点普攻,然而时刻不够。因此,你切入的时候,不一定非要秒,比如有位移的那种,你EAQWR,R的时候收招的时候,对面应该退后,你觉得你利用者2.5秒的隐身加速时刻能过去继续杀他,那你就追,如果不能,利用这时刻退离战场,贫血的ADC不敢多浪,等你下次的E技能好了再去,或者你直接去打正面帮下队友输出。由于那个后排你壹个人的确不好秒。
打瑞兹等自保能力相对高的AP也是《地下城与勇士》中壹个道理,一套技能过去,退后,等队友帮你清场或者等下次E。
有强力的保后排英雄,你可以算CD,牛头酋长,机器人,宝石,核心技能CD都长, 机器人除外,他的E相对短,不也许只等着你出来才用技能打你,突后排的往往不知你壹个,有刷野的,上单的。如果实在不行。一样,一套技能瞬间用完,开R走,不一定秒,向对面要命的伤害就足够了。限制他们团战的输出也是《地下城与勇士》中很大作用
我玩刀锋生存率很低,基本上人头数跟死亡数持平,我想了解怎么提升生存能力?就是《地下城与勇士》中说啥子时候该上啥子时候不该上?
前期不容1换1,除非你换的是《地下城与勇士》中壹个发育比您好的AP或者ADC,或者上单。 或者你当时情况很危险,不1换1,有也许被对面杀。孤注一掷也行。
中期的时候,注意你的贡献,如果对面有2个以上的贫血,你过去一套技能,说不定能收1,2个,或者向予他们重伤,你的队友即将就能跟上割菜,你可以去。团战对面人较多,你冲进去爆发一套技能伤害很高。你也可以去。
简单的说就是《地下城与勇士》中,如果每单人的团战贡献是《地下城与勇士》中100%。 只要你觉得,你过去拿命去换,能做到150%以上的贡献,你就可以去,这是《地下城与勇士》中牺牲型打法。利用自己的死,做到更大的意义。 当然,前提队友要有配合。你上去卖了,换了很大贡献,结果队友不了解你何故上去而不跟上,那你就没法了~
关于生存能力,看你是《地下城与勇士》中保守型还是《地下城与勇士》中牺牲型,我偏给于后面那个,只要我能做到更大的贡献,我就毫无疑问的冲上去。 如果是《地下城与勇士》中保守型,新人你可以这样,团战开打的时候,你离队友相对近,你心里默数3秒,3秒后直接上。切后排,割菜人头,随便你。 时刻久了,你天然了解团战时机了
有刀锋的团战适合跟对面标阵冲脸么?
尽量突后排,这样才能最大程度发挥刀锋优势。如果条件所限制,对面后排的确不好突,跟着队友一起打对面前排也可以,只要你大招与E技能随时CD好的,你随时可以打正面的同时,突然切对面后排。
是一款热门的根据场内局势与阵型已经团战细节来定。长期的经验积累你就会懂了!
求纳!
首先
男刀上单
对拼实力不行。
由于
上单的首选是《地下城与勇士》中半肉
半肉就要堆护甲。而刀锋这种纯输出秒A电脑
ADC刺客
堆护甲代表你的爆发时代已经结束了。而上单你不堆护甲的话
加上自身防御不高
很容易被打爆。
而本人泰隆上单很多年有一套方式楼主可以尝试。
1级升到3级
可以稍微开放点
由于这时候
对面的英雄再强也不至于瞬间秒你
因此1-3
稍微开放点补刀
到了3级
就要小心上单英雄的一轮爆发带走你,还有GANK的打野英雄的袭击。到了3级尽量把兵线拖离塔近点
这样遇到危险可以躲塔
一直猥琐到6级。
6级前
如果有打野来GANK
那么大胆的上
男刀配合打野的GANK成功率还是《地下城与勇士》中特别高的。
到了6后
出了多兰
与大剑
或者直接言败多兰
出残暴之力后
你在上单就不用那么怂了。一轮技能下去
打对面还是《地下城与勇士》中特别痛的
且
如果拼不过还有大招逃生
。利用对面进攻的态度
防守中
向对面壹个W
对面后撤
就向他来一套
但不容硬拼
经常你会发现及时你满血
打上单半肉
半血
你都会拼输。
然而注意了。如果对面上单的技能都交得差不多了他血还剩一半或稍多于一半
就直接上去拼
别用技能
由于你会吓跑他
跟他拼一下
他会发现你耗不过他而挑选继续与你战斗
这时候一轮技能
最多加个点燃
他就必死了。
杀死他后
堆多兰
雪球一旦滚起
泰隆只会越来越强。
再杀了他2次左右
保证兵线还不错的前提下
去中路GANK下
没传送不容去下路。上路跑太远你会发现你的塔会被上路的英雄推得很快。
刀锋这种打法基本这样。
至于一打2
不是《地下城与勇士》中没有过
我把对面英雄打残
而我血还剩一半左右
他们打野来了想塔下强杀你
留好大招
看你的实践了
大招的2段伤害
配合隐身
加上塔的攻击很也许1杀2
至于我是《地下城与勇士》中经常有过。
但请记下
只限于塔下。塔外1杀2
除非装备
或对面2个都残了。。。不然一般一点也许性没有。毕竟不是《地下城与勇士》中大优势
1对1都吃力。
最后说下
中单刀锋还是《地下城与勇士》中向力多了。打爆中单后
上下GANK
会特别瑰丽
中单起来的刀锋之影
很可怕。