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klz策略埃兰之影如何打_埃兰之影任务策略
tamoadmin 2013-08-07 人已围观
摘要1.魔兽全球KLZ详细策略…不容向我帖网址…2.埃兰之影他儿子是《地下城与勇士》中谁?3.求盗贼KLZ正常打AL与虚空龙的功略4.LR KLZ如何实践5.如何打埃兰之影6.炉石传说卡拉赞之夜上层塔所有策略集合7.新人下klz须知1、《麦迪文的日记》任务夜之魇任务的起始点位于卡拉赞门口,玩家找奥图鲁斯可以接到壹个名为《麦迪文的日记》的任务。不过是一款热门的任务需要玩家在“紫罗兰之眼”的声望达到尊敬才能开启,因此除非刻意去刷小
1.魔兽全球KLZ详细策略…不容向我帖网址…
2.埃兰之影他儿子是《地下城与勇士》中谁?
3.求盗贼KLZ正常打AL与虚空龙的功略
4.LR KLZ如何实践
5.如何打埃兰之影
6.炉石传说卡拉赞之夜上层塔所有策略集合
7.新人下klz须知
1、《麦迪文的日记》任务
夜之魇任务的起始点位于卡拉赞门口,玩家找奥图鲁斯可以接到壹个名为《麦迪文的日记》的任务。不过是一款热门的任务需要玩家在“紫罗兰之眼”的声望达到尊敬才能开启,因此除非刻意去刷小怪声望,否则想在满级后的第壹个CD就召唤夜之魇是《地下城与勇士》中特别有难度的。
《麦迪文的日记》需要玩家前往卡拉赞内部找到名为“拉维恩”的N电脑,是一款热门的N电脑位于馆长前往埃兰的路上。因为卡拉赞是《地下城与勇士》中无法跳过剧院直接打馆长的,而且不打完前面的BOSS,后门也无法开启,因此需要按部就班地打下去。
2、《书呆子》任务、《埃兰之影》任务、《主宰的露台》任务
见到“拉维恩”后会接到《书呆子》任务,是一款热门的任务就是《地下城与勇士》中找左边书架位置的N电脑对话,对话之后接到《埃兰之影》任务,打掉埃兰获得“麦迪文的日记”再回到“书呆子”那里接《主宰的露台》任务,到这一步才算真实开启了夜之魇任务线。
《主宰的露台》需要玩家带着麦迪文的日记前往召唤夜之魇的露台位置(从馆长房间回到后门处),点击麦迪文的日记,接着会触发剧情动画,任务完成之后,回到卡拉赞门口找奥图鲁斯交任务。
3、《挖掘历史》任务
来到正门会接到《挖掘历史》的任务,任务东西就在卡拉赞左边山脚下坐标(45,79)的位置。做这一步任务的时候记得退出团队,否则无法拾取任务东西。
4、《暮典》任务、《忘却之名》任务
完成任务后会标准玩家前往52区找N电脑交东西,是一款热门的时候N电脑会标准玩家前往两个副本中拿任务东西,壹个是《地下城与勇士》中《暮典》,壹个是《地下城与勇士》中《忘却之名》。
《暮典》与《忘却之名》分别掉落于破碎大厅与塞泰克大厅,玩家打完1号BOSS就可以获取,不过是一款热门的两个任务东西必须是《地下城与勇士》中英雄难度才可以掉落,因此也需要玩家达到对应的崇敬声望。
5、《夜之魇》任务
拿完任务东西,再次回到52区,会获取《夜之魇》任务,同时是《地下城与勇士》中获取壹个召唤夜之魇的道具,前往卡拉赞主宰的露台,就可以召唤夜之魇了,是一款热门的任务东西是《地下城与勇士》中永久的,因此做一次任务之后,以后都可以用。
魔兽全球KLZ详细策略…不容向我帖网址…
炉石传说卡拉赞之夜4区英雄难度上层塔卡组策略合集;炉石英雄难度卡拉赞之夜4区上层塔卡组策略集合;炉石传说最新的冒险玩法卡拉赞之夜现已开启,上层塔现已放开,许多玩家一定迫不及待进入麦迪文的卡拉赞宴会吧,下面小编就为我们带来炉石传说卡拉赞之夜4区英雄难度上层塔卡组策略集合,一起来看看吧~
炉石传说卡拉赞之夜上层塔英雄埃兰之影卡组策略
BOSS卡牌大师主要是《地下城与勇士》中伤害法术和奥秘,整体思路不能苟,需要以快制快。需要携带科赞秘术师与奥秘吞噬者来克制BOSS的奥秘。
因为BOSS会在很早的回合挂上火焰之环的奥秘,因此铺场卡组没有优势,并且不能利用BOSS的法术伤害加成优势,因此还是《地下城与勇士》中需要运用法系卡组。前期找谢娜与奥秘吞噬者很决定因素!
有条件的同学请换掉呓语秘籍,换上扰咒术和冰箱。
埃兰之影(英雄):蓝白平民法
埃兰之影(英雄):蓝龙德
埃兰之影他儿子是《地下城与勇士》中谁?
猎手阿图门
血量:35万
类型:亡灵
声望:250
金钱:38金67银36铜
总览
猎手阿图门和他豢养之马 是《地下城与勇士》中卡拉赞的第壹个BOSS. 这是《地下城与勇士》中场比较木桩型的战斗. 《和平精英》是守门BOSS, 他被有意设计成用来检验团队整体装备实力的无几个战术可言的简单BOSS.
在开打前是《地下城与勇士》中黄名的(即在你对它作出进攻做法前它不会主动攻击), 所以你将拥有一定的时刻和空间进行站位, 但需要牢记的是《地下城与勇士》中它附近的小怪将在25分钟内刷新.
装备标准
Tank - BUFF后至少要有1W1的血量, 460以上的防御技能.
治疗 - 适当的治疗量以及100+的5秒回魔.
技能
阿图门
普通攻击 - 对MT造成1600-2100的物理伤害, 对布衣伤害约为8000. 可以通过缴械显著降低伤害.
暗影顺劈 - 对身前目标造成3000-3500的暗影伤害. (近战DPS尽量站到BOSS正后方以免受到伤害), 该技能拥有15秒左右的CD.
诅咒 - 每30秒左右对一定范围内的玩家施放, 中了该诅咒的玩家在被阿图门击中后有50%几率为其回复血量, 必须优先驱散MT.
(骷髅战马)
普通攻击 - 对MT造成1800左右的物理伤害.
无独特技能.
阿图门 (上马后的第二阶段)
普通攻击 - 同第一阶段.
暗影顺劈 - 同第一阶段.
诅咒 - 同第一阶段.
随机冲锋 - 随机对一超距离目标进行冲锋并造成4500左右伤害(对布衣)附带击倒效果. MT无需进行移动, 冲锋过后BOSS将迅速转回MT.
阿图门和均不可嘲讽.
战斗步骤
在你预备最初和BOSS战斗前请先确保全部小怪都已清光.
第一阶段
治疗和超距离DPS站于图中蓝点. 副坦背靠墙将拉于黑色圆点位置,使它背朝队伍. 当的血量降到95%时阿图门将出今年他身边.(红色小圆点)
平稳度过95%的要点
-在阿图门被MT拉住前不容试试攻击并尽量在其出现的那一刻停止治疗.
-单纯利用超距离将其打到95%,近战提前上去将也许在阿图门出现时被秒.
战斗最初
MT迅速将阿图门拉离原来位置,背朝团队(图中大红点所示).一旦阿图门被拉离,全部近战即可上前DPS .
细则
坦克 - 对BOSS保持挫志和雷霆.TANK阿图门的战士极致时间保持盾挡和缴械.
近战DPS - 杀掉.
超距离DPS - 杀掉,法师随时留意解诅咒.
治疗 - 两个坦克各自分配壹个主治疗,并分配壹个第三治疗.小德要及时驱散阿图门施放的诅咒.
第2阶段
当血量下降到25%时,战斗进入第2阶段,短暂的几秒时刻后阿图门将骑上它. 在是一款热门的经过中全部DPS停止攻击, 它的仇恨已被清空, 两个坦克第一时刻对其建立仇恨以防BOSS攻击其他成员. 一旦完成上马经过, 阿图门将运用和第一阶段相同的技能. (并不会造成更大的伤害)专属的改变是《地下城与勇士》中该阶段他将对随机一名超距离人员进行冲锋并对其造成4500左右伤害. 所以在BOSS仇恨稳定后, 全部治疗和超距离DPS可以靠近BOSS身后,留个猎人或者直接让副坦站在超距离位置. 这样的好处是《地下城与勇士》中BOSS只会对他进行冲锋.
骑士《和平精英》是被冲锋目标也是《地下城与勇士》中个不错的挑选,他不仅护甲高,并且在被受到治疗的时候还能回蓝.
二阶段要点
战士 - 无论今年是《地下城与勇士》中谁在坦克,都必须对BOSS保持搓志和雷霆,而且不断缴械.
DPS - 保持在BOSS的正后方防止被顺劈.
治疗 - 全部治疗看好MT, 让壹个骑士/萨满适当照看被冲锋的成员.
维持这样的节拍将阿图门打到0%,他没有更多花招了.
莫罗斯
血量:378,000
类型:亡灵
声望:250
金钱:39金63银11铜
总览
管家莫罗斯是《地下城与勇士》中卡拉赞的第2个BOSS,他身边伴随着4个随从(每个CD都会从6个里随机选4个).
你可以通过全团离开副本30分钟的方法来试图变换随从的组合.如果你觉得莫罗斯不值得你去击杀,那么你实际上是《地下城与勇士》中可以跳过的.但在他死亡前,房间里的小怪将不会停止刷新.
这场战斗基本上属于火拼战,卖力在你们被杀光前杀掉他.你们在整场战斗所花的时刻越久,就会有越多的人带上"绞喉"DEBUFF,如果同一时刻里有太多人中了该DOT,你的治疗者将很难保证他们的生存.所以提议你在开荒经过中不容吝啬药水,迅速化解战斗是《地下城与勇士》中决定因素.这场战斗也不需要墨守成规的站位方法,由于莫罗斯没有任何范围攻击技能.
至于团队设置,首先保证拥有两个能够充当TANK的工作,具体缘故下面会有解释.另外至少保证拥有壹个牧师以便运用"束缚亡灵".而骑士在这里的帮助特别大,一般提议带上两个.
技能
普攻 - 对MT造成1600-2500的物理伤害
致盲 - 和盗贼的致盲相似,周期性的对近战范围内的随机目标运用.该技能属于毒性DOT,骑德萨均可解除.
凿击 - 对当前目标运用,使其昏迷,并转给攻击第2仇恨目标.
消失 - 每35秒左右消失一次,并自动去除身上全部DEBUFF,不会重置仇恨.
绞喉 - 当莫罗斯运用消失技能后他将在出现时随机"绞喉"一名玩家再返回TANK处.绞喉将每三秒对目标造成大约1035点物理伤害,持续5分钟.这是《地下城与勇士》中整场战斗中最需要被关注的技能, 圣盾,冰箱,石象形态,保护祝福均可移除该DOT.战斗持续得越久,绞喉的威胁就越大,因为也许同时会有数名成员带有此DOT,治疗者压力将增大.
激怒 - 当莫罗斯的血量低于30%时将进入激怒情形,在此情形下,他的伤害和攻击速度将大幅提升.但不会再运用其他技能.
随从(70级精英)
每次战斗都会从下面内容的6个随从中随机选取4个加入战斗.下面按照提议的击杀顺序依次列出并提供各个随从的细节.
凯特林娜女士
神牧(治疗) 血量: 66k
她拥有超低的血量和护甲值,在任何搭配中她都应该被首先击杀,否则她将对其他随从及莫罗斯进行治疗.
柯伊拉女士
神圣骑(治疗,祝福,驱散) 血量: 68k
柯伊拉女士并不会造成多大伤害.但是,她会对自己和其他怪物施放治疗法术,在大多数搭配中她都必须被优先击杀. 另外你还必须及时驱散她所加的祝福,这将使怪物的伤害大幅提高.
朵洛希女爵
暗牧(灵魂鞭笞,法力燃烧) 血量: 66k
朵洛希女爵同样拥有较少的血量和护甲值. 但是她却能短时刻内造成大量伤害. 她的法力燃烧一次能够烧掉大约6000蓝,所以一般将其安排于第二击杀对象(排于治疗型小怪之后).
洛夫男爵
惩戒骑(十根手指头武器,制裁之锤,祝福,驱散) 血量: 68k
洛夫男爵是《地下城与勇士》中较为危险的壹个ADDS. 他应该在开打后便被锁住直到清理完其他ADDS. 对他的控制必须保持时间警惕,如果控制中断,他很也许会对当前目标运用制裁之锤,控制者被眩晕后将会造成场面混乱,导致减员.
罗宾公爵
武器战(致死打击,旋风斩) 血量: 84k
罗宾公爵可以说是《地下城与勇士》中6个ADDS中最为危险的. 他应该被全程控制住直到全部ADDS包括BOSS都杀掉之后再来处理(可思考风筝).他的致死打击能够造成巨大的伤害,足以秒杀全部非TANK成员.全部人还必须注意远离他的近战范围以避免定期发作的旋风斩.
克利斯平公爵
防战(剑盾) 血量: 83.4k
克利斯平公爵是《地下城与勇士》中壹个没有多大威胁的ADDS. 基于他的高护甲,高血量以及并不太猛的攻击和盾墙大招,这里提议团队先TANK住或者猎人全场风筝,等到团队中有空余的控制技能时再对他运用.提前杀掉他将花费团队大量的时刻,而这将也许导致"绞喉"的威胁达到团队不能承受的限度.所以提议把他控制到BOSS击杀之后再做处理.
站位
前已言之,这场战斗的站位实际上是《地下城与勇士》中十分随意的,下面内容这张图仅作参考.
红: 主坦将莫罗斯拉于此处.
青: 副坦拉住两个ADDS于BOSS附近,同时保持对BOSS的第2仇恨.
粉: 若控制工作不够,那么奶德或奶骑均可充当三坦将第三ADD拉于此处.
蓝: 开场后牧师尽量将其负责的ADD锁于原处.
绿: 超距离DPS.
战斗步骤
你可以利用任何团队感觉良好的方法来击杀ADDS,事实上根据你团队设置以及ADDS搭配的不同,击杀顺序是《地下城与勇士》中十分灵活的,但这里提议你无论出现何种搭配都优先击杀神牧.同样的,若有神圣骑士那么也要优先化解. 在全部治疗工作都被干掉后,暗牧将是《地下城与勇士》中首要思考目标.如果武器战或惩戒骑存在于该次搭配里,那么一定要保证在你预备击杀前他们被稳定地控制着. 至于防战,开打后可以先TANK或者风筝,在干掉其余三个ADDS后将其锁住,直到杀掉BOSS.在击杀莫罗斯前花太多时刻在该ADD身上是《地下城与勇士》中十分不明智的.
两个牧师ADDS一般很少运用物理攻击,即使运用了,伤害也特别低,所以不需要TANK. 处理武器战时需要注意的是《地下城与勇士》中,全场风筝击杀的办法很不错,如果你有多余的TANK也可以挑选定点击杀,但治疗也必须高度集中以免坦克被秒.至于神圣骑士,她的物理伤害特别低,任何人都可以充当她的TANK. 而惩戒骑士则用和武器战同样的方法来处理——风筝或战士TANK.他们吃一切减速技能,风筝起来没有难度.
- 开怪方法类似于黑女巫法琳娜,TANK们尽量保持步调一致地前进.进入战斗的同时牧师将其负责的目标迅速锁住.在一切尚未完成前DPS不容提前攻击.
- 必须时间保证莫罗斯的仇恨列表前两位均为TANK.这里对副坦的标准比较较高,壹个正常的团队设置很难保证拥有三个TANK的存在,所以副坦不仅需要随时保证处于BOSS的第2仇恨位置,还得在开场阶段拉好ADDS.
- 战斗的决定因素除了控制之外最重要的就在于团队能够以多快的速度化解掉未被控制的ADDS以便尽快投入BOSS战(可以先杀三个,也可以是《地下城与勇士》中两个,这取决于你的团队设置).一般来说副坦必须同时TANK两个ADDS并保持BOSS的第2仇恨.事实上你并不需要杀掉全部未被控制的ADDS才进入BOSS战,如果留下的ADDS并不是《地下城与勇士》中太具威胁,你绝对可以在BOSS消失的时刻里转头攻击,以免浪费时刻.
- 当莫罗斯致盲第2仇恨后,保证第一时刻驱除,以避免他同时凿击MT导致无人TANK的情况出现. 如果场上已无人可解致盲,MT应该迅速背对莫罗斯防止凿击.
- 当莫罗斯对某个玩家运用绞喉后,骑士应该立即对该名玩家运用保护祝福以祛除流血效果.若骑士自己中了该效果则运用无人能敌驱除,矮人用石象,冰法用冰箱自救,猎人则可以在他消失后立即死来避免成为绞喉目标.
- 安排壹个法师在被束缚的ADDS和牧师之间,以便在紧急情况时能够第一时刻冰环,为牧师创新时刻.
- 猎人和术士的宠物可以参加战斗,但要注意控制,不容让它们打醒控制住的ADDS.同样的,牧师召唤的暗影恶魔也要小心,召唤它的极致时机在于DPS已经转给BOSS而且BOSS刚刚消失过一次的时候.
- 束缚亡灵必须大约7到10秒就运用一次.恐惧和冰冻陷阱可以用来,这两招并不是《地下城与勇士》中太稳定.
只要注意好以上要点,战斗很快就会进入最后百分30的狂暴阶段.这时候如果你的治疗仍有余力,那么DOWN掉他便是《地下城与勇士》中毫无悬念的,若治疗已经不堪重负,那么战士随时做好自保,DPS以更快速度RUSH掉.
在莫罗斯死掉后留在场上的ADDS并不会消失,你依然需要清掉他们.
记下: 控制得越多,战斗就越简单.
最后,如果你遇到的ADDS搭配确实让你感到棘手,可以通过全团出副本三十分钟的方式来重置搭配.
馆长
血量:69万
法力: 67,740
声望:250
金钱:38金77银84铜
总览
馆长拥有高血量高护甲以及比较较狠的物理攻击,而且免疫奥系法术.这看起来又是《地下城与勇士》中一场考验DPS的战斗.更重要的是《地下城与勇士》中,考验你击杀闪电球的速度.这场战斗标志着卡拉赞的easy mode已经结束,从这里最初对团队有了更高的标准.
事实上这场战斗并非很难,但你的团队或许需要练上一段时刻以掌握节拍,当全队协调好后,T4手便触手可得了.
技能
物理攻击 - 每一击对MT造成3000左右的物理伤害.
仇恨奥弹 - 发出一发奥弹对玩家造成4000-5500的奥术伤害,可被所有或部分抵抗.之前的某些功略提及此技能总是《地下城与勇士》中对除了MT之外的当前顶尖血量者释放,但后来被证明并非绝对正确.对于其发动原理,你所能做的就是《地下城与勇士》中令当前第2仇恨的血量始终处于壹个较高的水平,这能较为有效地降低其他人遭受攻击的几率.
召唤闪电球 - 每10到12秒左右(2.12版)馆长会消耗自身法力召唤出壹个闪电球,血量约为12000. 它会施放闪电链,对目标造成675-825奥术伤害,若目标10码内有其他友方单位则会发生折射造成等量伤害.(据说全新版本最多只能连到三人,有待验证)
唤醒 - 在馆长耗尽法力后(一般为召唤10个闪电球,即120秒后)他会进入唤醒情形将法力回满,该情形持续大约20秒.这段时刻里他不会攻击和召唤,所承受的伤害为平时的200%.
激怒 - 在血量剩下15%左右时馆长将进入激怒情形,此时他不再召唤闪电球,但攻击速度和释放仇恨奥蛋的频率都大幅提升,而所承受的伤害保持不变.
狂暴 - 战斗持续12分钟后馆长将狂暴,秒杀一切.
馆长和闪电球均不可嘲讽.
团队设置
这场战斗从某种意义上说取决于超距离DPS的实力.下面列出壹个较为适合开荒该BOSS的要求团队设置,仅供参考,总体思路是《地下城与勇士》中多带超距离,少带近战.
MT:战士(防御) AT:德(野性) 治疗1:牧(神圣) 治疗2:牧(暗影,保持VT/VE) 治疗3:骑(王者荣耀) 治疗4;骑 DPS1:法 DPS2:术 DPS3:猎 DPS4:贼
站位
如图所示,MT将馆长拉在房间中央略靠入口处.其他人分散开,人和人之间时间保持在12-15码距离,这点很重要,若靠的过近,闪电球的闪电链将也许同时连到数人,而若离得过远,则有也许超出治疗范围.治疗者的位置最为决定因素,你必须找到壹个可以治疗到MT,AT以及本组其他成员的位置.而比较来说近战的任务则相对繁重,他们在追赶和击杀闪电球时一般都会承受伤害,而且需要时间注意和超距离DPS及治疗的距离.所以,依然提议你在这场战斗中少带近战.
整场战斗的站位基本不会发生变动,如果你的位置偶尔和追赶闪电球的近战过近,那么在轻微移动躲避之后也要迅速归位,我想只要你打过克苏恩或克尔苏加德,应该就能明白我的意思.
战斗步骤
前85%的战斗以140秒为壹个循环,在每个循环的前120秒为闪电球阶段,后20秒为唤醒阶段.下面进行祥述.
闪电球阶段(持续120秒)
在开局到首次唤醒以及每次唤醒之后的战斗步骤都是《地下城与勇士》中相同的.这段时刻里DPS应该把注意力集中在每12秒刷壹个的闪电球上,它的血量约为13000.尽管拥有仇恨列表,但一般来说无需刻意TANK,由于他没有几个物理伤害.
闪电球刷新后的第一目标通常是《地下城与勇士》中随机的(或者说是《地下城与勇士》中刷新瞬间仇恨最大者),你必须尽也许的将全部DPS都集中到它身上,以保证在下壹个刷新前能够化解掉.若做差点,团队的崩溃便是《地下城与勇士》中迟早的事.
提醒一点:在馆长召唤最后壹个闪电球后随马上进入唤醒情形,所以你必须全力杀掉该闪电球以争取在接下来的20秒内有尽也许多的时刻专心DPS馆长.
MT - 保持尽也许高的仇恨,避免在唤醒阶段时被火力全开的DPS超越.
AT - 位于如图所示1B位置,尽量保证自己处于馆长的仇恨列表第2位.如果DPS闪电球的速度不够快,那么可以移动到2B位置帮助击杀.所以该人物最适合的工作是《地下城与勇士》中熊坦.
近战DPS - 第一时刻击杀刷新的闪电球,若还有余力,则DPS BOSS,因为追赶闪电球的关系你也许需要在1A到2A的范围内移动,但也仅限于此,不容过于靠近超距离和治疗,如果闪电球已经脱离范围,则交向超距离去处理,你可以转给DPS BOSS并留意下个闪电球的刷新.
超距离DPS - 全力击杀闪电球,掌握好回蓝节拍以保证激怒阶段的RUSH能力.
治疗 - 维持MT/AT的高血量,并保证全部成员的血量不低于5000以防止被发动原理依然不太明了的奥术飞弹秒杀.基于闪电球独特的攻击方法,近战DPS总是《地下城与勇士》中要比超距离承受更多的伤害,多注意他们的血量以防止突发情况造成减员.压力不小,不容吝啬药水.
牧师 - 不容在是一款热门的阶段召唤暗影恶魔,那不值得.暗牧随时保证BOSS身上带有猩红收割者拥抱/猩红收割者之触.
萨满 - 法力潮汐图腾和气怒图腾对法系们帮助很大,当然视团队搭配的不同,如果你的团队设置确实偏给物理系,那么图腾则可挑选风怒与大地之力.要注意的是《地下城与勇士》中,尽也许的将你的嗜血留到最后激怒阶段再运用.
术士 - 你可以在是一款热门的阶段算好时刻(安装插件会有所帮助)让厄运诅咒在BOSS唤醒情形时恰好发动以最大化伤害输出.恶魔术还可召唤初号机全程攻击BOSS.这对提升整体DPS有一定帮助,但要注意和MT保持好距离.其他天赋的术士则安心放好小鬼提供血契即可.
猎人 - 宠物提议别带,他在是一款热门的阶段发挥的作用不会比造成的麻烦更多.但在唤醒阶段可召唤出来提高整体伤害,唤醒结束后即可解散.
唤醒阶段(持续20秒)
馆长耗尽法力后便进入该阶段.这20秒内他不再召唤闪电球,也不会有任何攻击做法.有点类似于克苏恩的虚弱,所承受的伤害为平时的200%,你只需全力DPS.这一阶段最重要的其实也就是《地下城与勇士》中全部人尽也许多的输出伤害.
站位方面不用做何改变,一切以最大化输出为主.
MT - 若对自己的仇恨有信心,这一阶段可以不用建立仇恨,卸掉盾牌参加输出,前提是《地下城与勇士》中能保证在唤醒结束后自己仍能保持第一仇恨.
AT - 位于1B位置,全力DPS.
治疗 - 视自身法力情况决定是《地下城与勇士》中DPS还是《地下城与勇士》中回魔.
牧师 - 你可以在这时候召唤暗影恶魔为自己回魔,因为BOSS承受200%的伤害,暗影恶魔所造成的伤害十分可观,所以为你回的蓝也等于多.当然这是《地下城与勇士》中个5分钟CD的技能,学说上一场战斗你只有机会运用两次,请视自身法力情况而定.
暗牧在这一阶段的作用也十分明显.20秒的输出足够使小队成员的血和蓝回复到等于可观的程度.
激怒阶段
重复前面两个阶段,直到馆长的血量下降到15%左右,战斗进入激怒阶段.该阶段的仇恨奥弹和物理攻击频率都有显著加快,但不再召唤闪电球,所以也不会再进入唤醒情形.
那么很显然,是一款热门的阶段依然是《地下城与勇士》中考验团队RUSH的能力.
TANK - 注意治疗的回蓝情形,做好保命措施以防万一.若之前已累积了足够多的仇恨,该阶段也可思考将怒气转化为更多的伤害.
DPS - 火力全开,这一阶段你很也许会成为BOSS释放仇恨奥弹的目标,所以尽量保证自己血量在5000以上也很决定因素.
埃兰之影
血量:84万
法力:16万8
价格:38金72银72铜
声望:250
种族:亡灵
总览
埃兰之影的战斗标志着卡拉赞已经进入了后期,难度又有所提高.在你杀掉他之后,你可以在副本门口直接对话N电脑传送至此,省下不少时刻,而从馆长到他这里的小怪也将不再刷新(邪蹄门口的除外,他们的刷新和邪蹄挂钩).
《和平精英》是麦迪文的父亲,埃兰之影是《地下城与勇士》中个不折不扣的大法师,精通三系天赋,拥有强劲大招,只在三系法术同时都被沉默时才会运用他那不值一提的物理攻击,和他的战斗被限制在壹个半径35码的圆形书房里.他的攻击目标绝对随机,不存在仇恨列表,但在某个玩家的血量较少时,他有很大也许对其持续攻击以试图干掉他.
技能
埃兰之影的技能分为普通技能和独特技能.全部技能的施法时刻都不会由于受到伤害或者毒和结舌诅咒而延长.但普通技能可以通过任何方法打断,独特技能则不受任何限制.
普通技能
寒冰箭 - 3秒施法,4400冰霜伤害,附带持续4秒的减速效果,可解除.
火球术 - 3秒施法,4400火焰伤害.
奥术飞弹 - 通道法术,每秒造成1500点奥术伤害,持续5秒.
冰霜束缚 - 冻住目标使其10秒内无法移动,无伤害,可驱散,可通过一切解除定身的技能和东西解除.视觉效果类似牧师的束缚亡灵.
范围沉默 - 作用范围为埃兰的10码距离内,发动特别频繁,但仅是《地下城与勇士》中打断当前施法,不造成持续沉默.
减速 - 通常伴随超强奥爆一起运用,降低全部人的移动和攻击速度,持续10秒.可驱散,可通过一切解除移动限制效果的技能和东西解除.
独特技能
每30-35秒发动一次,一般来说不会连续两次施放同一技能,无法通过任何方法阻止其发动.比如说,在埃兰施放寒冰箭时被打断,那么他在数秒内将无法运用任何冰系普通技能,但仍可以运用暴风雪是一款热门的独特技能.
暴风雪 - 每秒1700伤害,作用范围几乎占据半个场地,并会缓慢的饶场移动360度左右,有点类似于克苏恩的红光,在暴风雪效果作用的前两秒,会有壹个单独的冰锥下落以提醒你它的起始点,在2.10以后暴风雪的前头部分还加入了一层淡淡的蓝雾,所以它并不难躲,反映一定要迅速.
传送+减速+超强奥暴 - 将全部人传送至房间正中,同时施放群体减速,并最初吟唱超强奥爆,10秒后对30码内全部玩家造成 9000-11000 奥术伤害(要注意房间半径只有35码),专属的化解办法就是《地下城与勇士》中10秒内移动靠墙,如果你反应够快,在刚被传送后最初往边缘跑,那么即使减速效果没有解除也绝对来得及.这是《地下城与勇士》中个特别容易应付的技能,尽量不容把你的冰箱,无人能敌等应急措施浪费在这,专属也许出难题的地方在于被冰霜束缚住,所以治疗要注意优先驱散该效果.
火圈 - 5秒施法,随机作用于三个玩家,如果玩家附近没有其他人,则不会产生任何效果,如果有人在他附近(5到8码),则会在其地上产生壹个持续15秒的火圈,任何试图穿过它(进入或跑出)的做法都会导致爆炸,对全场每单人造成3-4千火焰伤害,所以,在埃兰正在施放该技能时,全部人应立刻站住不动——即使处于暴风雪内.由于在你的屏幕显示出火圈前可能他就已经发动了.
是一款热门的技能在历次版本里有过许多修改,主要的有:今年宠物的移动不再触发爆炸; 战复,精神石复活将触发爆炸; 运用任何免疫法术技能例如无人能敌,冰箱,暗影斗篷都会触发爆炸.
召唤水元素 - 在埃兰的血量降到40%时他会召唤4个精英水元素,每个拥有1万左右的血量,90秒后自动消失.他们的主要技能是《地下城与勇士》中每发1500左右的寒冰箭,施法速度受毒和结舌诅咒的因素.可被放逐,恐惧.
群体变羊+冲击波 - 当埃兰的法力下降到20%时(大约剩3万时),他会作出壹个表情,随马上全体成员变羊(玩家被变羊后每秒回复325HP)接着现场做水来喝…10秒后最初施放冲击波,对全部人造成 7000-7500 火焰伤害.如果他在喝水经过中被DOT或其他方法打断,他依然会运用冲击波.树德免疫变羊效果.
狂暴 - 15分钟内未能击杀埃兰,他会召唤影子秒杀整个团队.
战斗步骤
首先明确一点,这场战斗无法坦克,全部人均会受到伤害,这些伤害能够也必须通过有的打断来减免.而因为召唤水元素和变羊+冲击波这两个独特技能的存在,团队必须保证它们不会同时发动.针对DPS的强弱,你可以决定是《地下城与勇士》中让他快速耗蓝先喝水再召水元素,还是《地下城与勇士》中尽量减少其耗蓝,先召水元素再喝水.(对于开荒团队来说很难在他喝水前便干掉他)
埃兰的血量并不算多,一般情况下提议团队用先将其打进40%召唤水元素的办法,这样的最大好处是《地下城与勇士》中有效减轻治疗前期的压力.为了达到是一款热门的目的,必须分配两个打断组,贼和战士负责打断寒冰箭,超距离负责打断火球术,而奥术飞弹不予打断,由于它属于通道法术,在最初施放时其实已经消耗了法力,打断它只能停止其施法,无法阻止其耗蓝.并且奥术飞弹持续5秒,这5秒内他不会运用其他技能,这为团队打断技能的冷却也赢得了时刻.要注意的是《地下城与勇士》中,尽量在埃兰吟唱时刻快结束时才打断,冰箭和火球术均有三秒的施法时刻,时机掌握至关重要.
安排好打断后,这场战斗最容易导致团扑的就是《地下城与勇士》中火圈,通过技能描述可以发现,发动条件是《地下城与勇士》中目标附近5到8码距离内有其他玩家,所以适当保持距离能避免其伤害,但因为埃兰的护甲较低,在常规打法下团队均会挑选带上不少近战,想绝对避免火圈的出现十分困难.所以,在他发动技能时进行任何移动都是《地下城与勇士》中危险的.全部人必须绝对停止移动,可以原地施法,但极致也不容转身.
另外两个独特技能,暴风雪与奥暴都不会存在多大威胁.当然这里也存在一些运气成分,比如在暴风雪下落时你正好中了冰霜束缚,这种情况相对倒霉,但只要治疗反应迅速,总体来说这两个技能不应该死人.躲暴风雪的壹个诀窍是《地下城与勇士》中跟随他的末端移动,若你恰巧在他下落的范围内,极致的办法是《地下城与勇士》中给中间跑,穿过埃兰走到房间另一侧.
而奥暴的施法时刻有10秒,足够你全程带着减速跑到墙角,贼甚至可以先DPS几秒才最初跑,当然这点额外的DPS对于整场战斗不会有多大因素,保证自己存活,别玩得太浪即可.
注意以上要点,将其打入40%召唤水元素后,如果你的队伍带有一名防战,可以让他事先穿上冰抗装,在水元素出现后拉住两个,另外两个让术士持续恐惧放逐.当然你也可以不这么做,根据设置的不同,你也可以思考击杀一到两个水元素,但这并不主推.水元素带来的难题主要是《地下城与勇士》中使原本就紧张的战斗更为混乱,尽量控制住他们,非常是《地下城与勇士》中别让他们攻击治疗工作.为了做到这点,骑士可以在接近40%时预先向治疗上拯救祝福(其他时刻不用上,由于埃兰绝对没有仇恨体系).
在水元素存在的这90秒内,埃兰的施法依然需要打断,一定不能让他在这段时刻里将法力耗到20%.
一切顺利的话,水元素消失后专属需要注意的就是《地下城与勇士》中埃兰的群体变羊+冲击波,实际上只要团队里全部人的血量在全BUFF情况下能维持在7500以上,那么在冲击波过后依然可以存活.在受到伤害后玩家应该想尽一切办法迅速将自己的血线拉回安全值.大红,治疗石以及德鲁依和萨满的迅捷治疗极致都留在是一款热门的时候用.同时注意随时也许出现的暴风雪,打断技能也必须迅速到位,防止血量低下的玩家被秒杀.
即使冲击波后出现减员,埃兰的血量也已不多,维持节拍即可将其击杀.
一些细节
- 骑士/萨满保持全队的冰抗光环/图腾.尽管火抗也有用,但因为暴风雪的存在,冰抗作用更加明显.
- 战士的援护对埃兰的技能无效,但对水元素有效.
- 萨满的地震术沉默时刻较短,有其他打断技能时就先别用.
- 在有暴风雪或发动奥暴时,应迅速驱散被冰霜束缚的玩家.
- 战士可在发动奥爆前援护某个已在角落的玩家以迅速脱离奥爆范围.
顺便说下,LZ你手机党还是《地下城与勇士》中不容问这种大难题相对好,不能贴网页很麻烦的,因为受到10000字的限制,删掉了多少BOSS的策略,见谅.
求盗贼KLZ正常打AL与虚空龙的功略
在是一款充满策略与推理的对抗游戏里是《地下城与勇士》中卡拉赞后门第三个BOSS,不是《地下城与勇士》中很强,注意打断施法与躲避魔法就可以打通。
埃兰之影是《地下城与勇士》中埃兰死后的精神,由于内心满含不平和忧愤而没有消散。埃兰原来是《地下城与勇士》中暴风城壹个著名的大法师。艾泽拉斯的守护者艾格文(就是《地下城与勇士》中麦迪文的老妈)为了培养下一代守护者,于是《地下城与勇士》中勾引埃兰,怀孕生下麦迪文。麦迪文就是《地下城与勇士》中艾泽拉斯全球的最后一任守护者。然而因为艾格文在怀孕期间和燃烧军团的头头萨格拉斯打了一场,尽管打赢了,然而萨格拉斯的精神渗入了还未出生的麦迪文的体内。因此导致在麦迪文的一生中,他自己的精神与萨格拉斯的精神不停地斗争。在萨格拉斯的精神控制麦迪文躯体的时候,发生了麦迪文引领兽人入侵艾泽拉斯等等全球,其中也包括麦迪文杀死了自己老爹埃兰。最后,在洛萨爵士、麦迪文的徒弟卡德加以及混血盗贼迦萝娜的合力刺杀下,受萨格拉斯精神控制的麦迪文被干掉,他自己的精神得以从头获取自在。
LR KLZ如何实践
是一款热门的有功略的卡拉赞开荒详细功略仔细看看我找到的资料吧很详细
埃兰之影
血量:84万
法力:16万8
价格:38金72银72铜
声望:250
种族:亡灵
埃兰之影的战斗标志着卡拉赞已经进入了后期,难度又有所提高.在你杀掉他之后,你可以在副本门口直接对话N电脑传送至此,省下不少时刻,而从馆长到他这里的小怪也将不再刷新(邪蹄门口的除外,他们的刷新和邪蹄挂钩).
《和平精英》是麦迪文的父亲,埃兰之影是《地下城与勇士》中个不折不扣的大法师,精通三系天赋,拥有强劲大招,只在三系法术同时都被沉默时才会运用他那不值一提的物理攻击,和他的战斗被限制在壹个半径35码的圆形书房里.他的攻击目标绝对随机,不存在仇恨列表,但在某个玩家的血量较少时,他有很大也许对其持续攻击以试图干掉他.
技能
埃兰之影的技能分为普通技能和独特技能.全部技能的施法时刻都不会由于受到伤害或者毒和结舌诅咒而延长.但普通技能可以通过任何方法打断,独特技能则不受任何限制.
普通技能
寒冰箭- 3秒施法,4400冰霜伤害,附带持续4秒的减速效果,可解除.
火球术- 3秒施法,4400火焰伤害.
奥术飞弹- 通道法术,每秒造成1500点奥术伤害,持续5秒.
冰霜束缚- 冻住目标使其10秒内无法移动,无伤害,可驱散,可通过一切解除定身的技能和东西解除.视觉效果类似牧师的束缚亡灵.
范围沉默- 作用范围为埃兰的10码距离内,发动特别频繁,但仅是《地下城与勇士》中打断当前施法,不造成持续沉默.
减速- 通常伴随超强奥爆一起运用,降低全部人的移动和攻击速度,持续10秒.可驱散,可通过一切解除移动限制效果的技能和东西解除.
独特技能
每30-35秒发动一次,一般来说不会连续两次施放同一技能,无法通过任何方法阻止其发动.比如说,在埃兰施放寒冰箭时被打断,那么他在数秒内将无法运用任何冰系普通技能,但仍可以运用暴风雪是一款热门的独特技能.
暴风雪- 每秒1700伤害,作用范围几乎占据半个场地,并会缓慢的饶场移动360度左右,有点类似于克苏恩的红光,在暴风雪效果作用的前两秒,会有壹个单独的冰锥下落以提醒你它的起始点,在2.10以后暴风雪的前头部分还加入了一层淡淡的蓝雾,所以它并不难躲,反映一定要迅速.
传送+减速+超强奥暴- 将全部人传送至房间正中,同时施放群体减速,并最初吟唱超强奥爆,10秒后对30码内全部玩家造成 9000-11000 奥术伤害(要注意房间半径只有35码),专属的化解办法就是《地下城与勇士》中10秒内移动靠墙,如果你反应够快,在刚被传送后最初往边缘跑,那么即使减速效果没有解除也绝对来得及.这是《地下城与勇士》中个特别容易应付的技能,尽量不容把你的冰箱,无人能敌等应急措施浪费在这,专属也许出难题的地方在于被冰霜束缚住,所以治疗要注意优先驱散该效果.
火圈- 5秒施法,随机作用于三个玩家,如果玩家附近没有其他人,则不会产生任何效果,如果有人在他附近(5到8码),则会在其地上产生壹个持续15秒的火圈,任何试图穿过它(进入或跑出)的做法都会导致爆炸,对全场每单人造成3-4千火焰伤害,所以,在埃兰正在施放该技能时,全部人应立刻站住不动——即使处于暴风雪内.由于在你的屏幕显示出火圈前可能他就已经发动了.
是一款热门的技能在历次版本里有过许多修改,主要的有:今年宠物的移动不再触发爆炸; 战复,精神石复活将触发爆炸; 运用任何免疫法术技能例如无人能敌,冰箱,暗影斗篷都会触发爆炸.
召唤水元素- 在埃兰的血量降到40%时他会召唤4个精英水元素,每个拥有1万左右的血量,90秒后自动消失.他们的主要技能是《地下城与勇士》中每发1500左右的寒冰箭,施法速度受毒和结舌诅咒的因素.可被放逐,恐惧.
群体变羊+冲击波- 当埃兰的法力下降到20%时(大约剩3万时),他会作出壹个表情,随马上全体成员变羊(玩家被变羊后每秒回复325HP)接着现场做水来喝…10秒后最初施放冲击波,对全部人造成 7000-7500 火焰伤害.如果他在喝水经过中被DOT或其他方法打断,他依然会运用冲击波.树德免疫变羊效果.
狂暴- 15分钟内未能击杀埃兰,他会召唤影子秒杀整个团队.
首先明确一点,这场战斗无法坦克,全部人均会受到伤害,这些伤害能够也必须通过有的打断来减免.而因为召唤水元素和变羊+冲击波这两个独特技能的存在,团队必须保证它们不会同时发动.针对DPS的强弱,你可以决定是《地下城与勇士》中让他快速耗蓝先喝水再召水元素,还是《地下城与勇士》中尽量减少其耗蓝,先召水元素再喝水.(对于开荒团队来说很难在他喝水前便干掉他)
埃兰的血量并不算多,一般情况下提议团队用先将其打进40%召唤水元素的办法,这样的最大好处是《地下城与勇士》中有效减轻治疗前期的压力.为了达到是一款热门的目的,必须分配两个打断组,贼和战士负责打断寒冰箭,超距离负责打断火球术,而奥术飞弹不予打断,由于它属于通道法术,在最初施放时其实已经消耗了法力,打断它只能停止其施法,无法阻止其耗蓝.并且奥术飞弹持续5秒,这5秒内他不会运用其他技能,这为团队打断技能的冷却也赢得了时刻.要注意的是《地下城与勇士》中,尽量在埃兰吟唱时刻快结束时才打断,冰箭和火球术均有三秒的施法时刻,时机掌握至关重要.
安排好打断后,这场战斗最容易导致团扑的就是《地下城与勇士》中火圈,通过技能描述可以发现,发动条件是《地下城与勇士》中目标附近5到8码距离内有其他玩家,所以适当保持距离能避免其伤害,但因为埃兰的护甲较低,在常规打法下团队均会挑选带上不少近战,想绝对避免火圈的出现十分困难.所以,在他发动技能时进行任何移动都是《地下城与勇士》中危险的.全部人必须绝对停止移动,可以原地施法,但极致也不容转身.
另外两个独特技能,暴风雪与奥暴都不会存在多大威胁.当然这里也存在一些运气成分,比如在暴风雪下落时你正好中了冰霜束缚,这种情况相对倒霉,但只要治疗反应迅速,总体来说这两个技能不应该死人.躲暴风雪的壹个诀窍是《地下城与勇士》中跟随他的末端移动,若你恰巧在他下落的范围内,极致的办法是《地下城与勇士》中给中间跑,穿过埃兰走到房间另一侧.
而奥暴的施法时刻有10秒,足够你全程带着减速跑到墙角,贼甚至可以先DPS几秒才最初跑,当然这点额外的DPS对于整场战斗不会有多大因素,保证自己存活,别玩得太浪即可.
注意以上要点,将其打入40%召唤水元素后,如果你的队伍带有一名防战,可以让他事先穿上冰抗装,在水元素出现后拉住两个,另外两个让术士持续恐惧放逐.当然你也可以不这么做,根据设置的不同,你也可以思考击杀一到两个水元素,但这并不主推.水元素带来的难题主要是《地下城与勇士》中使原本就紧张的战斗更为混乱,尽量控制住他们,非常是《地下城与勇士》中别让他们攻击治疗工作.为了做到这点,骑士可以在接近40%时预先向治疗上拯救祝福(其他时刻不用上,由于埃兰绝对没有仇恨体系).
在水元素存在的这90秒内,埃兰的施法依然需要打断,一定不能让他在这段时刻里将法力耗到20%.
一切顺利的话,水元素消失后专属需要注意的就是《地下城与勇士》中埃兰的群体变羊+冲击波,实际上只要团队里全部人的血量在全BUFF情况下能维持在7500以上,那么在冲击波过后依然可以存活.在受到伤害后玩家应该想尽一切办法迅速将自己的血线拉回安全值.大红,治疗石以及德鲁依和萨满的迅捷治疗极致都留在是一款热门的时候用.同时注意随时也许出现的暴风雪,打断技能也必须迅速到位,防止血量低下的玩家被秒杀.
即使冲击波后出现减员,埃兰的血量也已不多,维持节拍即可将其击杀.
一些细节
- 骑士/萨满保持全队的冰抗光环/图腾.尽管火抗也有用,但因为暴风雪的存在,冰抗作用更加明显.
- 战士的援护对埃兰的技能无效,但对水元素有效.
- 萨满的地震术沉默时刻较短,有其他打断技能时就先别用.
- 在有暴风雪或发动奥暴时,应迅速驱散被冰霜束缚的玩家.
- 战士可在发动奥爆前援护某个已在角落的玩家以迅速脱离奥爆范围.
虚空幽龙
血量:110万
法力:3155
价格:39金21银27铜
声望:250
种族:恶魔
和卡拉赞的大多数BOSS不同,虚空幽龙需要你在开战前做好并标准每个团员严格执行.在这场战斗中,能不能让每个团员明白自己该干啥子以及这么干的意义至关重要,如果每单人都掌握了节拍,那么FD后的FARM是《地下城与勇士》中十分轻松的.而在这之前,只要团队里仍有人不甚领会,团扑则在所难免.
基于以上缘故,尽管你可以在杀掉馆长后便一路清怪直接面对虚空幽龙,但并不主推这么做.埃兰之影前面的小怪将在你团灭几次后刷新,而你则不得不浪费大量时刻从头清场.所以提议团队优先杀掉埃兰(甚至邪蹄).而如果本次CD予你的时刻已不多,团队则可挑选象棋为优先目标,引用Jeffrey Kalpan的原话就是《地下城与勇士》中,"你可以把它领会为团队推进至此的不收费奖励."——而这奖励看来又是《地下城与勇士》中如此诱人.
因此如果你决定挑战虚空灵龙,请务必确保每个团员都值得信赖,这是《地下城与勇士》中个特别考验执行力的BOSS.
技能
虚空灵龙的战斗分为两个阶段:虚空门阶段(持续60秒左右),放逐阶段(持续30秒左右),两个阶段不断交替,直到第六次放逐阶段结束,也即战斗持续9分钟后,如果它仍未被击杀,则会进入狂暴情形(浑身变红),包括光环效果在内的全部伤害提升到400%,基本在10秒内就会灭团.
两阶段共有技能
虚空燃烧- 覆盖全场的光环效果,每5秒对每单人造成1200点暗影伤害,学说上可通过视野阻隔的方法避免,并可抵抗,所以牧师的暗抗BUFF特别必备.
虚空地带- 随机挑选一目标,在其脚下施放一圈持续15秒的虚空地带,任何在其范围内的人都将受到每2秒1千暗影伤害,和4DK女人的黑水以及禁魔监狱最终BOSS的技能类似.
强化- 提高自身伤害100%,不可驱散,一般出现于每个虚空门阶段的开头几秒.
虚空门阶段(持续60秒左右)
在房间入口的左边,右边,以及正对面各有壹个虚空门点,每当进入该阶段,这三个点便会各自刷新壹个不同颜色的虚空门,并在10秒之后从三个门里同时发出三条对应颜色的光线射给BOSS,需要注意的是《地下城与勇士》中,三个门的位置尽管是《地下城与勇士》中固定不变的,但颜色有也许在下一次虚空门阶段时发生调换,而向你的反应时刻只有差点10秒.
三种颜色的光线在射到BOSS和玩家时均会产生不同效果的BUFF,而相同之处在于,BUFF每秒叠加一层,学说上限99层; 当玩家脱离射线照射且BUFF消失时(三种BUFF在玩家脱离后仍会持续一定时刻),该名玩家将获取壹个名为"虚空疲劳"的DEBUFF,在接下来的90秒内无法吸收同一颜色光线,其他颜色则不受因素.
红光 - 坚毅
脱离照射后BUFF效果持续20秒.
射中BOSS - 每层减少自身所受伤害1%.
射中玩家 - 成为BOSS当前仇恨目标
每层减少自身伤害1%,提高防御技能5点.
在得到第一层BUFF时提高自身生活值上限31000点,随后每层减少1000点生活上限,每次叠加都将自动回满生活.
绿光 - 宁静
脱离照射后BUFF效果持续10秒.
射中BOSS - 每层为其回复4000生活值.
射中玩家 - 每层提高5%治疗效果,减少技能消耗1%(包括法力,怒气以及能量的损耗),减少法力值上限200点.
蓝光 - 支配
脱离照射后BUFF效果持续8秒.
射中BOSS - 每层提高自身法术伤害1%.
射中玩家 - 每层提高自身法术伤害5%,减少自身所受治疗量1%,提高所受法术伤害8%.
放逐阶段(持续30秒左右)
是一款热门的阶段传送门会消失,虚空幽龙处于放逐情形,无法移动,但玩家过于靠近仍会遭受物理攻击.该阶段虚空幽龙仍可被攻击.
是一款热门的阶段的独有技能是《地下城与勇士》中虚空吐息- 随机挑选壹个目标,朝其路线进行锥型范围喷吐,对该范围内玩家造成4100 - 4800伤害并击退30码.每个阶段施放4次.该技能受视野限制.
30秒后放逐阶段结束,BOSS再度回到虚空门阶段,此时仇恨列表重置,治疗和DPS必须小心OT,直到红光出现.
是一款热门的阶段严格意义上并非正好持续30秒,如果在时刻快到时BOSS正好在施放虚空吐息,时刻则会稍作延长.
虚空门阶段
基于三种光线BUFF和DEBUFF的特性,不同工作应该负责接受不同颜色的光.一般来说TANK负责红光,治疗负责绿光,超距离DPS负责蓝光.但是因为光线的特性使得玩家很难单独承受整个阶段的照射(这将导致BUFF叠加到50层以上).红光从第31层最初便会使TANK的血量上限比原本更少,而蓝光在照射30秒后便会使玩家承受的额外伤害提升240%,这意味着光环效果每5秒将对其造成3000点伤害,除了个别工作,大部分人都难以支撑下去.所以,交替接受光线照射成了较为普遍的一种化解办法.下面内容根据是一款热门的守则说明一种交替方式,当然根据队伍的设置,你绝对可以按照这种思路计划好自己团队的交替制度,战术是《地下城与勇士》中放开性的,但一旦制定就必须严格执行.
是一款热门的战术标准团队设置为2坦克,4治疗,4DPS.
红光:坦克1(25层) 治疗3(25层) 放逐阶段 坦克2(25层) 治疗2(25层) 放逐阶段 坦克1(25层)……不断重复
绿光:治疗1(25层) 治疗2(25层) 放逐阶段 治疗3(25层) 治疗4(25层) 放逐阶段 治疗1(25层)……不断重复
蓝光:DPS1(25层) DPS2(25层) 放逐阶段 DPS3(25层) DPS4(25层) 放逐阶段 DPS1(25层)……不断重复
简单的说,首先进门触发战斗之后,三个点会同时刷新虚空门,这意味着10秒后光线将射出,你必须在这段时刻内就位,此时全部DPS先不容攻击,让战士先拉好,猎人可以用误导帮忙稳定仇恨,负责接收光线的三名玩家最初调整自己的位置,保证在光线射出时能够照在自己身上,而不是《地下城与勇士》中BOSS.
战斗最初后10秒由MT接手第一道红光,维持大约25秒后由壹个治疗接替,继续维持25秒.是一款热门的治疗显然应该是《地下城与勇士》中骑士或者小德,如果你的团队确实缺少这两工作,那么换成壹个猎人实际上也是《地下城与勇士》中可以接受的.这样维持到首次虚空门阶段结束,在第2次虚空门阶段时因为这两人的虚空疲劳DEBUFF还在,第2个坦克应该上前接手红光,25秒后,让另壹个治疗接手相同时刻,这样在第三次虚空门阶段MT的DEBUFF正好消失,完成一次轮换.
另外两个门的方式类似.要注意的细节有:
1该阶段每次出现时都会重置仇恨列表,且红光尚未出现,所以必须小心OT,而红光只要一出现,即可全力DPS.
2接受光线的玩家尽量靠近BOSS,让自己处于房间中心附近,保证在治疗者的范围内.
3若你是《地下城与勇士》中负责接受当前光线的玩家,而BOSS又恰好对你施放虚空地带,切记不能左右移动,只能前后躲避,一定不能让光线脱离自己,照到BOSS身上.
4接替方法极致提前说好,一般来说,从当前被照射玩家和虚空门之间穿过直接阻隔光线即可,而上壹个玩家必须看到光线已被接手后才可离开.
5当前被绿光照射的玩家必须时间留意自己的法力,当法力为0时,绿光将直接忽略你,而此时如果没人接手,它将直接射给BOSS,这是《地下城与勇士》中特别要命的.
6无论怎么都要保证绿光接触差点BOSS,4个治疗在接手时必须严格执行规定,若有突发状况,盗贼和战士等DPS也可接手,他的耗蓝效果对你们不起任何作用.
放逐阶段
是一款热门的阶段目前拥有两种战术,其中一种原理是《地下城与勇士》中躲到门后阻隔和BOSS的视线使其无法运用虚空吐息.该办法相信不久后会有针对性的FIX,在此不予说明.
另一种为常规方式,当虚空幽龙进入放逐情形后,全部人立即分散站位,人和人之间保证15码距离,并稍微靠近BOSS包围成一圈,治疗必须保证全部人的HP在5000以上,以免被吐息秒杀,而每单人的大红,治疗石和奥抗药水极致也留到是一款热门的时候运用,当你的血量低下时,常常可以用来保命.是一款热门的阶段没有几个诀窍,就是《地下城与勇士》中硬撑,分散站位保证每次只有一人中吐息,这样治疗压力并不会太大.
重复以上两个阶段,如果团员在执行上没有难题,那么DPS完全是《地下城与勇士》中充足的.
工作细则
坦克- 在你被红光照射时绝对不用担心仇恨难题,保持盾挡,并将更多的怒气转化为伤害.当你的BUFF叠加到一定程度时,你的躲闪,招架,格挡以及BOSS对你的未命中会越来越多,你所受到的伤害也会越来越低.但你必须时间留意自己不断下降的HP上限,过多的时候就必须完成交替,防止被一击秒杀.
治疗- 被绿光照射时,尽量为每单人上满HOT,由于是一款热门的时候你的治疗效果很高,而最重要的是《地下城与勇士》中,全部治疗都要特别注意负责蓝光的玩家,他们所承受的伤害最大,也最有也许死亡.比较来说当前坦克则是《地下城与勇士》中最为安全的,由于每叠加一层红光BUFF都会使他的血量回满.
DPS- 靠近BOSS,不容离中心点过远,超过治疗范围的话十分危险.在每个虚空门阶段的前几秒都不容急于攻击,若这时候OT则得不偿失.当你接手蓝光后便可火力全开,不容吝啬任何长CD技能.
补充介绍
关于交接步骤,其他方式包括每个阶段仅让壹个坦克接手红光;仅让壹个高耐的术士或者暗牧接手蓝光;仅让壹个高法力值的治疗接手绿光;甚至不让治疗接手绿光,而是《地下城与勇士》中靠贼和DPS战士负责,以减少他们的能量和怒气损耗,提高整体DPS.
方式很多,制定一套适合你们团队的并严格执行,是一款热门的BOSS便不难.
如何打埃兰之影
从阿图门最初到马克扎尔王子。
前门:
阿图门:人与战马结合之后,要注意离BOSS近一点,否则BOSS会冲锋,当然,必然要在超距离攻击范围内。
莫罗斯:以前要LR控制壹个怪(一般是《地下城与勇士》中武器战),掌握好冰冻陷阱的CD与持续时刻,一般能控制40秒到60秒,学说上最大是《地下城与勇士》中80秒。不过今年莫罗斯直接A掉。
贞洁圣女:一群人围着BOSS靠柱子内侧站,无独特标准。
歌剧院:大灰狼——会随机把人变成小红帽并一直追杀他。如果你被变成小红帽,拼命跑吧,注意那个房子,利用绕它可以躲开大灰狼。
罗密欧和朱丽叶——两人同时出现时,要保证两人的击杀在相隔短时刻内完成。一般会先把壹个打红血,这时候会换目标打,要注意及时停火换输出对象。
绿野仙踪——没如何打过,LR就死K团队的火力集中对象吧。
后门:
馆长:打小球,一出小球超距离DPS就打。BB跟近战DPS打馆长本人。当馆长唤醒时,技能、饰品全开打他。不过今年馆长几乎没机会唤醒就死了。
夜之魇:BOSS飞上天的时候与MT站到一起去;BOSS快落下来的时候误导仇恨向MT。注意躲地上的火。
埃兰之影:BOSS放魔爆术的时候拼命往房间边上跑;躲暴风雪;水元素召出来之后尽快杀掉;烈焰花环的时候千万不能动。
邪蹄:BOSS放恶魔之链的时候,打链子。
国际象棋:是一款热门的我也不太精通。你不会打就别选酋长与治疗(联盟那边是《地下城与勇士》中国王与治疗),随便选个小兵吧,基本上稳过的。
虚空幽龙:感觉是一款热门的才是《地下城与勇士》中KLZ最难的BOSS。挡好光线,具体挡哪一条听团长的。
玛克扎尔王子:一最初等MT站位好之后,误导BOSS向MT,接着站到门口最初输出,往死里打,只管DPS就行。
以上内容适用于3.0.5之前版本,目前的版本很畸形,壹个字:A。没有觉悟,不看策略,不进修,照样能通,真是《地下城与勇士》中讽刺~不过这些觉悟还是《地下城与勇士》中掌握了更好。
最后,祝楼主是一款充满策略与推理的对抗游戏愉快。
炉石传说卡拉赞之夜上层塔所有策略集合
进去以后 迅速找好战斗位置
埃兰一般3个能造成减员的技能 暴风雪 魔爆术 与火焰花环
用暴风雪的时候 全部人 都往中间跑
魔爆术的时候 都往 跑
出火花的时候 全部人都站在原地不容移动,DPS工作能打到就打,打差点就看着,一直到技能结束。是一款热门的火花要说说,千万不容动 动了就死
新人下klz须知
炉石传说卡拉赞之夜上层塔4区卡组策略合集;炉石传说卡拉赞之夜上层塔4区卡组策略集合;炉石传说最新的冒险玩法卡拉赞之夜现已开启,许多玩家一定迫不及待进入麦迪文的卡拉赞宴会吧,下面小编就为我们带来炉石传说卡拉赞之夜4区上层塔卡组策略集合,一起来看看吧~
炉石传说卡拉赞之夜上层塔所有策略集合
炉石传说卡拉赞之夜策略合集
上层塔卡组策略(普通)
埃兰之影(普通)
虚空幽龙(普通)
营救麦迪文(普通)
4区上层塔卡组集合(普通)
上层塔卡组策略(英雄难度)
埃兰之影(英雄)
虚空幽龙(英雄)
营救麦迪文(英雄)
4区上层塔卡组集合(英雄)
以上就是《地下城与勇士》中小编为我们带来的关于炉石传说卡拉赞之夜上层塔所有策略集合,希望对我们有所帮助~
跟团相对简单,,不像当初开荒。。。KLZ不需要声望与钥匙
通用守则:
1.听指挥,不懂的多问。
2.永远不容走在队伍的最前面,极致也不容走在最后面。
3.不容OT。
SS的任务相对简单,主要单体DPS就行了,独特的地方丢AOE,另外做糖拉人等等就不说了。
猎手阿图门:先杀马合体后杀BOSS,站在BOSS的近战范围之内否则会被冲锋。
莫罗斯:BOSS带4个小弟,团长会指定击杀顺序,照做就行了。被BOSS绞喉了就叫74向你无人能敌。
圣女:分散站在柱子前面,保持在治疗工作的视线之内以便解DEBUFF。
歌剧院::听指挥先打壹个快死了去打另壹个,不容对着壹个猛打,保证两个同时死。打断之类的不需要你操心。
大灰狼:发现自己变成小红帽了就绕着舞台跑,BOSS会追你千万不容让他打到,不容撞在障碍物上。其它时刻DPS就行了。
绿野:按指定顺序击杀,各团打法不同听指挥就行。巫婆出来后注意躲地上的龙卷风
夜之魇:平时注意躲地上的火,看到BOSS读恐惧就跑远。75%,50%,25%上天此时迅速给MT集中,AOE出来的小怪,注意保命。
馆长:分散站定不容动,只打刷出来的小球,BOSS唤醒了立刻大招全开全力打BOSS。
邪蹄:一直向BOSS上,出现恶魔之链的提示就全力打恶魔之链。SS是《地下城与勇士》中是一款热门的BOSS战中很重要的工作,一定要上好。
埃兰之影:BUG打法就不说了,正常打法要注意的地方很多,离BOSS的距离不容太近(会被反制)也不容太远(会被暴风雪砸到);如果BOSS把全部人拉到他身边并最初读很长的壹个条,就立刻往房间边上躲,否则会被秒;BOSS施放烈焰花环时千万不容动;40%BOSS会招4个水元素,随便放逐壹个,化解其它的水元素再打BOSS。是一款热门的BOSS没有仇恨,猛打就行了。
虚空幽龙:最重要的地方是《地下城与勇士》中按照团长的分配挡蓝光,SS一般要接满一轮。其它方面,注意光线刷出来的位置,千万不容挡到红光与绿光;地上出现黑圈千万要躲开。虚空阶段分散开,主推躲到房间右边浑天仪后面去。同样无仇恨的BOSS。
国际象棋:首次打就控制小兵吧。。。随便玩玩,基本不存在灭的也许
王子:大木桩,定好小鬼,完了就站在门口最大距离输出,不容离BOSS 30码以内,不容OT,大招留到第二阶段用,其它啥子都不用管。。。