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敌法师策略7.27 敌法师gpm

作者:admin 更新时间:2024-10-20
摘要: 摘要1.我是《地下城与勇士》中dota新人,谁教我用antimage,vengeful spirit,syllabear2.DOTA 敌法师大招具体参数3.DOTA2自走棋恶魔流策略-阵型组合,敌法师策略7.27 敌法师gpm

 

摘要1.我是《地下城与勇士》中dota新人,谁教我用antimage,vengeful spirit,syllabear2.DOTA 敌法师大招具体参数3.DOTA2自走棋恶魔流策略-阵型组合[多图]4.DOTA中敌法师出啥子装备?啥子顺序?5.刀塔传奇蓝猫竞技场策略关于AM(敌法师)的后期能力,其实很久以来在度娘DOTA吧就一直有争论,尽管在传统CW比赛中是一款热门的英雄很少露面,但路人出场几率超高,并且确实有比较较强的后期

1.我是《地下城与勇士》中dota新人,谁教我用antimage,vengeful spirit,syllabear

2.DOTA 敌法师大招具体参数

3.DOTA2自走棋恶魔流策略-阵型组合[多图]

4.DOTA中敌法师出啥子装备?啥子顺序?

5.刀塔传奇蓝猫竞技场策略

关于AM(敌法师)的后期能力,其实很久以来在度娘DOTA吧就一直有争论,尽管在传统CW比赛中是一款热门的英雄很少露面,但路人出场几率超高,并且确实有比较较强的后期潜质。

所谓后期,其实是《地下城与勇士》中对玩家的标准更多,正如多年以前知名玩家牛蛙所说:“没有逆天的英雄,之后逆天的玩家。”《和平精英》是壹个后期,你需要的是《地下城与勇士》中极高打钱的效率,猥琐割菜的心态,对战局的冷静判断,从某个角度来说,任何英雄都具备打后期的潜质,而如果你觉得你用啥子英雄打不了后期,那也许是《地下城与勇士》中你的方向有难题。

言归正传,说到AM,这是《地下城与勇士》中壹个特别飘逸的英雄,源自WAR3中帅气的模型,他得到了不少玩家的钟爱,尤其“闪烁”的存在使他可以灵活的进出战场,高保命能力的同时还提高了打野效率,再加上低蓝耗,低前摇,非指给性施法,确实可以算是《地下城与勇士》中全DOTA中最最佳的BLINK。而说到所谓“后期能力”其实一定程度上可以狭义的领会为“打钱能力”,当壹个英雄拥有超越对方任何英雄一至两大件的装备时,他会成为另对方恐惧的存在。但是遗憾的是《地下城与勇士》中,AM并不具备优于常人的打钱能力,近战敏英雄,这让他在线上极难补刀,不能带吸血装备,这让他没有能力低等级走进野区,没有任何一手像样的AOE(范围)技能,这让他面对极好的兵线也只能望而却步。于是《地下城与勇士》中能满足他需求的装备只有狂战(其实有了也不能拯救全球...)。壹个AM前期并没有太多蓝闪烁,线上又容易被压制,因此很多人会首先挑选先锋盾《和平精英》是第一件装备,单人的意见是《地下城与勇士》中:出先锋盾很好,但会因素AM的前期发育速度,如果可以,请视战局的优劣进行挑选。

不管开局是《地下城与勇士》中否顺利,魔棒穷鬼盾假腿的装备方向都是《地下城与勇士》中适合AM混线与割菜的,之后买治疗指环,看情况是《地下城与勇士》中否顺风出狂战或者先锋盾,等有了狂战之后就是《地下城与勇士》中简单的各种刷了,几乎没有技术含量。是一款热门的英雄单人认为不太需要BKB,由于即使被控制住,本身的极高魔抗也使他不会轻易被秒掉,而出了BKB会使他善于吸收魔法伤害的优势减弱。

总体来说,是一款热门的英雄的输出能力一般,需要靠装备来弥补,但凭借良好的保命能力,切入能力,吸收法术伤害的能力,1.35的初始攻击间隔,320的初始移动速度,使他确实拥有了不凡的后期能力,如果定位成法师刺客的话,也许更好领会一点。

我是《地下城与勇士》中dota新人,谁教我用antimage,vengeful spirit,syllabear

《三国志吕布传》休闲更新共线(含轮回关)打法策略不知怎么化解,为此小编向我们收集整理《三国志吕布传》休闲更新共线(含轮回关)打法策略化解办法,感兴趣的快来看看吧。

《三国志吕布传》休闲更新共线(含轮回关)打法策略

第一关:讨伐山贼(简单)

我军变化:第一回合我军及友军全体加防御,回合结束臧霸出现

敌军变化:第一回合敌军全体降防御,麻痹

印绶条件:无友军撤退

注:想要友军不可以让吕布打残向他们收人头,营寨有补向品可以拿一下。

过场剧情:高顺臧霸加入

第二关:洛阳城外之战(简单)

我军变化:可控友军丁原

敌军变化:我军有人进入两个关隘任意壹个后董卓旁边出现骑兵伏兵

单挑:吕布vs徐荣(退)

吕布vs李肃(退) 高顺vs张济(退) 臧霸vs樊稠(退)

丁原vs董卓

印绶条件:触发全部单挑

宝物:全灭敌军得武力果

注:这关可以分兵打,让有吃货技能的臧霸壹个人打下面关隘,吕布高顺打右边的关隘,血少就吃豆,高顺记得气合。

第三关:汜水关之战(撤退简单,全灭普通)

我军变化:第一回合我军全体加速,可控友军樊稠张济

单挑:魏续vs文丑

宋宪vs夏侯_ 侯成vs夏侯渊

华佗vs关羽

印绶条件:触发全部单挑

宝物:击退孙坚得古锭刀

注:休闲玩法这关友军很多,前几回合可轻松触发除华佗关羽以外的全部单挑,樊稠张济也上去顶住;触发完单挑就回防关隘,用好华佗光环、遁甲模仿华佗恢复与神农进行续航基本上没压力;打的差不多了记得触发华佗关羽的单挑。

过场剧情:张辽加入,获取赤兔马

第四关:虎牢关之战(简单)

我军变化:开局我军加士气移动,吕布霸气

击退刘备,我军恢复情形,提高爆发

击退曹老板,敌军士气下降

击退袁绍,敌军攻击下降

敌军变化:第五回合,黄盖程普赶到

印绶条件:15回合内全灭敌军

宝物:击退黄盖得黄金铠,击退程普得连环铠,全灭敌军得敏捷果

注:休闲这关友军也很多,开局全军给左清理关里敌人,接着转身卡门慢慢杀;用好遁甲SIM高顺气合,臧霸带个神农续航,击退袁术有补向品。

过场剧情:三宝加入

第五关:荥阳之战(普通)

单挑:吕布vs夏侯_(加爆发)张辽vs乐进

宝物:击退曹老板得绝影

注:这关普通是《地下城与勇士》中由于追曹操需要点实践:魏续不容接敌往左上方走,吕布带赤兔尽量追,争取把曹操卡在荒地,休闲这关敌军属性不高,我军还是《地下城与勇士》中能轻松消灭与追上曹操的。

第六关:长安之战(简单)

我军变化:开局吕布加攻,我军移动上升

击退贾诩我军加攻

击退胡车儿我军加防

击退樊稠敌军降攻

单挑:臧霸vs樊稠()高顺vs张济()吕布vs李肃()

印绶条件:触发全部单挑

宝物:击退胡车儿得飞龙袍,击退贾诩得方巾,全灭得智力果

注:开局友军武器被偷,让他们在前面送;贾诩毒烟反击还是《地下城与勇士》中很烦的,集火一波带走,不然很伤;尽量不容上山,不然敌山贼会一直落石。

过场剧情:陈宫加入,得方天画戟

第七关:濮阳之战一(简单)

我军变化:开局出现黄巾友军,敌军麻痹降攻击;我军三人进入城池之后敌军觉醒;占领内城城池后敌军降防

单挑:吕布vs曹仁(退)张辽vs于禁

高顺vs曹昂(退)(因素双铁戟获取,务必触发)

印绶条件:触发全部单挑

宝物:存活一名黄巾军,得太平清领道、米、酒、经验果

注:左路吕布带骑兵杀光曹仁部;上路侯成高顺卡门陈宫气合灼热乱杀;上路打完不容急着进城,可以等吕布部卡住左门再进。

过场剧情:貂蝉加入,得无情盾

第八关:濮阳之战二(普通)

我军变化:我军进城防守后,若敌军进城,会出现黄巾援军

敌军变化:分第一、五、十回合分批进攻

击退曹老板降爆发

单挑:吕布vs夏侯渊(退)臧霸vs许褚

高顺vs典韦(因素双铁戟获取,务必触发)

印绶条件:十五回合全灭

注:挑选坚守的话左路要合理卡位,貂蝉很能打不容小看,带神农、遁甲SIM补向续航,打残敌人让敌法师回血而不是《地下城与勇士》中放攻略,利用关隘回血与加地形;右路利用荒地让臧霸吸引仇恨,陈宫气合烧敌将领;若不会卡位实在打不过就进城触发援军接着反打。

第九关:濮阳之战三(普通)

敌军变化:除了曹老板外其他人降攻防,曹老板加移速

单挑:貂蝉vs曹操

张辽vs李典

高顺(降攻防)vs典韦(因素双铁戟获取,务必触发)

印绶条件:触发貂蝉与张辽的单挑

宝物:击退曹老板得倚天剑

注:貂蝉学轻身带移速装站8号位(魏续同理),第二回合配合火就能卡住曹老板;利用陈宫智迟算好伤害被打至残血,加上气合放技能伤害爆表;把城内敌军引出城池再打效率更高;上路卡门时找士气低的算好距离把程昱刘烨等后排输出引到前面干掉。

第十关:濮阳之战四(较难)

敌军变化:击退曹老板敌军降攻击与灵魂;十六回合后在东边出现伏兵

单挑:高顺vs典韦(卸下武器)得双铁戟

张辽vs乐进(退)得铜盔

印绶条件:全灭敌军

注:还好前10回合下雨使敌法师不能放火系攻略,不然对新人很不友好;开局留2人卡桥,引城内敌军上桥,可陈宫上去被打两下(智迟)接着气合浊流,其余人全力扫清左边曹操郭嘉部;打完左边上路典韦下路乐进程昱也来了,触发完单挑劝退乐进、卸了典韦武器后赶紧带走典韦;臧霸很吃法术,带上孟德新书卡桥吸引道士伤害同时吸引程昱攻略(有吃货可以勉强续航,其他抗很伤);若新人实在打不过就吕布带赤兔跑吧。

第十一关:入侵徐州之战(简单)

单挑:吕布(降攻防)vs张飞(加攻防)(因素三略获取,务必触发)

印绶条件:全灭敌军

注:休闲这关很简单,三路并进就完事了。

第十二关:袁术讨伐战(简单)

我军变化:高顺不参战

单挑:吕布vs张飞(因素三略获取,务必触发)

张辽vs太史慈 宋宪vs夏侯_

貂蝉vs纪灵得皮质马铠

宝物:击退袁术得玉玺

印绶条件:触发貂蝉,张辽,宋宪单挑

注:因下雨部队移动缓慢,张辽开局往右接着慢慢下去吧;可控三方友军首领,及时向张飞夏侯_补向或吃豆,用孙策卡太史慈行动方便触发单挑,没啥难度。

过场剧情:曹性加入

第十三关:小沛之战一(简单)

敌军变化:一定回合或者走到地图中间树林时出现山贼伏兵

单挑:吕布vs张飞(退)得三略

张辽vs关羽(因素六韬获取,务必触发)

宝物:

击退刘备得皮盾

印绶条件:20回合内全灭敌军

注:敌军被动出击,慢慢引回来杀就行,快到中间摆好阵容触发伏兵干掉。

第十四关:小沛之战二(普通)

敌军变化:走到树林出现山贼伏兵

单挑:曹性vs夏侯_(对话)张辽vs关羽(退)得六韬

印绶条件:全灭敌军

注:上路卡关隘即可,张辽分回合下来触发单挑(直接穿过树林区域不触发伏兵);下路直接卡门打关羽部;左路臧霸把敌骑兵引上山再打;打的差不多了摆好阵容触发伏兵干掉。

第十五关:突围之战(困难)

我军变化:高顺陈宫张辽臧霸曹性任一被击退后我军其他人全体霸气

敌军变化:击退曹老板全体降攻防

单挑:吕布vs刘备

吕布vs张飞 貂蝉vs曹操 貂蝉vs许褚 张辽vs关羽

曹性vs夏侯_

宝物:击退曹老板得经验果

胜利条件:全灭敌军(习得特技《严防》)或坚持25回合吕布不

印绶条件:除内购角色外其他人不撤退

注:尽管这关我打每次都是《地下城与勇士》中坚守内城,并且基本上20回合就能全灭,但于新人而言装备不好还是《地下城与勇士》中突破壹个门接着卡门反打相对简单(挑选守城的话利用好炮车防守陈宫带神农一直回血耗着吧);开局全军慢慢给左,看好于禁攻击距离用陈宫引回来杀掉,接着全体离家杀完左边敌人然后卡门,利用敌军回来的路程差一波波杀,记得用好臧霸吸引敌法师上来杀掉同时吃技能,用是一款热门的方式基本没啥难题;实在打不过就慢慢送人头霸气抗25回合吧

过场剧情:华佗加入

第十六关:穰山之战(简单)

我军变化:开局吕布单挑李典后加攻爆,山下的骑兵部队减防

敌军变化:第八回合与第十四回合左边小城上面会出现骑兵援军

单挑:吕布vs貂蝉

印绶条件:没有敌军进入山寨

注:开局貂蝉往下走尽早触发单挑;华佗加好情形后摆好阵容清理敌军近战;山寨一人壹个角堵住,还是《地下城与勇士》中让陈宫被打到残血接着放攻略。

第十七关:延津之战(简单)

单挑:文丑(加攻防)vs于禁

张辽vs徐晃(退)

宝物:保田丰不得五火扇

印绶条件:15回合内全灭敌军

注:右路3

4号位上能打的去救文丑,打不过可所有退回夹击李典部再往下打;左路给下平推,记得留残血向沮授田丰收人头。

第十八关:官渡之战(普通)

我军变化:敌军数量少于15人时,我军及友军加士气

吕布张辽突入敌阵后,全军降士气,敌方回合出现敌军大部队

若袁绍被击退,全军降士气

DOTA 敌法师大招具体参数

antimage:一:英雄说明

麦吉纳 ,敌法师- Magina

雄伟的先知法里奥的孪生子精神守卫与敌法师都蒙受神力的青睐:精神守卫被赋予一种同生活力变态的关系;敌法师则被赋予操控能量的能力。敌法师在和魔法的过度接触后,逐渐提升了他基本的魔法抗性,并能够让他移动的比光还快。今年,因为精神守卫堕落到了黑暗那边并和近卫军团官宣决裂,敌法师不顾一切地响应了近卫军团的号召,以挽救他的朋友。每次充满仇恨的攻击打在天灾敌人的身上,那些敌人身上的邪恶本质就远离了身体,最终他的敌人被迫走给空虚、并在发自内心的自发爆炸下觉醒。

一种和生俱来的天赋,Magina甚至可以看见魔法能量以最纯粹的形式出现并控制它。天灾军团对全球之树的污染破坏了是一款热门的全球的魔法结构。而Magina将不惜牺牲自己来保持大天然的平衡。

二,英雄属性:

攻击距离: 100(近战)|移动速度: 320|主属性: 敏捷

攻击间隔: 1.45|基础防御: 3.0

力量 20 + 1.2|敏捷 22 + 2.8|智力 15 + 1.8

属性解析:很快的基础移动速度 ,攻击出手点很短 ,Dota最短的攻击间隔 。然而基础生活值太少 ,基础魔法值也太少 ,是一款充满策略与推理的对抗游戏早期很容易,因此敌法师撑血显得尤为重要。

*具体策略: spirit:复仇之魂曾经是《地下城与勇士》中一位威严的典监狱官,妹妹纪影刺客的狞笑以及滴血的圆环月刃与影像至萦绕在她的心头。月神艾露恩听到她忠诚的女儿的哭泣后决定拯救她,并向予她可以运用冥界力量的新的躯体,以及亲临亡的才能拥有的斗志。饱含着前生可怕的热诚的复仇之魂,今年率领着近卫军团,无所顾忌迎接未来的挑战。

力量-16+2.3

敏捷-27+2.35

智力-15+1.75

生活-454

魔法-195

攻击-39-53

护甲-4

攻击间隔-1.7

攻击前摇-0.33

攻吉后摇-0.64

施法前摇-0.3

施法后摇-0.51

攻击距离-400

移动速度-295

可以进修魔法箭,恐怖,命令光环与移形换位。

*具体策略: :自己去看吧,说如何玩的话内容太多了,主要还是《地下城与勇士》中基本功加策略,策略管战术,基本功才是《地下城与勇士》中真实分开高手菜鸟的。

DOTA2自走棋恶魔流策略-阵型组合[多图]

技能说明:法力虚空:V

法力虚空对目标单位及其附近全部敌方单位同时造成伤害,伤害量为目标所缺失的魔法值(最大魔法值-当前魔法值)*伤害系数;目标单位额外被晕眩。

晕眩效果无视魔法免疫

施法距离:600

作用范围:325

冷却时刻:70秒

魔法消耗:125/200/275点

等级1 - 伤害系数为0.6,目标单位额外被眩晕0.1秒

等级2 - 伤害系数为0.85,目标单位额外被眩晕0.2秒

等级3 - 伤害系数为1.1,目标单位额外被眩晕0.3秒 也就是《地下城与勇士》中说,对壹个单位释放,能够同时目标325范围里的敌方单位造成伤害,造成的伤害值为目标单位的最大魔法值减去当前魔法值乘以伤害系数(0.6、0.85、1.1),并造成短暂的眩晕(可用于打断TP与持续施法)。不过极致我提议LZ还是《地下城与勇士》中买一本DOTA策略书,那里面全部英雄的任何参数都是《地下城与勇士》中官方准确数据哦谢谢采纳

DOTA中敌法师出啥子装备?啥子顺序?

“ 刀塔自走棋 ”是《地下城与勇士》中《DOTA2》是一款充满策略与推理的对抗游戏中最近让玩家们增加相对多的壹个模式,是一款热门的模式中,玩家们可以运用不同的流派,恶魔流是《地下城与勇士》中玩家们相对喜爱的壹个,下面我向我们说明一下。

DOTA2自走棋恶魔流策略

恶魔流的阵型比较其他阵型组合更加自在,然而比较的组合成本就相对高。

阵型核心:敌法师、恶魔猎手

只有敌法师与恶魔猎手同时在场才可以自在组合恶魔。然而因为这两名英雄身板较脆,经常TB没有变身就被秒杀了,因此提议玩家组合三战士或者两骑士。

如果挑选末日:三战士需要末日无极剑圣与船长,无极剑圣可以由斧王替代。

如果挑选CK:CK则可以组合亡骑士组成两骑士,而且还可以与灵法组成两亡灵。

影魔与女王的挑选:我主推玩家挑选影魔。由于阵型中需要组合灵法因此可以挑选影魔之后组合英雄组成三术士阵型,为TB提供回血。

潮汐、冰女:是一款热门的阵型的主要输出为TB,因此好的团控跟高等级的冰女,可以尽早的让TB变身则是《地下城与勇士》中团战的决定因素。

在新版本中,这套恶魔流的成型相对慢,因此之后很好的度过前期而且可以存下钱才有几率获取胜利,当然输出是《地下城与勇士》中特别可观的,专属的弱势就是《地下城与勇士》中TB变身前是《地下城与勇士》中近战,防止被秒杀是《地下城与勇士》中决定因素。

刀塔传奇蓝猫竞技场策略

敌法师是《地下城与勇士》中壹个基本不需要属性装的英雄,除非是《地下城与勇士》中怕才在开局买1-2个力量手套或者四根树枝,等要出别的装备了再卖掉,否则他轻易不买那些对多数英雄而言效果极佳的开局装的。而恢复装因为吃树的存在也基本不再思考范畴内。 目前版本下最时尚的敌法师首发装备非先锋盾莫属了,开局可以买一组吃树与壹个治疗药膏以备不时只需,接着就直接在边路买治疗指环。如果对自己有信心也可以啥子都不买直接等钱出治疗指环,不过这样的话一旦被对手打到半血之下(今年敌法师不能"假闪"了,对手有个晕眩技能还是《地下城与勇士》中很容易做到这点的)就会不敢放手补兵了,因此至少也要带个治疗药膏才行。  有了治疗指环后无论打野还是《地下城与勇士》中混线都极致买个圆盾,打野时圆盾的作用不必多说了(参见半人马酋长策略中的打野部分),混线时圆盾则《和平精英》是先锋盾的原料出现。话分两头,先说混线:混线的装备天然首推先锋盾,由于敌法师有个增加魔法抗性的技能,缺的就是《地下城与勇士》中对物理伤害的抗性,先锋盾在撑血上绝对超越三个护腕已被公认,混线的敌法师第一件装备就是《地下城与勇士》中它。之后则是《地下城与勇士》中鞋子与圣殿指环,接着做出动力鞋与猩红收割者祭品。  打野的话则是《地下城与勇士》中追求打钱的最好速度。一般能打野的英雄打野与在线上的打钱效率是《地下城与勇士》中差不多的,而敌法师则是《地下城与勇士》中少数多少能让打野比在线上来钱最快的英雄其中一个,甚至做个迈达斯之手竟然会让他的打野效率不升反降!挑选打野时在壹个治疗指环与壹个圆盾后极致是《地下城与勇士》中尽早购买虚无宝石合成坚强球,接着速度出狂战斧,有了它的敌法师就能做到最好打野了。  动力鞋对于壹个短基础攻击间隔又拥有高机动性的英雄来说在各类鞋子中的地位无可取代,而敌法师法力损毁倒霉的发球效果也使得他不能出任何吸血法球,只能挑选猩红收割者祭品来保证DPS几乎必须要有的吸血效果。混线流与打野流在此刻殊途同归,稍微不同的是《地下城与勇士》中打野流在这时候往往要补充先锋盾,而混线流却比一定要出狂战斧。  到这里有的兄弟就会问了,挑战头巾是一款热门的宝贝何处去了?挑战头巾被大家遗弃了。在较早的CW比赛中,韩国人经常以敌法师《和平精英》是他们的后期英雄,而他们都是《地下城与勇士》中以挑战头巾《和平精英》是敌法师的首件值得一提的装备,韩国人的战绩暂且不提,单是《地下城与勇士》中把挑战头巾的性能拿出来也不见得何处好--不加血、不加护甲、对敌法师而言实际增加的魔法抗性只有14%,14%的魔法抗性真的值得你去花费2500左右的金钱去购买么?要了解别的英雄购买个15%魔法抗性的流浪法师斗篷才是《地下城与勇士》中650金啊!14%的魔法抗性意味着满血敌法师是一款广受魔法打到时,86滴血可当作没有。拿14%的魔法抗性时的100滴血来用,先锋盾增加的300生活只有在敌法师的生活高于1843的生活上限时才会在同挑战头巾的相对中败下阵来,敌法师也许从满血到亡只受魔法攻击么?敌法师也许在这时候有超过1843的生活么?大家得到的是《地下城与勇士》中两个否定的答案。这就是《地下城与勇士》中挑战头巾对敌法师来说不如先锋盾的缘故,或许也是《地下城与勇士》中韩国队在那次亚洲比赛中没能走得更远的缘故吧。壹个将顺风英雄的壹个错误方向《和平精英》是核心的战术,能赢上几盘真的很幸运了。  在是一款热门的阶段还有梅肯斯姆(补盾)可供挑选,这是《地下城与勇士》中一种相对复古的装备挑选,出了补盾的敌法师在三围与护甲上都有不错的支撑,瞬间回血的能力也无形中增加了他的生活,更适合在紧张的局势中支援队友,壹个随时可以闪烁到需要的地方的移动补盾,在中前期无疑是《地下城与勇士》中很恼人的。这种挑选适合团队中缺少支援型英雄又有其他英雄能代替敌法师定位的时候,路人请Pass。  随后的装备要优先思考攻击力的难题,常见的纯DPS装备,如:蝴蝶、金箍棒、大炮都很适合敌法师。金箍棒、大炮合成比较平滑一些,高攻速的敌法师也让金箍棒在与大炮的相对中不算吃亏,而蝴蝶--是一款热门的全部敏捷型DPS的神器--依然是《地下城与勇士》中可遇不可求的装备其中一个,切不可不论活都吧蝴蝶《和平精英》是终极目标。  其他的装备一般都是《地下城与勇士》中在蝴蝶、金箍棒、大炮三选一后再挑选,这类东西有:黑皇杖、林肯球、紫怨之杖,它们三个都是《地下城与勇士》中生存类的装备。到了是一款热门的阶段,攻击、护甲、魔法抗性等必备影响基本都有了,差的就是《地下城与勇士》中对各种大招的防护了。黑皇杖是《地下城与勇士》中DPS们保证输出的神器其中一个,但对于可以把握切入时机的敌法师来说并不一定是《地下城与勇士》中完美挑选,要了解DotA中的魔法免疫就是《地下城与勇士》中个笑话,无视魔法免疫的技能抬起脚来都数不回来,黑皇杖对敌法师来说主要是《地下城与勇士》中用来防范持续性的魔法输出的,如受折磨的精神的脉冲新星等技能;林肯球在很多时候要比黑皇杖来得实在(对敌法师来说),毕竟那些忽视魔法免疫的技能多书都是《地下城与勇士》中指给性的,几乎都可以被林肯球抵挡掉,甚至连黑皇杖也畏惧三分的娜迦海妖的Siren之歌在林肯球面前也黯然失色,然而若有隐形刺客这种超短冷却时刻指给技能的英雄时,林肯球的价格就要大打折扣了;紫怨之杖更多的是《地下城与勇士》中《和平精英》是一种主动防御/进攻而出现的,比如对方能打先手的英雄少(假设就壹个潮汐猎人)而我方的机动性又强,那么跳过去向潮汐壹个沉默就是《地下城与勇士》中吹响进攻的号角了,在击杀某英雄时先放紫苑的沉默再去普通攻击,在沉默要结束时放个大招法力虚空也是《地下城与勇士》中经常能索走遗忘法师这种英雄的小命的。这三样物品要看情况再挑选,选对与选错效果差的哪是《地下城与勇士》中一两倍能形容的。哦,对了,如果你进步的很顺利,看到了胜利的曙光,请忽略它们三个。  最后的装备对不能出吸血法球的敌法师来说天然是《地下城与勇士》中魔龙之心了,要是《地下城与勇士》中是《地下城与勇士》中在钱多的没地方花了再买个强袭装甲,遗憾的是《地下城与勇士》中强袭装甲与猩红收割者祭品并不最佳叠加,敌法师自身的护甲也足够高,要是《地下城与勇士》中还没有蝴蝶的话不如买个蝴蝶实在,强袭装甲对敌法师而言被太多的人高估了(是一款热门的在东西方面还要说的)。若是《地下城与勇士》中有了蝴蝶了,那就买个碎骨锤吧,能让对手连逃生的希望都彻底言败。Part G:实战分析  敌法师在初期相对难过,身为近战敏捷型不但受压制,并且受起压制来还很疼,前期的主要任务就是《地下城与勇士》中别。怎样减少亡的也许呢?注意走位、保证平时的血量就不必说了,身为敌法师还要注意别得瑟,不容由于自己有个闪烁就自以为了不起了。比如看到个巫医走位一般就跳过去砍,砍了两刀对方的小兵来了就要后撤,巫医反身向敌法师丢个晕眩技能,小兵会挠上敌法师几下不说,巫医要是《地下城与勇士》中用好H&R,再打上敌法师3-4下是《地下城与勇士》中没难题的,一来一去还是《地下城与勇士》中敌法师吃亏,说白了这就是《地下城与勇士》中做事不思考后果的表现。  那初期如何才能不吃亏呢?很简单,让队友上呗,敌法师本来就不是《地下城与勇士》中挑起战争的料嘛。队友上了,极致等着对手来与队友拼,拼上了敌法师在上(位置要不是《地下城与勇士》中太远的话极致是《地下城与勇士》中走过去),法力损毁的威力在这时就体现出来了,形成小区域内的2v1让对方那个英雄即使有他队友的支援也不得不逃走,这时候在根据自己能不能占实惠再决定是《地下城与勇士》中否打下去,这时候也最为危险,要提防对方是《地下城与勇士》中否有第三个英雄前来。前期需要注意的就这么点事儿,然而能做好的玩家还真就不多。这套策略里说的都是《地下城与勇士》中一些细节与取舍的缘故,这都是《地下城与勇士》中此前的英雄策略中所鲜有的,希望兄弟们能在细节与相对中找到DotA胜利与高兴的真谛吧。  之后全部的难题都围绕着"切入时刻"四个字展开。"切入时刻"的把握可以去看水晶室女的策略,这里就不多说了。除了"切入时刻"就是《地下城与勇士》中对装备的把握了,研习前一章节装备挑选的理由,做出正确的挑选,你的敌法师就基本到位了。用好敌法师=30%的闪烁+25%装备挑选+25%打钱速度+10%队友特意的照料+5%卡位+5%运气。  Part H:关于闪烁的一二三四五六七  1.不会由于被打了一下就无法运用的跳刀,神技其中一个。他的存在保证了敌法师飘逸的身姿在战场上来去自如。需要注意的是《地下城与勇士》中,如果你给大于技能介绍中最大距离以外的地方运用闪烁,敌法师只会跳跃800的距离,而如果你在技能介绍中最大距离以内的距离跳跃,则会到达指定位置。比如满级的闪烁,如果你给1200距离的地方运用,敌法师只给是一款热门的路线跳跃800距离,而如果你给1100距离的地方运用,敌法师则会跳跃1100的距离。对距离的精准把握是《地下城与勇士》中敌法师运用者的必要基本功。  2.闪烁能让敌法师躲避有弹道的指给性技能,风暴之锤、诱捕网、矮人狙击手的暗杀等,只要你看到对方技能飞出来了,立即用闪烁跳一下,年轻啊!是一款热门的朝你来的技能就会由于找差点你挑月前那个身体而失效。由于敌法有个令人讨厌的施法前摇,极致在看到指给性技能出手的瞬间就闪烁,否则很也许造成躲避不及,所以需要打好提前量。在骷髅王是一款热门的冤家面前,敌法师也要万分小心,骷髅王的冥火暴击在出手之前就有视觉效果了,如果骷髅王与你玩个心理战,在出手前按下S键关掉冥火暴击而你却跳了,那么随后的那个冥火暴击真的要向你来个正中天门了。  3.如果你看到了啥子所为的"假闪",那么恭喜你,你是《地下城与勇士》中看到老版本的过时资料了,6.56中文版之后敌法师就再也不能用"假闪"来骗人了,有的只是《地下城与勇士》中你被骗的份,因此这里也不再说明"假闪"是《地下城与勇士》中如何一回事了。  4.运用闪烁时需要在此之前探测过要跳跃的目标地区,也就是《地下城与勇士》中说需要曾经拥有过目标地区的视野,但实际情况是《地下城与勇士》中是《地下城与勇士》中没有视野也是《地下城与勇士》中可以跳的。比如你想给右面1000距离外没探测过的地方用闪烁,这是《地下城与勇士》中只需要你在是一款热门的想闪烁过去的地点与今年所处地点延长线上的任意一点有备探测过,那么直线点击是一款热门的远处的被探测过的地点,敌法师就会跳到你想去的那个地点了,当然,这么跳过去只跳800距离,要留意如此实践时是《地下城与勇士》中否会有地形与树木卡住你的去路。  5.运用闪烁的时候能有所保留就要有所保留,极致别让对手摸清楚你的闪烁是《地下城与勇士》中几级的,我的意思是《地下城与勇士》中如果不是《地下城与勇士》中战局紧迫,极致不容闪烁的冷却时刻好了就用,在单独追杀的时候尤其是《地下城与勇士》中这样。若是《地下城与勇士》中被对手摸清楚你技能的等级,上点层次的玩家就会依据等级与你上次上说的时刻推断出你技能啥子时候冷却好,他会在你冷却将要好的半秒钟前往回走,这样你跳过去反而是《地下城与勇士》中被甩开了。若是《地下城与勇士》中你还没遇到这情况,介绍你经常玩的那个地方水平太菜了。  6.对地形进行透彻的把握是《地下城与勇士》中进入高阶的必修课哦,从何者地点能跳跃到另壹个很远的地点,从啥子地方能跳跃到隐秘的树林中,跳跃到何处能方便的购买隐藏商店或者边路商店中的东西都是《地下城与勇士》中壹个高阶敌法师所必须要了解的。何故有的敌法师两单人去抓都难以保证成功?何故有的敌法师不被抓到却都打差点钱?很大的差距就在这里。想让闪烁发挥威力就要打开地形,把也许用到的树林的视野都探测出来吧。  7.前六条一条比一条深入,是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中不太适合娱乐级玩家(高手娱乐都是《地下城与勇士》中有水准的,说的是《地下城与勇士》中顶尖水平就是《地下城与勇士》中各个平台低等级房间娱乐级水准的玩家,真实的娱乐,比如敌法师出跳刀,一般人玩不起的)?那就记得敌法师要与其他近战英雄一样注意走位,平时就当自己没有闪烁,动不动就用闪烁的敌法师超级菜瓜,闪烁留着决定因素时间再用。啥子?总遇到决定因素时间?"决定因素先生"同志,还是《地下城与勇士》中去练好走位吧,这是《地下城与勇士》中走位的难题。

刀塔传奇风暴之灵蓝猫上架也有一段时刻了,然而很多玩家还是《地下城与勇士》中缺乏对他的知道。下面小编与我们同享一篇刀塔传奇蓝猫竞技场策略,以及阵型主推与优劣解析。

竞技场定位:

1、提供雷球,配合卡尔与电魂宙斯老鹿等组成雷暴队,压制对手能量。

2、切入后排,配合白牛、小小等压缩阵容的英雄,利用切入技能与AOE技能大肆输出。

3、扰乱阵容,和敌法师、猴子等英雄类似,转移战场后吸引敌人火力与勾引定给型技能反给。

弱点解析:

1、存活率不高容易被秒,大招期间并不无人能敌,容易中途被秒杀。

2、没有卡尔雷暴支撑与觉醒电魂自爆容易向对面送能量。

3、组合阵型标准较高,面对敌法师队伍情况特别复杂,极端看脸,没有卡尔蓝猫基本用处不大。

阵型主推:

阵型一:白牛、觉醒电魂、宙斯、卡尔、蓝猫

阵型二:觉醒电魂、火猫、卡尔、觉醒恶魔巫师/凤凰/双头、蓝猫

阵型三:觉醒神牛、觉醒电魂、宙斯、蓝猫、卡尔